嘉年华职业座谈实录:德鲁伊可保持现在外观
1 嘉年华职业座谈实录:德鲁伊可保持现在外观
xixi16012010-10-29 15:20:33 发表
一般:
Q:你们选择以团队中所扮演的角色为基础来设计职业,这样子又要如何维持各个职业的独特性呢?
A:我们利用每个职业所拥有的特殊资源系统来保有他们的独特性,所以就算你在团队当中扮演了同样的角色,使用不同的职业将会有不同的感觉。
Q:到底有没有可能让我们能更换我们的职业?我已经玩了很长一段时间的战士了,我想要换成圣骑士来玩玩(圣骑士超强的)。
A:不太可能。我们并不想造成如果今天盗贼比战士强,你们就全部都转成盗贼来玩的状况。我们比较想要用各个职业的平衡,来满足让你们继续玩自己职业的目的。
Q:种族特长现在根本就是乱七八糟嘛!像是有种族有加速的功能,但是有种族却只有水底唿吸的功能。你们到底会不会让所有的种族都有着同样的特长,再加上其它随便什么你们想加入的东西?现在实在是太乱了。
A:老实说应该不会。你看,如果你今天用食人妖法师去打竞技场,结果你被恐惧得到处乱跑,这时候你就会想「啊!我真希望我现在是不死族」。所以,答案是「不」,每个种族的特长绝对不会一样。但是我们心里都十分了解,必须要维持各种不同特长之间的平衡性啦。就像我们把狼人种族天生的1%的伤害提升改掉一样,做为一个被动天赋,那实在太强了点。
Q:我们能把地精和狼人都送给联盟,然后让鱼人加入部落吗?
A:鱼人对我们每个人来说都是很特别的,我们不能把它送给任何人喔。
坦克:
Q:你对于现在坦克的「复仇」满意吗?生存性的装备对这个技能很不利耶!
A:要穿生存装,还是穿仇恨装一直都是鱼与熊掌不能兼得的,像是格挡和熟练vs闪躲和招架。在这当中决定取舍是很有意思的,但是如果复仇无法启动,那还真得有点怪哩。
复仇这技能的迭加,是一段时间的战斗所得到的平均结果,所以在这段时间终你如果闪躲或是招架了几次攻击,并不应该会对你有什么影响。这意思是,复仇并不是强制性的,他们出现的原因是因为,这样能够让坦克们觉得他们的DPS与装备有一同成长的感觉。
在巫妖王版本里面,你们有误导以及偷天,但是我们希望坦克能够更加的扛起制造仇恨这个任务,同时也能做出不错的伤害量。
PvP:
Q:为什么我们非点PvP天赋不可才能达到31个天赋点数?像是萨满,非得要点出减低魔所受法伤害的天赋才行?
A:嗯嗯,那个天赋,对于PvE也很有用不是吗?我是说,如果你不是坦克,那绝大多数会打到你的攻击,应该都是魔法伤害吧?所以那个天赋,真的是一个能帮助你的补师省魔的天赋耶。
那也是我们做了这些改变的原因,好让你们也点一些这种「实用」的天赋,来帮助你的补师,以及增加你的生存能力等等。
Q:关于这一点,我玩的可是个法师耶!我本来就不应该在PvE当中让自己受伤啊。
A:没错,在一个完美的世界里头,像是战斗复活这种技能应该完全不需要,因为根本没有人会死啊。但是现在并不是这样嘛。
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职业:
死亡骑士
Q:身为一个死骑坦,我受到了很大的歧视。很多人把我踢出团队。你会把死骑做得更有用吗?
回复该发言
一般:
Q:你们选择以团队中所扮演的角色为基础来设计职业,这样子又要如何维持各个职业的独特性呢?
