
魔兽世界内容计师Cory Stockton
周六在BlizzCon上,暴雪给了我们一个机会,对与魔兽世界内容计师Cory Stockton短短采访了15分钟。前一天我有机会得知了旧世界副本的变动计划。我决定跟进一些问题,这将是有趣的。我们谈论了关于死亡矿井,和很多旧世界的地下城,这些我们都将在大灾变中看到他们的新面目。这有剧透!如果你不喜欢剧透,你或许应该停止阅读了。对于那些不介意的,希望你喜欢!
如何在保持总体感觉的基础上改造死亡矿井和影牙城堡?

曾经两个最经典的副本
这点我们想了很长一段时间。死亡矿井在这点上是相当明显的,因为有许许多多的玩家喜爱这个副本。但其实影牙城堡和其他几个副本内的风格更加接近,我想我们该把他和通灵学院和斯坦索姆一起翻新,很多人很喜欢他们。这个做法是绝对的牛B的,以保持风味,保持风格,保持观赏性,而且有全新的体验。
因此,死亡矿井是完全不同的。很明显,最后BOSS的战斗体验也是完全不同的。但是那种氛围和感觉,一切都还在那里。不过最令人兴奋的是,西部荒野-月溪镇-死亡矿井之间的任务将更加完美,剧情将令你的心跌宕起伏,你一定要去体验一下。
那么你们喜欢血色修道院这个副本吗,我们能看到这个副本群的一些改变吗?

血色修道院
事实上,我们希望给每个副本都带去翻天覆地的变化。但在某种意义上,但是我们的精力是有限的,我们必须保证有足够精彩的东西带给玩家,而不是所有东西的稍加修饰。所以,你会看到一切都在变化,但两个最大的变化绝对是影和死亡矿井。
我看到的前几天的副本改动计划,像哀号洞穴等副本都会分割成几个区域,甚至完全分离成不同的副本,你们如何看待这种变化呢?

哀嚎洞穴
你知道,时间对于所有人都是宝贵的。比如哀嚎洞穴“迷宫”,它并没有真正一个目的地。人们会在里面迷失。在这种情况下,我们有只把它处理掉,副本就更像一个整体。再说沉没的神庙,我们将完全削减整个底部,因为那个地方超级混乱和无用。许多楼梯从上面延伸到下面,你必须按次序击杀8个守护者。对于新手来说真的太难了。所以我们并图使他们变更好地,于是就一刀切了。
我知道我显得很沮丧,甚至在80级,试图做类似哀嚎洞穴的一些成就会大大超过一小时,因为你必须去走一走,杀死每一个BOSS,这方面有什么改变计划吗?
这就是新的副本地图所包含的东西,更加精简,所以我们才分割了某些旧副本。但我们仍然要保持副本流程的长度,这个玩家的体验密切相关。
你能例举一些副本改动的例子吗?比如我知道死亡矿井在英雄和普通难度的区别上会多出2个独立的BOSS,其他副本也有这方面的改动吗?

手持重宝的他被推过无数次
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