前言:一个字——萌
第一章:伤害计算和基本操作
一、公式
1、魔攻公式
魔攻=武器魔攻+武器魔攻*智力/250
2、固定伤害公式
固定伤害=技能固定伤害(1+当前智力/250)+智力/3
3、混合型伤害公式
混合型伤害公式=魔攻*技能百分比+技能固定伤害(1+当前智力/250)+智力/3
对于魔道来说,刷图永远是智力第一的
混合类技能有:两种粉、斗篷、拍子、高速星、星星弹
纯魔攻类技能:旋转扫把的空中姿态
其他基本都是固定伤害类技能
二、基本操作:
1、技能:脸滚键盘
2、飞:前前C可以飞,空中再按一次前可以可以向前直线飞
3、兔子跳:飞行中按X
4、兔子跳扫尸体:兔子跳只打出前两下,尸体会快速落地,重复兔子跳,熟练情况下可以无限扫尸体,刷图中可以无限扫死,PK中可以打到很大伤害。
下一页关于魔道扫把娘的技能分析
第二章:技能分析
一、光系技能
1、星星弹:5章前需要蓄力,5章后取消蓄力,同时穿透力减小,威力为不蓄力的威力,CD极短,在PK中可做骚扰作用,在刷图中可做推怪。由于5章后取消蓄力,所以PKC实用性增加,刷图由于穿透性减小或者说基本没有,所以推怪能力减弱。
加点上如果是PK点,有加满的倾向,如果是刷图点,也有加满的倾向,参见海豚妞,目前找到有关星星弹流刷图PK在GF的鼻祖一般我认为是海豚。
2、高速星弹:5章前高诱导性,5章后刷图依旧高诱导性,但是PK低诱导性,而且光系技能多以感电来增加伤害,所以要不就满,要不就5,要不就冰火流点1。
改版后PKC实用性大大降低,尤其是在光亲和不满的情况下,无论距离、诱导性上都非常差,在这里消耗SP实在有点不值,典型骚扰技能。刷图能力与改版前持平,满光亲和情况下感电伤害还是可观的。
3、旋转扫把:高DPS技能,在怪聚集的情况下可以达到很好的DPS效果,在PKC也有很强的牵制骚扰作用,可以保证在空中飞行时的安全,毕竟在旋转扫把CD好了的情况下,别人不敢随便近身。如果是PK点,基本都要点一点的。
如果是刷图,就要斟酌了,在空中是霸体状态,如果碰到的怪同样是霸体,或者碰到爆炸物体,则很容易受伤,而且大多刷图扫把娘不加盾,可能瞬间损失半血以上,所以一般刷图前置,毕竟和安全比起来,DPS神马的都是浮云。
4、电塔:高控场技能,失败和大成功的控怪效果基本无差,区别是伤害,尤其大成功以后可以有感电伤害,总体伤害可观,组队神技,单刷配合熔岩酸雨伤害也非常客观。PK来说就很值得斟酌了,基本是放弃,释放慢,主动攻击性不强,PKC属于弱势技能。
5、光亲和:全面提高光系能力,不解释
二、火系技能
1、SLL:火系核心技能,辅助输出作用,60级人物不借助契约可以点到17,血量比较高,一般图可存在到自动消失,远古图和部分较难的图很难存活。有SLL做辅助输出,可以增大25~30%的输出量,视怪防御和抗性来定。PKC在加改良SLL的情况下可以作为强力牵制。刷图推荐加满,PK推荐前置。
2、改良SLL:火系强力控场技能SLL的改良版本,根据技能说明,5级、10级、15级可吸引不同类型怪,实际运用下来发现,5级和10级的吸引怪类型基本重合,5级和15级的区别是15级可吸BOSS,而5级不可。
个人推荐PK点加5级,做熔岩前置,因为玩家是不会被吸引的。
刷图点也推荐5,原因是SLL在刷图中多作为一个辅助输出的存在,最好是将其作为一个长期存在的嘲讽目标,如果加到15,虽然可以吸引BOSS,但是BOSS顺间将其打爆,输出效率不高,所以改良SLL没必要加高,甚至不希望加高。
回复该发言
地下城与勇士的其他话题……
做一个合格的魔道学者 DNF扫把娘领养手册
