各类稿件征集,基础奖励每篇100元宝
1.副本的开发急待跟进
现有的副本太单调,没有挑战性,大家习惯性的说“刷”而不是“过”。建议:副本多样化(最好有深厚的故事背景,而不是盲目的延伸),关卡模式最好,而不是打开地图一眼看到底;团队副本,20人或者30人甚至更多,同样是结合大唐历史背景,可以拿来用的故事有很多,比如唐初与契丹的战争、唐中远征高丽、唐中后期的安史之乱……副本可单独呈现,也可与后续主线结合。
2.新活动对老活动的冲击很大
作为一个PVP游戏,对抗很重要,对抗的目的是什么?荣誉和声望。但是当声望很容易获得的时候,对抗就显的不是那么重要了。自从巴蜀开放,8点物质、敌后、镇守、棉花、外寇、等活动变成了一个空架子,大家不会再去费神的杀人,浪费时间为那可怜的一点声望,做完任务就走人,很是和谐。建议:降低巴蜀的开放频率,或者是单人一天最多能进多少次,频率的设定以保证其他活动的活跃度为准。
3.师徒、婚姻系统
建议今早开放,增加玩家之间的沟通,以老带新。
4.现有的活动时间有冲突
比如周五的阵营塔和无双城,基本是同时进行,你让打阵营塔又打无双城的帮会怎么办?活动时间的合理性有待商榷。
5.比较重要的一点——主线剧情
作为一个有着深厚历史背景的游戏,主线剧情尽然到40级就戛然而止,在众多玩家都到了60级的时候,后续主线为何还没出现?要知道,主线剧情是整个游戏的脉络和灵魂,特别是对于新手,他们需要有一条线来指引他们去了解这个游戏、去了解大唐文明的繁华和深厚的名族文化。
苦口婆心,作为一个大唐系列游戏的老玩家,我再一次建议,千万不要去追求某些华而不实的东西而放弃了一个游戏的精髓和灵魂,魔兽为何一直辉煌至今?不是靠所谓的PK,不是靠所谓的绚丽的技能、更不是靠所谓的名人代言,它给予了玩家无止境的追求和渴望:为了自由或者是和平,不停的征战和奋斗,没有人知道最终的结果,没有人知道谁还能见到翌日的黎明,游戏所有的内容,不管是主线、副本、任务,都围绕这个展开……这才是一个游戏经久不衰的根本!
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