A:我们利用每个职业所拥有的特殊资源系统来保有他们的独特性,所以就算你在团队当中扮演了同样的角色,使用不同的职业将会有不同的感觉。
Q:到底有没有可能让我们能更换我们的职业?我已经玩了很长一段时间的战士了,我想要换成圣骑士来玩玩(圣骑士超强的)。
A:不太可能。我们并不想造成如果今天盗贼比战士强,你们就全部都转成盗贼来玩的状况。我们比较想要用各个职业的平衡,来满足让你们继续玩自己职业的目的。
Q:种族特长现在根本就是乱七八糟嘛!像是有种族有加速的功能,但是有种族却只有水底唿吸的功能。你们到底会不会让所有的种族都有着同样的特长,再加上其它随便什么你们想加入的东西?现在实在是太乱了。
A:老实说应该不会。你看,如果你今天用食人妖法师去打竞技场,结果你被恐惧得到处乱跑,这时候你就会想「啊!我真希望我现在是不死族」。所以,答案是「不」,每个种族的特长绝对不会一样。但是我们心里都十分了解,必须要维持各种不同特长之间的平衡性啦。就像我们把狼人种族天生的1%的伤害提升改掉一样,做为一个被动天赋,那实在太强了点。
Q:我们能把地精和狼人都送给联盟,然后让鱼人加入部落吗?
A:鱼人对我们每个人来说都是很特别的,我们不能把它送给任何人喔。
坦克:
Q:你对于现在坦克的「复仇」满意吗?生存性的装备对这个技能很不利耶!
A:要穿生存装,还是穿仇恨装一直都是鱼与熊掌不能兼得的,像是格挡和熟练vs闪躲和招架。在这当中决定取舍是很有意思的,但是如果复仇无法启动,那还真得有点怪哩。
复仇这技能的迭加,是一段时间的战斗所得到的平均结果,所以在这段时间终你如果闪躲或是招架了几次攻击,并不应该会对你有什么影响。这意思是,复仇并不是强制性的,他们出现的原因是因为,这样能够让坦克们觉得他们的DPS与装备有一同成长的感觉。
在巫妖王版本里面,你们有误导以及偷天,但是我们希望坦克能够更加的扛起制造仇恨这个任务,同时也能做出不错的伤害量。
PvP:
Q:为什么我们非点PvP天赋不可才能达到31个天赋点数?像是萨满,非得要点出减低魔所受法伤害的天赋才行?
A:嗯嗯,那个天赋,对于PvE也很有用不是吗?我是说,如果你不是坦克,那绝大多数会打到你的攻击,应该都是魔法伤害吧?所以那个天赋,真的是一个能帮助你的补师省魔的天赋耶。
那也是我们做了这些改变的原因,好让你们也点一些这种「实用」的天赋,来帮助你的补师,以及增加你的生存能力等等。
Q:关于这一点,我玩的可是个法师耶!我本来就不应该在PvE当中让自己受伤啊。
A:没错,在一个完美的世界里头,像是战斗复活这种技能应该完全不需要,因为根本没有人会死啊。但是现在并不是这样嘛。
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职业:
死亡骑士
Q:身为一个死骑坦,我受到了很大的歧视。很多人把我踢出团队。你会把死骑做得更有用吗?
回复该发言
2 回复:嘉年华职业座谈实录:德鲁伊可保持现在外观
xixi16012010-10-29 15:20:33 发表
A:我自己公会用的就是死骑坦。他们被大家嫌来嫌去的原因是因为,死骑一开始就是55级,所以很多根本不知道怎么玩的人,也是从55级开始。而你也必须要跟其它的人来对抗。但是我们认为死骑是很OK的。我们也利用了专精系统,让死骑的天赋树跟其它坦克比起来更独特也更有趣。
Q:你要怎么确定强化符能并不会变得像是以前的剑专精,或是风怒武器一样的过于强大呢?
A:我们不觉得强化符能这功能会有那种不平衡的状况产生,基本上它只是设计来让你有更多的资源可以使用。
德鲁伊
Q:野性蘑菇目前来看,如果你把3个迭起来,它会做出很多的伤害。但是却有点小距离耶,并且在点选目标的时候也感觉要把他们迭在一起实在有点难。你们有要改动这个的计划吗?