2 回复:做一个合格的魔道学者 DNF扫把娘领养手册
全都留给曾经2010-10-31 22:25:00 发表
另外经本人验证,5级改良SLL可以吸引深渊恶魔。已经可以达到刷深渊分担玩家伤害的作用。而且SLL的血量与改良SLL无关。
改良SLL是有分歧的,部分人倾向于加满做炸弹,部分人倾向于做辅助输出,我个人倾向于后者。
3、熔岩药瓶:强力控场技能,高减速效果,以牺牲输出来做到高减速的效果,输出效果对普通图很不错,对远古图稍显不足,但是控场效果、减抗效果依旧犀利。
减速配合SLL、电塔、火炉可以达到很好的清怪效果,刷图上很希望可以满,PK上同样希望满,因为减速和牵制作用明显,在高释放情况下加入连招当中对手非常头疼,空放也可以达到霸场的效果。
PS:大成功刷图中会非常卡
4、火炉:强力输出技能,5章改版后减少存在时间,加强输出伤害,成为刷图中很YD的技能,也成为修火系魔道的主要输出技能。
缺点是大成功会非常卡,怪多的情况下,就算你按键再勤快,也可能只出5次火快。同时火炉也是失败大成功同样可以很好使用的技能,失败情况下打体型大的怪,可以8块全中,超越大成功的伤害。
刷图修火必满技能,PK点1来牵制拖CD的技能
5、驱散:驱散BUFF成功可以加智力,但是在刷图可以驱散的BUFF有限,一般来说元素被动觉醒是可以被驱散的,所以对魔道刷图来说用处不大,但是PK用处非常大,尤其火亲和满的情况下,可以大幅度减少驱散CD,让扫把娘成为驱散之神。
6、火亲和:全面提升火系能力,不解释。
下一页更多魔道扫把娘的技能全面分析
三、暗系技能
1、斗篷:5章后PKC改为霸体,抓取范围缩小,刷图依旧是无敌,在满暗亲和情况下,可以达到高失明率,PK点很有满的冲动,刷图就算是修暗的一般也只点3,因为输出实在不高。一般非修暗刷图点会加1或者加3出拍子,加1是要无敌时间,加3是要拍子拖CD
2、毒粉:加满亲和情况下高几率中毒,持续时间超长,在PKC冰粉冰冻几率减少的情况下,很多PK扫把转向毒粉,比如此次到HF参加比赛的仇冬生就选择毒粉。上粉状态下打怪僵直高,控怪性强,兔子跳浮空安全。刷图如果不修暗基本可以无视的一个技能
3、拍子:腹黑养牛娘专用,修暗系的一般都会满拍子,5章改版前失败、成功、大成功伤害有明显不同,改版后基本看不出区别。拍子拍出怪的要求是:打死怪的情况下有几率拍出。根据拍子失败、成功、大成功的不同分别拍出夜叉、暗GBL弓手、暗牛头。
同时拍子有诅咒效果,配合冰车很爽。遗憾的是在50级以上的地图,尤其是勇士或以上难度地图,拍死怪的几率实在太低,所以实用性一般。在PKC方面5章改版后拍子加入浮空特性,即在拍到怪时可以造成一定浮空,这也加大了PKC的实用性,在兔子跳过程中加入拍子,可以在对方玩家被弹起的时候继续连,PKC神技。
4、反重力:5章把反重力瞬发改成读条,使其刷图实用性大减,PKC实用性也略微减小,因为PKC依旧可以凭借高释放加入连招中。
失败、成功、大成功效果差距较大,相比光火两系大招,更依赖亲和带来的成功加成。单次攻击最高技能,就算扣了魔防和抗性,伤害输出也很可观。
5、暗亲和:全面提升暗系能力,不解释。
四、冰系技能
1、冰粉:5章改版前高冰冻几率,改版后PKC冰冻几率HX了,和毒粉相似,只是中毒效果改冰冻效果
2、酸雨:输出系技能,输出比熔岩高,控制力比熔岩低,在有火系控制情况下,酸雨可以达到很大输出。5章改版将酸雨攻击间隔从0.5秒调整到0.65秒,单次伤害加强,整体输出提高,同时伴随有减抗和减物防效果。
刷图很希望满的技能,PKC一般有加1、5、满三种,1是牵制效果,5是出冰车,满是要借酸雨范围不明显阴人。
