首先我们来看一下纹章的属性
4级治愈技能的详细说明
上面可以看到我的血量值
总血量为:19268
剩余血量:6630
接下来开始使用技能
使用技能治愈时,首次加血为924+481
参照4级治愈的技能说明,首次恢复为4.8%
19268×4.8%=924.864
图上的924点血量为技能增加的血量
481÷19268≈2.5%
图上的481点血量为纹章增加的血量
接下来还有5次血量增加
图上每次恢复血量789点
技能说明是每隔一次时间恢复1.6%
19268×1.6%=308.288
789-308.288=480.712
480.712÷19268≈2.5%
所以,这789血量里面
有技能恢复308点和纹章加成481点
技能效果结束后
剩余血量为:11980
得出最后数据:
11980-6630=5350
5530÷19268≈27.8%
治愈技能结束后增加5530点血量
为总血量的27.8%
结论:
治愈纹章的2.5%恢复量是按角色总血量来计算
并且在技能的整个过程中都有效
不管是首次恢复还是后继缓慢恢复的过程
都会在原有的基础上增加角色总血量的2.5%
首次恢复加后继恢复共6次
2.5%×6=15%
所以此纹章带来的治愈效果就是:
使用治愈技能时,在一定时间内
恢复角色总血量的15%
另外,A级的治愈纹章是增加3%
就是增加恢复角色总血量的18%
顺带提醒一下:
治愈这个技能以后会改成一次性恢复
所以,这个纹章的价值只是暂时性的
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