A:我觉得玩家们只是还没抓到使用这玩意的最好方法。在BETA里面,我们有看过野德把香菇放在小怪会生出来的地方,然后等小怪出来的时候引爆,这是个满好的玩法啊。但如果你想要做出很棒的瞬间伤害的话,你就必须要把它迭起来。
Q:现在在讨论版上面有两派的德鲁伊。一派一直再抱怨新的树长得很恶,另一派对于Nomnomnom(注)的改变感到很疑惑。
A:我们加入了一个雕文,让你们保有以前的花椰菜样子。以我个人而言,我很爱Nomnomnom,但是所有人都跟我说我们必须要改掉这名称。
Q:可是为什么要改啊?
A:那就像是一个一年以后就不会好笑的笑话,但是我们却会因为这个丢脸丢三年。
(编注:Nom nom nom是个状声词,在英文里头是表现嚼东西很好吃所发出的声音。原本水中之血(blood in the water)这个天赋的Buff叫做Nomnomnom,但是可能是因为太蠢,等等的原因,暴风雪决定把这个Buff改名为血肉盛宴(feast of flesh)。玩家在美版讨论区就开始恶搞,吵着说他们想要改回原本的名子。)
猎人
Q:猎人们在未来有可能得到一个好玩的「近战」附魔吗?还是说我们还是得跟老样子一样?
A:目前来说,维持老样子的附魔选择。但是我们会重新评估瞄准镜的功能,并且把他们做得更有意思一些。所以有可能,你以后能从瞄准镜得到那些爆发出来的效果。
Q:猎人,是整个游戏中唯一一个有着「最近攻击距离限制」(靠太近无法射箭)的职业。在大团队当中,这实在把我们搞得很惨。其它人可以直接站在你的面前,但是还是能够使用远距离攻击,那为什么猎人就不能站得离BOSS很近来射弓箭哩?
A:远程攻击是猎人的专精嘛。关于BOSS的模块太大或许导致这问题的发生,也是我们需要解决的问题之一。
Q:好吧,那你会提供一些好处给猎人,让我们能从这种情况之下得到些什么益处吗?
A:猎人可以边跑边射箭,法师可没办法这样子做。贼从定点A跑到定点B的这段时间中,也几乎没有办法做什么事情不是吗,但是猎人可以啊。不同的职业,不同的情况,就这样。
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圣骑士
Q:你会不会把大十字军改成触发别的效果啊?不然这招比清算圣印还烂耶!
A:我们一定会对这做出调整的,所以他们才不会比清算还弱,但是我们只是调整数字,不会再做效果上的调整。
Q:其它职业有很多不同种类的魔法属性,但是圣骑士单纯就是神圣属性。而且这游戏中完全没有任何神圣属性的抗性,为什么会这样子?这样子圣骑士简直就像压路机一样的强力嘛。
回复该发言
Q:你要怎么确定强化符能并不会变得像是以前的剑专精,或是风怒武器一样的过于强大呢?
A:我们不觉得强化符能这功能会有那种不平衡的状况产生,基本上它只是设计来让你有更多的资源可以使用。
德鲁伊
Q:野性蘑菇目前来看,如果你把3个迭起来,它会做出很多的伤害。但是却有点小距离耶,并且在点选目标的时候也感觉要把他们迭在一起实在有点难。你们有要改动这个的计划吗?
A:我觉得玩家们只是还没抓到使用这玩意的最好方法。在BETA里面,我们有看过野德把香菇放在小怪会生出来的地方,然后等小怪出来的时候引爆,这是个满好的玩法啊。但如果你想要做出很棒的瞬间伤害的话,你就必须要把它迭起来。
Q:现在在讨论版上面有两派的德鲁伊。一派一直再抱怨新的树长得很恶,另一派对于Nomnomnom(注)的改变感到很疑惑。
A:我们加入了一个雕文,让你们保有以前的花椰菜样子。以我个人而言,我很爱Nomnomnom,但是所有人都跟我说我们必须要改掉这名称。
Q:可是为什么要改啊?
A:那就像是一个一年以后就不会好笑的笑话,但是我们却会因为这个丢脸丢三年。
(编注:Nom nom nom是个状声词,在英文里头是表现嚼东西很好吃所发出的声音。原本水中之血(blood in the water)这个天赋的Buff叫做Nomnomnom,但是可能是因为太蠢,等等的原因,暴风雪决定把这个Buff改名为血肉盛宴(feast of flesh)。玩家在美版讨论区就开始恶搞,吵着说他们想要改回原本的名子。)
猎人
Q:猎人们在未来有可能得到一个好玩的「近战」附魔吗?还是说我们还是得跟老样子一样?