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改良SLL是有分歧的,部分人倾向于加满做炸弹,部分人倾向于做辅助输出,我个人倾向于后者。
3、熔岩药瓶:强力控场技能,高减速效果,以牺牲输出来做到高减速的效果,输出效果对普通图很不错,对远古图稍显不足,但是控场效果、减抗效果依旧犀利。
减速配合SLL、电塔、火炉可以达到很好的清怪效果,刷图上很希望可以满,PK上同样希望满,因为减速和牵制作用明显,在高释放情况下加入连招当中对手非常头疼,空放也可以达到霸场的效果。
PS:大成功刷图中会非常卡
4、火炉:强力输出技能,5章改版后减少存在时间,加强输出伤害,成为刷图中很YD的技能,也成为修火系魔道的主要输出技能。
缺点是大成功会非常卡,怪多的情况下,就算你按键再勤快,也可能只出5次火快。同时火炉也是失败大成功同样可以很好使用的技能,失败情况下打体型大的怪,可以8块全中,超越大成功的伤害。
刷图修火必满技能,PK点1来牵制拖CD的技能
5、驱散:驱散BUFF成功可以加智力,但是在刷图可以驱散的BUFF有限,一般来说元素被动觉醒是可以被驱散的,所以对魔道刷图来说用处不大,但是PK用处非常大,尤其火亲和满的情况下,可以大幅度减少驱散CD,让扫把娘成为驱散之神。
6、火亲和:全面提升火系能力,不解释。
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三、暗系技能
1、斗篷:5章后PKC改为霸体,抓取范围缩小,刷图依旧是无敌,在满暗亲和情况下,可以达到高失明率,PK点很有满的冲动,刷图就算是修暗的一般也只点3,因为输出实在不高。一般非修暗刷图点会加1或者加3出拍子,加1是要无敌时间,加3是要拍子拖CD
2、毒粉:加满亲和情况下高几率中毒,持续时间超长,在PKC冰粉冰冻几率减少的情况下,很多PK扫把转向毒粉,比如此次到HF参加比赛的仇冬生就选择毒粉。上粉状态下打怪僵直高,控怪性强,兔子跳浮空安全。刷图如果不修暗基本可以无视的一个技能
3、拍子:腹黑养牛娘专用,修暗系的一般都会满拍子,5章改版前失败、成功、大成功伤害有明显不同,改版后基本看不出区别。拍子拍出怪的要求是:打死怪的情况下有几率拍出。根据拍子失败、成功、大成功的不同分别拍出夜叉、暗GBL弓手、暗牛头。
同时拍子有诅咒效果,配合冰车很爽。遗憾的是在50级以上的地图,尤其是勇士或以上难度地图,拍死怪的几率实在太低,所以实用性一般。在PKC方面5章改版后拍子加入浮空特性,即在拍到怪时可以造成一定浮空,这也加大了PKC的实用性,在兔子跳过程中加入拍子,可以在对方玩家被弹起的时候继续连,PKC神技。
4、反重力:5章把反重力瞬发改成读条,使其刷图实用性大减,PKC实用性也略微减小,因为PKC依旧可以凭借高释放加入连招中。
失败、成功、大成功效果差距较大,相比光火两系大招,更依赖亲和带来的成功加成。单次攻击最高技能,就算扣了魔防和抗性,伤害输出也很可观。
5、暗亲和:全面提升暗系能力,不解释。
四、冰系技能
1、冰粉:5章改版前高冰冻几率,改版后PKC冰冻几率HX了,和毒粉相似,只是中毒效果改冰冻效果
2、酸雨:输出系技能,输出比熔岩高,控制力比熔岩低,在有火系控制情况下,酸雨可以达到很大输出。5章改版将酸雨攻击间隔从0.5秒调整到0.65秒,单次伤害加强,整体输出提高,同时伴随有减抗和减物防效果。
刷图很希望满的技能,PKC一般有加1、5、满三种,1是牵制效果,5是出冰车,满是要借酸雨范围不明显阴人。
