《降龙之剑》自从更换新引擎,宣布进入次世代以来,已经在游戏的各方面获得了长足的进步,由著名3D游戏工作室昱泉研发的全新次世代引擎将更好的技术和全新的理念带进了《降龙之剑》这个2D游戏之中。也因此,《降龙之剑》首次使玩家能够在2D游戏的画面中,获得如同3D游戏般的高清感受。
在《降龙之剑》次世代引擎的研发过程中,国内著名团队昱泉对引擎的每一处性能都做到了严格把控,不到最好绝不停止的程度。因为昱泉原本就是以3D研发闻名的团队,因此他们也把自己对3D的理解和技术带入到了《降龙之剑》的2D引擎之中。3D引擎的处理能力和2D引擎的稳定性在昱泉的帮助下完美结合,这一切,都最终成就了《降龙之剑》次世代引擎的优异品质。
3D引擎般的质量自然能带来3D引擎般的效果,次世代《降龙之剑》的画面已经从普通的低端像素直接达到了HDTV规格下的D5格式,也就是最大支持1080P画面,1920×1080的逐行扫描程度,这是在2D游戏中从未出现过的高清享受。在这样的画面支持下,玩家可以在游戏中看到和高清电视一样的精细画面,同时由于《降龙之剑》是一款2D游戏,因此玩家无论把分辨率调得再高,也不会出现任何因机器无法负荷而出现的卡机现象,3D的画质,2D的配置,这才是次世代2D网游应该达到的性能。
当然,《降龙之剑》次世代引擎的作用远远不止这些,运算、处理、承接等各种能够带给游戏全新次世代感受的内容都将在游戏中一一得到实现和优化,相信在不久的将来,性能堪比3D游戏的次世代《降龙之剑》即将以惊艳的形象为如今止步不前的2D即时网游市场带来一股全新的浪潮。
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