游戏模式无异于两类:1.PVE;2.PVP,引用一下论坛中的一句话“绝对的强或者弱都是不可取的”游戏里也是这样,为了保持游戏的平衡性,一般来说,PVE强势职业PVP就相对弱势,反之则亦然,但DNF这个横版通关格斗类游戏对于狂战士这个职业在ACT2之后很明显就没有遵照这个规律,这个职业在ACT1里PVE(也就是刷图、刷副本)是相对而言比较强的,PVP也不弱。
但在随后几个版本里不论是PVE还是PVP都在不断被削弱,直至现今这步境地,排除掉老玩家的职业情愫与中国人的武侠情结,这个职业应该不会太受玩家欢迎,因为我先前列述的两点也使得这个看似最弱的职业的装备与武器价格比其他同类职业要贵出几倍、十几倍甚至几十倍,不禁让人结舌,也使得很多玩家的处境变得越来越尴尬。
曾一度被授予“高贵”职业的桂冠的主要原因就是这个职业要想与其他职业在同等条件下PVP与PVE水平相当必须要有更好的装备作为支撑,这让普通玩家望洋兴叹,笔者也只是个普通玩家,玩过这个职业但是装备并不好,受到某次一同组队的魔神的影响想到了这个平凡却又不平凡的流派:暴击流,这里提出来和大家说说。
大家都知道暴击伤害是1.5倍,普通玩家刷图肯定不可能全程都喝暴击药,毕竟价格那么贵,暴击流的终极奥义在于利用高暴击触发1.5倍的暴击伤害在同等条件下提高输出,首先说一下装备的选择。
这样算下来一共有:14%+4%+2%+2%+2%+10%(物理暴击10级)+2%=36%
有虫手镯可以堆到43%(36%+7%)几乎等于是锐眼药剂的效果,这些是装备的选择,为了追求输出最大,下面就发一下笔者个人比较推崇的双暴加点。
点击下一页,查看技能模拟器加点情况
技能模拟器加点情况:血气分流和暴走都加满是为了全程BUFF提高输出,怒气爆发多次触发暴击,所以加满,这是平推流,所以舍弃了较大的CD技能如大吸和觉醒。习惯平推的平民玩家可以考虑一下我的加点。
职业:【狱血魔神】
等级:60
总SP:4161
已用SP:4155
剩余 SP:6
任务获得SP:680
已借 SP:0
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
********* 【波动】*********
地裂波动剑,等级1
裂波斩,等级1
********* 【剑术】*********
强制 - 上挑,等级1
上挑,等级10
三段斩,等级1
钝器精通,等级10
银光落刃,等级1
空中连斩,等级1
********* 【血气】*********
崩山击,等级5
死亡抗拒,等级1
鲜血之忆,等级6
十字斩,等级20
暴走,等级10
强制 - 崩山击,等级1
嗜魂之手,等级20
怒气爆发,等级16
血气分流,等级10
强制 - 嗜魂之手,等级1
强制 - 十字斩,等级1
血气唤醒,等级10
血之狂暴,等级10
强制 - 怒气爆发,等级1
崩山裂地斩,等级1
********* 【鬼神】*********
鬼斩,等级1
刀魂之卡赞,等级1
********* 【通用】*********
重甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
狂战士重甲专精,等级1
物理暴击,等级10
受身蹲伏,等级1
跃翔,等级1
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