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3 回复:做一个合格的魔道学者 DNF扫把娘领养手册
全都留给曾经2010-10-31 22:25:00 发表
3、冰车:改版后被大幅削弱的技能,但是在玩家的尝试下再次复活,扫把全系最高DPS技能,没有之一。
在刷图中,唯一一个可以与觉醒伤害抗衡的技能,在大成功+酸雨+冰强卡的配合下,高智力情况下可以一波秒杀BM王。缺点是比较依赖RP,在满亲和作用、被动觉醒、糖的三重作用下,催生高几率的大成功秒怪是冰车流的主要特点。
PKC一般被冰车追到的都是不常打魔道或者段位比较低的,目前PKC实用性也就欺负欺负低段的小盆友。
冰车失败直接爆炸,成功输出只有大成功的3/5左右,所以要满冰车需要其他辅助技能的协助
4、冰亲和:全面提升冰系能力,不解释。
五、辅助技能
1、点燃:10级点燃四灯300智力,BUFF覆盖时间看个人不同点燃方式
2、远古记忆:10级150智力,BUFF覆盖时间极限是50%
3、书:10级81智力,BUFF覆盖时间极限是40%
4、糖:高成功/大成功几率
5、被动觉醒:效果同糖,个人实际用下来感觉效果比糖要好,不过糖只是50SP,被动满要180SP
6、盾:PK满,刷图有分歧,有虫衣刷深渊你可以无视盾,无虫衣刷没春哥B的推荐满
7、草人:刷图还是点1吧,PK满
8、魔暴/魔背:提升DPS,加满一般认为魔暴提升5%,魔背提升比5%略高一点,在目前有高智力技能支持且本身智力有限的情况下,提升效率不如点燃和远古,70版本会有改善
9、受身蹲伏:刷图可以不点(其实还是推荐点上的),PK一定要点
10、龙牙:刷图没啥用,PK很有啥用
11、落花:同龙牙。
12、秀:与前面的辅助都不同,加释放和减CD,在深渊图,释放很重要
六、主动觉醒
纠结的技能,前置多,放觉醒位置重要,要尽量让雪人和南瓜枪手一起攻击,同时有每个分技能都有失败/成功/大成功
太过RP的一个技能,如果要点主动觉醒,推荐满点燃,否则伤害还不如一个冰车大成功
下一页关于魔道扫把娘的加点推荐
第三章:加点
本部分加点只讲加点策略,不谈详细加点,就算是同一个光火点燃秀,也会有多种不同的加点倾向
而且具体加点是某个人用习惯了的、顺手了的,换到你身上未必适合,所以授人以鱼不如授人以渔
而且加点和装备条件相关,比如冰车流,没有高智力、没有特殊效果装备,你的冰车就打不出别人的伤害
当你了解你的需要,再根据自己的加点配点才是自己的点
1、刷图流
刷图流无外乎双修和三修
一般选择两系会有比较大的加点空间,选择三系SP会紧张一些
(1)在两系选择上,通常会满两系大招,亲和,保证成功率
然后根据你选择的两系选择合适的输出技能,比如冰火系通常会在有点燃情况下满酸雨或熔岩的一个,在无点燃下会同时满这两个,这就是主输出技能的选择。通常情况下冰火以酸雨/熔岩清小怪;光火以熔岩为主高速星为辅的方式清理小怪;暗火流以熔岩和拍子的方式清理小怪。
在双修保证DPS技能和控怪技能的前提下,附加足够多的辅助技能配合这两系的打法会得到事半功倍的效果
比如任何两系都可以用点燃、远古、书、魔暴/背暴作为辅助,可以得到很大程度的提升,至于提升幅度的大小,参考第一部分所给出的公式。
如果双修当中选择了暗系和冰系,且这两系大招都加满,则要考虑大招的成功率问题,需要选择糖/被动觉醒中的一个或者两个来提高刷图效率,拿冰系来说,大成功和失败差别实在太大,所以糖和被动觉醒在选择冰系的扫把娘加点里不可或缺
另外如果不习惯加点燃的,可以在SP点省下来后考虑加一系列辅助,这种辅助个人并不认为是三系,因为这种辅助一般只出到中级技能而不出大招,比如冰火出1级的拍子,CD上很不错