A:目前来说,维持老样子的附魔选择。但是我们会重新评估瞄准镜的功能,并且把他们做得更有意思一些。所以有可能,你以后能从瞄准镜得到那些爆发出来的效果。
Q:猎人,是整个游戏中唯一一个有着「最近攻击距离限制」(靠太近无法射箭)的职业。在大团队当中,这实在把我们搞得很惨。其它人可以直接站在你的面前,但是还是能够使用远距离攻击,那为什么猎人就不能站得离BOSS很近来射弓箭哩?
A:远程攻击是猎人的专精嘛。关于BOSS的模块太大或许导致这问题的发生,也是我们需要解决的问题之一。
Q:好吧,那你会提供一些好处给猎人,让我们能从这种情况之下得到些什么益处吗?
A:猎人可以边跑边射箭,法师可没办法这样子做。贼从定点A跑到定点B的这段时间中,也几乎没有办法做什么事情不是吗,但是猎人可以啊。不同的职业,不同的情况,就这样。
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圣骑士
Q:你会不会把大十字军改成触发别的效果啊?不然这招比清算圣印还烂耶!
A:我们一定会对这做出调整的,所以他们才不会比清算还弱,但是我们只是调整数字,不会再做效果上的调整。
Q:其它职业有很多不同种类的魔法属性,但是圣骑士单纯就是神圣属性。而且这游戏中完全没有任何神圣属性的抗性,为什么会这样子?这样子圣骑士简直就像压路机一样的强力嘛。
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3 回复:嘉年华职业座谈实录:德鲁伊可保持现在外观
xixi16012010-10-29 15:20:33 发表
A:这就是为什么,我们一直慢慢在持续改动惩戒系的原因,好让他们物理属性的比重多于神圣属性。我们其实真的没办法再多加入一个魔法属性给圣骑士们,因为你们是.......「圣」骑士阿!附带一提,神圣属性的法术,现在其实跟以前比起来,他们已经没有那么强势了,因为我们现在已经很少很少设计出带有魔法抗性的装备了。如果你今天打架输给了圣骑士,我觉得这跟他们的神圣法术的关系应该不大。
Q:为什么你们会加入「圣能」这东西?为什么这玩意能提供给圣骑士连击点数,从哪蹦出来的阿?
A:我们认为,蓝条在被用光光之前,是个好东西。他在短时间之内,非常可靠,直到你把它用光光。我们想到圣能的原因来自于「蓝条总是一直往下降,接着又被补满」这种状况。你们之前CD时间一到就狂按按钮,根本就像在玩打地鼠。
圣骑士们最后还是会需要一个真正的使用资源。像是那种可以被累积起来,然后打一下超痛的招术。但是这跟连击点数并不一样,你可以完全不管圣能的存在,但是盗贼却不能不看紧它们的连击点数。这是个新的资源,虽然我不得不重复的说,我们想要停止圣骑士继续以打地鼠的方式在使用它们的技能。
Q:圣骑士的补血在85级的时候,跟其它的职业比起来并不强,但是却拥有更多的法力。
A:我们已经调整过了,现在圣骑士在85级的补血比你所说的强多了。
Q:整体而言,圣能对于制造仇恨根本就像切菜一样简单。你有计划要让审判100%触发圣能吗?或者,让我们有机会能触发免费的圣能?对于修正这个问题你心里有谱了吗?
A:我们想要避免的一个陷阱是,让你有办法把异端审问和神圣之盾同时启动。我们不希望你能同时使用两种终结技来强化你自己。但有个问题啦,就是战士们现在产生的仇恨太大了,这我们在上礼拜已经修正过了。我们把神性祈求改成:使用时产生3个圣能。所以你可以一开始拉怪的时候就可以开始使用圣能。
Q:狂热精神和惩戒专精以及神圣意图相冲突耶。有点像是它会减低我们所能制造出来的十字军圣击。你会觉得有点冲突吗?还是你会把它当作一个天赋来重新评估?
