
一般:
Q:你们选择以团队中所扮演的角色为基础来设计职业,这样子又要如何维持各个职业的独特性呢?
A:我们利用每个职业所拥有的特殊资源系统来保有他们的独特性,所以就算你在团队当中扮演了同样的角色,使用不同的职业将会有不同的感觉。
Q:到底有没有可能让我们能更换我们的职业?我已经玩了很长一段时间的战士了,我想要换成圣骑士来玩玩(圣骑士超强的)。
A:不太可能。我们并不想造成如果今天盗贼比战士强,你们就全部都转成盗贼来玩的状况。我们比较想要用各个职业的平衡,来满足让你们继续玩自己职业的目的。
Q:种族特长现在根本就是乱七八糟嘛!像是有种族有加速的功能,但是有种族却只有水底唿吸的功能。你们到底会不会让所有的种族都有着同样的特长,再加上其它随便什么你们想加入的东西?现在实在是太乱了。
A:老实说应该不会。你看,如果你今天用食人妖法师去打竞技场,结果你被恐惧得到处乱跑,这时候你就会想「啊!我真希望我现在是不死族」。所以,答案是「不」,每个种族的特长绝对不会一样。但是我们心里都十分了解,必须要维持各种不同特长之间的平衡性啦。就像我们把狼人种族天生的1%的伤害提升改掉一样,做为一个被动天赋,那实在太强了点。
Q:我们能把地精和狼人都送给联盟,然后让鱼人加入部落吗?
A:鱼人对我们每个人来说都是很特别的,我们不能把它送给任何人喔。
坦克:
Q:你对于现在坦克的「复仇」满意吗?生存性的装备对这个技能很不利耶!
A:要穿生存装,还是穿仇恨装一直都是鱼与熊掌不能兼得的,像是格挡和熟练vs闪躲和招架。在这当中决定取舍是很有意思的,但是如果复仇无法启动,那还真得有点怪哩。
复仇这技能的迭加,是一段时间的战斗所得到的平均结果,所以在这段时间终你如果闪躲或是招架了几次攻击,并不应该会对你有什么影响。这意思是,复仇并不是强制性的,他们出现的原因是因为,这样能够让坦克们觉得他们的DPS与装备有一同成长的感觉。
在巫妖王版本里面,你们有误导以及偷天,但是我们希望坦克能够更加的扛起制造仇恨这个任务,同时也能做出不错的伤害量。
PvP:
Q:为什么我们非点PvP天赋不可才能达到31个天赋点数?像是萨满,非得要点出减低魔所受法伤害的天赋才行?
A:嗯嗯,那个天赋,对于PvE也很有用不是吗?我是说,如果你不是坦克,那绝大多数会打到你的攻击,应该都是魔法伤害吧?所以那个天赋,真的是一个能帮助你的补师省魔的天赋耶。
那也是我们做了这些改变的原因,好让你们也点一些这种「实用」的天赋,来帮助你的补师,以及增加你的生存能力等等。
Q:关于这一点,我玩的可是个法师耶!我本来就不应该在PvE当中让自己受伤啊。
A:没错,在一个完美的世界里头,像是战斗复活这种技能应该完全不需要,因为根本没有人会死啊。但是现在并不是这样嘛。
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职业:
死亡骑士
Q:身为一个死骑坦,我受到了很大的歧视。很多人把我踢出团队。你会把死骑做得更有用吗?
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