回复该发言
在刷图中,唯一一个可以与觉醒伤害抗衡的技能,在大成功+酸雨+冰强卡的配合下,高智力情况下可以一波秒杀BM王。缺点是比较依赖RP,在满亲和作用、被动觉醒、糖的三重作用下,催生高几率的大成功秒怪是冰车流的主要特点。
PKC一般被冰车追到的都是不常打魔道或者段位比较低的,目前PKC实用性也就欺负欺负低段的小盆友。
冰车失败直接爆炸,成功输出只有大成功的3/5左右,所以要满冰车需要其他辅助技能的协助
4、冰亲和:全面提升冰系能力,不解释。
五、辅助技能
1、点燃:10级点燃四灯300智力,BUFF覆盖时间看个人不同点燃方式
2、远古记忆:10级150智力,BUFF覆盖时间极限是50%
3、书:10级81智力,BUFF覆盖时间极限是40%
4、糖:高成功/大成功几率
5、被动觉醒:效果同糖,个人实际用下来感觉效果比糖要好,不过糖只是50SP,被动满要180SP
6、盾:PK满,刷图有分歧,有虫衣刷深渊你可以无视盾,无虫衣刷没春哥B的推荐满
7、草人:刷图还是点1吧,PK满
8、魔暴/魔背:提升DPS,加满一般认为魔暴提升5%,魔背提升比5%略高一点,在目前有高智力技能支持且本身智力有限的情况下,提升效率不如点燃和远古,70版本会有改善
9、受身蹲伏:刷图可以不点(其实还是推荐点上的),PK一定要点
10、龙牙:刷图没啥用,PK很有啥用
11、落花:同龙牙。
12、秀:与前面的辅助都不同,加释放和减CD,在深渊图,释放很重要
六、主动觉醒
纠结的技能,前置多,放觉醒位置重要,要尽量让雪人和南瓜枪手一起攻击,同时有每个分技能都有失败/成功/大成功
太过RP的一个技能,如果要点主动觉醒,推荐满点燃,否则伤害还不如一个冰车大成功
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第三章:加点
本部分加点只讲加点策略,不谈详细加点,就算是同一个光火点燃秀,也会有多种不同的加点倾向
而且具体加点是某个人用习惯了的、顺手了的,换到你身上未必适合,所以授人以鱼不如授人以渔
而且加点和装备条件相关,比如冰车流,没有高智力、没有特殊效果装备,你的冰车就打不出别人的伤害
当你了解你的需要,再根据自己的加点配点才是自己的点
1、刷图流
刷图流无外乎双修和三修
一般选择两系会有比较大的加点空间,选择三系SP会紧张一些
(1)在两系选择上,通常会满两系大招,亲和,保证成功率
然后根据你选择的两系选择合适的输出技能,比如冰火系通常会在有点燃情况下满酸雨或熔岩的一个,在无点燃下会同时满这两个,这就是主输出技能的选择。通常情况下冰火以酸雨/熔岩清小怪;光火以熔岩为主高速星为辅的方式清理小怪;暗火流以熔岩和拍子的方式清理小怪。
在双修保证DPS技能和控怪技能的前提下,附加足够多的辅助技能配合这两系的打法会得到事半功倍的效果
比如任何两系都可以用点燃、远古、书、魔暴/背暴作为辅助,可以得到很大程度的提升,至于提升幅度的大小,参考第一部分所给出的公式。
如果双修当中选择了暗系和冰系,且这两系大招都加满,则要考虑大招的成功率问题,需要选择糖/被动觉醒中的一个或者两个来提高刷图效率,拿冰系来说,大成功和失败差别实在太大,所以糖和被动觉醒在选择冰系的扫把娘加点里不可或缺
另外如果不习惯加点燃的,可以在SP点省下来后考虑加一系列辅助,这种辅助个人并不认为是三系,因为这种辅助一般只出到中级技能而不出大招,比如冰火出1级的拍子,CD上很不错
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4 回复:做一个合格的魔道学者 DNF扫把娘领养手册