A:我们正在观察当中。有些人声称这根本一点都无法提高DPS,但是我们对此觉得很疑惑。我们可能会把它改成狂热精神启动的时候神圣意图会提供3个圣能。
牧师
Q:你觉得暗牧的专精平衡如何?
A:借着专精,我们试着要让每个天赋系的角色都能感觉很猛。我们想要利用专精来改变你们游戏方式。暗牧从以前开始就是公认的瞬间伤害型施法者,在PvE里头,我们希望你能感受爆炸性的威猛。很明显的我们需要持续的调整数字,把它们都搞正确。我们希望能够尽量的控制潜在的瞬间伤害力。
Q:利用惩击来补血,跟用暗牧来补血差不了多少耶。你觉得开心吗?
A:嗯,我们很开心,虽然这个还没上线,因为补师们目前还有用不完的法力,但是在BETA当中运作得很棒。
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Q:身为戒律牧,真言术:盾感觉上有点太强了。你有更多样化的计划吗,所以我才不用猛放盾放个没完。
A:你说的状况,指的是目前的在线版本吧?真的只是数字上的问题而已。在BETA里面你不应该可以连续狂放真言术:盾。在目前的在线版本目前并没有同步发生,有点可惜。
盗贼
Q:有计划要为贼加入一些较不同的的武器吗?所以副手武器除了快速的匕首之外还有其它选择?
回复该发言
Q:为什么你们会加入「圣能」这东西?为什么这玩意能提供给圣骑士连击点数,从哪蹦出来的阿?
A:我们认为,蓝条在被用光光之前,是个好东西。他在短时间之内,非常可靠,直到你把它用光光。我们想到圣能的原因来自于「蓝条总是一直往下降,接着又被补满」这种状况。你们之前CD时间一到就狂按按钮,根本就像在玩打地鼠。
圣骑士们最后还是会需要一个真正的使用资源。像是那种可以被累积起来,然后打一下超痛的招术。但是这跟连击点数并不一样,你可以完全不管圣能的存在,但是盗贼却不能不看紧它们的连击点数。这是个新的资源,虽然我不得不重复的说,我们想要停止圣骑士继续以打地鼠的方式在使用它们的技能。
Q:圣骑士的补血在85级的时候,跟其它的职业比起来并不强,但是却拥有更多的法力。
A:我们已经调整过了,现在圣骑士在85级的补血比你所说的强多了。
Q:整体而言,圣能对于制造仇恨根本就像切菜一样简单。你有计划要让审判100%触发圣能吗?或者,让我们有机会能触发免费的圣能?对于修正这个问题你心里有谱了吗?
A:我们想要避免的一个陷阱是,让你有办法把异端审问和神圣之盾同时启动。我们不希望你能同时使用两种终结技来强化你自己。但有个问题啦,就是战士们现在产生的仇恨太大了,这我们在上礼拜已经修正过了。我们把神性祈求改成:使用时产生3个圣能。所以你可以一开始拉怪的时候就可以开始使用圣能。
Q:狂热精神和惩戒专精以及神圣意图相冲突耶。有点像是它会减低我们所能制造出来的十字军圣击。你会觉得有点冲突吗?还是你会把它当作一个天赋来重新评估?
A:我们正在观察当中。有些人声称这根本一点都无法提高DPS,但是我们对此觉得很疑惑。我们可能会把它改成狂热精神启动的时候神圣意图会提供3个圣能。
牧师
Q:你觉得暗牧的专精平衡如何?
A:借着专精,我们试着要让每个天赋系的角色都能感觉很猛。我们想要利用专精来改变你们游戏方式。暗牧从以前开始就是公认的瞬间伤害型施法者,在PvE里头,我们希望你能感受爆炸性的威猛。很明显的我们需要持续的调整数字,把它们都搞正确。我们希望能够尽量的控制潜在的瞬间伤害力。
Q:利用惩击来补血,跟用暗牧来补血差不了多少耶。你觉得开心吗?