全都留给曾经2010-10-31 22:25:00 发表
(2)在三系选择上,看似有更多选择,实际选择幅度比两系要窄小一些
因为三系SP点比较紧张,一般有两种加法:
a、主两系,第三系只出大招,主两系的中级技能满
b、三系均主大招,中级技能全放弃,满点燃
这两种加法b的伤害高些,但是CD蛋疼,而且打小怪的时候也要全上大招,比较适合远古图
a的伤害低些,CD充足,小怪给力,打BOSS基本就一个字——磨
各有各的好处,如果有亲友团的话,可以选择和亲友团能配合的点。
2、PK流
PK向有几个技能必须满:天击、草人、盾、斗篷、两粉中的一个(或者两粉都出,两粉都不高,但是危险性大)
必须出1的技能:龙牙、落花、火炉、酸雨、旋转扫把、受身蹲伏
争议是否满的技能:熔岩、反重力
至于技能的选择看每个人的PK习惯了,魔道PK点的SP比较缺,所以一般在以上三条里进行权衡
至于哪个加点好,三修或四修的PK点都不错,招多CD够,刷图点一般都是CD流,打低段还凑合,尊以上基本歇菜
下一页魔道学者的装备推荐
第四章:装备选择
关于异界粉字属性:
在开异界以后,有些属性是被异界气息污染的,解开这个污染就会带异界属性
属性包括:智力、力量、HP、MP
其中智力和力量装备最有价值,而智力装备对魔道价值最高
异界属性在任何图都有效果,不止是进入异界有效果
任何55以上装备都可能带
如果没有该属性的,将会耗费天价才能增加该属性
现在GF的异界属性一旦装备上身再上线,就会消失。
在这里有个推测:
现在GF某些装备带异界属性,很可能就是将来异界开了以后解除污染后所带的属性
现在是能够看到具体属性的哦。
一、武器
1、首选白毛笔
没有之一,攻击附加30%伤害,以白字显示
2、铁血大旗
攻击附加20%,可惜不能飞
3、骨弹扫把
骨弹攻击高,触发几率高,不要说那中把怪弹走的废话,弹走还在范围里,你的熔岩酸雨火炉电塔不是吃素的
4、雷矛
雷伤害高,必感电,众神之神用的枪
5、鬼面扫把
有魔剑的和白毛笔一样神,没魔剑的比雷矛差一点。
6、古纳
PK扫把,其实刷图也还不错的
7、熔岩扫把
火系强势扫把
8、盗贼扫把
用一把分一把,价格便宜量又足
控制类扫把两把:
1、冰龙矛:有内置CD,可惜
2、学识:可以加强电塔控制力,站街不错
下一页套装以及首饰的推荐
二、套装/散装
配套装/散装的关键是达到高智力
套装:50套/55套,到什么等级穿什么,平民装
55CC,土豪装,智力比55套高30以上
散装:虫皮、极限腰、野猪肩,暗系的可以买55粉裤子,其他部位用远古补足,可以达到高智力
至于一身远古套不推荐,因为在异界没开的情况下,远古1不如55套实在
另外智力布套已经OUT了,那点智力不如皮甲的魔暴实际
三、首饰
1、称号:
刷图奥神/2010国庆
PK死神/白虎
2、项链:
除了BM没其他好选择,而且似乎SLL对BM项链无影响,缺点是组队无效
另外55紫项链勉强也可以用用,或者远古1和兔神也OK
3、手镯:
幻影之灵可遇不可求,燃烧者之魂也是可以的选择
另外如果平民向可以远古1手镯,打深渊可以用凳子手镯
凳子手镯是深渊神器
4、戒指:
艾尔文和黑珍珠,艾尔文清小怪用,黑珍珠打特定BOSS用
另外打深渊可以用炸药包,尤其对春哥B比较多的玩家来说
结语:自己玩的角色是自己的,别人的只是经验,信自己亲眼看到的,远比你听别人说要好,至于刷图该怎么丢技能,多看两个视频就可以了。PK怎么才能打好,仇冬生、恶魔之术、兔MM都是很好的教材
回复该发言
因为三系SP点比较紧张,一般有两种加法:
a、主两系,第三系只出大招,主两系的中级技能满
b、三系均主大招,中级技能全放弃,满点燃
这两种加法b的伤害高些,但是CD蛋疼,而且打小怪的时候也要全上大招,比较适合远古图
a的伤害低些,CD充足,小怪给力,打BOSS基本就一个字——磨
各有各的好处,如果有亲友团的话,可以选择和亲友团能配合的点。
2、PK流
PK向有几个技能必须满:天击、草人、盾、斗篷、两粉中的一个(或者两粉都出,两粉都不高,但是危险性大)
必须出1的技能:龙牙、落花、火炉、酸雨、旋转扫把、受身蹲伏
争议是否满的技能:熔岩、反重力
至于技能的选择看每个人的PK习惯了,魔道PK点的SP比较缺,所以一般在以上三条里进行权衡
至于哪个加点好,三修或四修的PK点都不错,招多CD够,刷图点一般都是CD流,打低段还凑合,尊以上基本歇菜
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第四章:装备选择
关于异界粉字属性:
在开异界以后,有些属性是被异界气息污染的,解开这个污染就会带异界属性
属性包括:智力、力量、HP、MP
其中智力和力量装备最有价值,而智力装备对魔道价值最高
异界属性在任何图都有效果,不止是进入异界有效果
任何55以上装备都可能带
如果没有该属性的,将会耗费天价才能增加该属性
现在GF的异界属性一旦装备上身再上线,就会消失。
在这里有个推测:
现在GF某些装备带异界属性,很可能就是将来异界开了以后解除污染后所带的属性
现在是能够看到具体属性的哦。
一、武器
1、首选白毛笔
没有之一,攻击附加30%伤害,以白字显示
2、铁血大旗
攻击附加20%,可惜不能飞
3、骨弹扫把
骨弹攻击高,触发几率高,不要说那中把怪弹走的废话,弹走还在范围里,你的熔岩酸雨火炉电塔不是吃素的
4、雷矛
雷伤害高,必感电,众神之神用的枪
5、鬼面扫把
有魔剑的和白毛笔一样神,没魔剑的比雷矛差一点。
6、古纳
PK扫把,其实刷图也还不错的
7、熔岩扫把
火系强势扫把
8、盗贼扫把
用一把分一把,价格便宜量又足
控制类扫把两把:
1、冰龙矛:有内置CD,可惜
2、学识:可以加强电塔控制力,站街不错
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二、套装/散装
配套装/散装的关键是达到高智力
套装:50套/55套,到什么等级穿什么,平民装
55CC,土豪装,智力比55套高30以上
散装:虫皮、极限腰、野猪肩,暗系的可以买55粉裤子,其他部位用远古补足,可以达到高智力
至于一身远古套不推荐,因为在异界没开的情况下,远古1不如55套实在
另外智力布套已经OUT了,那点智力不如皮甲的魔暴实际
三、首饰
1、称号:
刷图奥神/2010国庆
PK死神/白虎
2、项链:
除了BM没其他好选择,而且似乎SLL对BM项链无影响,缺点是组队无效
另外55紫项链勉强也可以用用,或者远古1和兔神也OK
3、手镯:
幻影之灵可遇不可求,燃烧者之魂也是可以的选择
另外如果平民向可以远古1手镯,打深渊可以用凳子手镯
凳子手镯是深渊神器
4、戒指:
艾尔文和黑珍珠,艾尔文清小怪用,黑珍珠打特定BOSS用
另外打深渊可以用炸药包,尤其对春哥B比较多的玩家来说
结语:自己玩的角色是自己的,别人的只是经验,信自己亲眼看到的,远比你听别人说要好,至于刷图该怎么丢技能,多看两个视频就可以了。PK怎么才能打好,仇冬生、恶魔之术、兔MM都是很好的教材
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