A:嗯,我们很开心,虽然这个还没上线,因为补师们目前还有用不完的法力,但是在BETA当中运作得很棒。
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Q:身为戒律牧,真言术:盾感觉上有点太强了。你有更多样化的计划吗,所以我才不用猛放盾放个没完。
A:你说的状况,指的是目前的在线版本吧?真的只是数字上的问题而已。在BETA里面你不应该可以连续狂放真言术:盾。在目前的在线版本目前并没有同步发生,有点可惜。
盗贼
Q:有计划要为贼加入一些较不同的的武器吗?所以副手武器除了快速的匕首之外还有其它选择?
回复该发言
4 回复:嘉年华职业座谈实录:德鲁伊可保持现在外观
xixi16012010-10-29 15:20:33 发表
A:我们有可能会改变一下盗贼的攻击机制,让你们能够比较不在乎副手武器的速度快慢。或者我们会改变一点武器的设计,但是我们希望贼能有多样的武器选择性。
Q:截肢贼的DPS很赞,但是战斗贼以及敏锐贼现在的DPS落后很多。尤其是战斗贼,这是怎么回事?
A:战斗天赋需要帮助。下一个BETA版本中,战斗天赋从专精所得到的效果将会大约增加4倍。他们其中的一项被动伤害加成也会被提高。我们想让战斗贼能与刺杀贼平起平坐。
战斗系的整体设计,是倾向于利用宏的帮忙,随时注意强盗之诈与饰品等等的配合。
Q:强盗之诈有什么隐藏的用意吗?与割裂一起使用伤害有点低耶!到最后还是都跟剔骨一起用了。
A:其实就是当你花很长时间在打单一个目标的时候,它是个循环的伤害,起作用之后持续一段时间,然后重置。所以当它处于高峰的时候,你可以借机使用你的饰品或是CD技能。
术士
Q:现在恶魔之魂感觉跟个饰品没两样,而且也不好玩。你们怎么会觉得术士需要这种技能?
A:这个设计的用意是在于,对几乎所有的职业而言,我们不想要让任何另外一个职业得到比如说像寒冰箭这样的技能。我们想要给予玩家它们在某些特定状况下,所会使用的技能,因为你们已经设定了够多的热键了。
战士
Q:为什么要把心灵之怒从被动技能改成主动技能?
A:心灵之怒以前是为了解决战士们产生过多怒气的一个方案。我们觉得当你把它打开的时候,对于防战也是有用的。如果它变成一个问题,因为战士们根本不需要用到它,那我们可以再做改变。我们还是得先看看,当它随着加速,装备等级变得更强的时候,它会有什么样的表现。
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Q:截肢贼的DPS很赞,但是战斗贼以及敏锐贼现在的DPS落后很多。尤其是战斗贼,这是怎么回事?
A:战斗天赋需要帮助。下一个BETA版本中,战斗天赋从专精所得到的效果将会大约增加4倍。他们其中的一项被动伤害加成也会被提高。我们想让战斗贼能与刺杀贼平起平坐。
战斗系的整体设计,是倾向于利用宏的帮忙,随时注意强盗之诈与饰品等等的配合。
Q:强盗之诈有什么隐藏的用意吗?与割裂一起使用伤害有点低耶!到最后还是都跟剔骨一起用了。
A:其实就是当你花很长时间在打单一个目标的时候,它是个循环的伤害,起作用之后持续一段时间,然后重置。所以当它处于高峰的时候,你可以借机使用你的饰品或是CD技能。
术士
Q:现在恶魔之魂感觉跟个饰品没两样,而且也不好玩。你们怎么会觉得术士需要这种技能?
A:这个设计的用意是在于,对几乎所有的职业而言,我们不想要让任何另外一个职业得到比如说像寒冰箭这样的技能。我们想要给予玩家它们在某些特定状况下,所会使用的技能,因为你们已经设定了够多的热键了。
战士
Q:为什么要把心灵之怒从被动技能改成主动技能?
A:心灵之怒以前是为了解决战士们产生过多怒气的一个方案。我们觉得当你把它打开的时候,对于防战也是有用的。如果它变成一个问题,因为战士们根本不需要用到它,那我们可以再做改变。我们还是得先看看,当它随着加速,装备等级变得更强的时候,它会有什么样的表现。
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