《星际争霸2》正式上市一段时间,Blizzard仍积极规划相关新功能,包括Battle.net全新聊天系统、大师联赛,与职业高手玩家Replay影片推荐等功能,希望更加满足玩家的需求。
《星际争霸2》游戏总监Chris Sigaty与Battle.net产品总监Greg Canessa在2010 BlizzCon接受巴哈姆特GNN等台湾媒体访问,谈及游戏自订地图、Battle.net新功能、《星际争霸2:虫族之心》等内容。
◆ 强调《虫族之心》将会是完整虫族体验
针对众多玩家关心的《星际争霸2》下一部作品《星际争霸2:虫族之心》的进度, Chris Sigaty表示,他知道玩家最关心的消息就是《虫族之心》的问题,但目前仍无法对此分享相关讯息。因为《星际争霸2:自由之翼》才刚推出,目前仍在持续进行精致化的工作,从《自由之翼》发行以来研发团队学习到许多新的经验,对于目前此款作品的表现感到兴奋,他们希望《虫族之心》将能够带来更酷的体验,但实际内容仍在探索中。
他说,目前可以透露的是《虫族之心》将会是完整、整套的虫族体验,不只会是单人战役,还有线上服务升级、多人战也将调整等。
不少玩家体验过《星际争霸2:自由之翼》后,针对后续剧情也相当好奇,例如剧情模式中、塔达利姆神族领导人遭到击败,未来将由谁领导的问题,Greg Canessa笑说,这将会是在《星际争霸2:虚空之遗》才会发现答案的问题。
依照故事发展、虫族女王莎拉‧凯瑞根因神器变回人类,是否会影响《星际争霸2:虫族之心》的故事剧情,Chris Sigaty指出,那是《星海争霸》长期延续的小说故事剧情,而每个资料片主要是从种族特性出发,这就是目前能说的部份。
现场媒体问及诺娃在《星际争霸2》游戏系列之中将有什么样的地位,与吉姆‧雷诺是否可能有进一步发展时,Chris Sigaty笑说,目前游戏正在发展故事中,如果他真的知道答案、他也不会讲,免得破坏玩家体验游戏的乐趣,诺娃未来有可能会再出现,还是要玩家自己去体验战役。
针对《星际争霸2》会不会拍成电影与若真的拍成电影、研发团队属意谁来扮演吉姆‧雷诺,Chris Sigaty表示,以《星海争霸》的故事性是可以拍成电影,他也很希望看到这件事发生,不过目前好莱坞的焦点是《魔兽世界》电影版,他们现在没有做《星海争霸》电影的计画。若真的要找人来饰演吉姆‧雷诺的话,他个人喜欢北美版本的配音员,因为他用声音把吉姆‧雷诺的个性表现得很好,但外表则可能不太适合。而 Greg Canessa 个人则是认为罗素克洛较为适合。
有媒体问到《星际争霸2》关卡数似乎少于《星海争霸》,是否会以其他方式如更新等加入独立关卡,当初是《星海争霸》加上资料片《星海争霸:母巢之战》才有接近60个关卡,而《星际争霸2:自由之翼》有29个关卡,下一部《虫族之心》关卡数会更多,三部曲关卡数加起来将超过1代,而他们目前尚未有具体计划在更新中加入新内容,但仍有思考在特定更新版本中加入新挑战。
◆ Battle.net规划新功能
回复该发言
《星际争霸2:虫族之心》与战网新功能情报
2 回复:《星际争霸2:虫族之心》与战网新功能情报
飞车2010-10-31 22:38:20 发表
Greg Canessa表示,此次他们在2010 BlizzCon提及正在研发聊天频道系统,分为公开频道与私人频道,目前游戏正在QA测试中,预定11月底、12月初发表。另外,他们有考虑第二季Battle.net赛事,将会重置天梯、洗掉名次,但不会清除帐号的潜在分数,到时玩家只要打一场比赛就会恢复名次,玩家不用重复打排位赛;Battle.net将会提供使用者回去看个人数据档案的介面,玩家将可以回头去看第一季的表现情况。他们会在实际实施时间前一段时间公布何时展开第二季赛事,并且会实施奖励加成分数措施。
除了第二季赛事外,Greg Canessa指出,BlizzCon在已有联赛上,计划增加大师联赛,这是所有玩家排名前1%至2%的玩家的阶级,会希望开放水准最高的菁英玩家来进入,这些玩家将可获得特殊的符号显示,以凸显其优异性。玩家未来将可以针对这些1%至2%的顶尖玩家,来观摩其比赛。
针对现有Battle.net天梯联赛介面也将予以改进,包括游戏显示图像在排名较后面的玩家或许没有变化,但顶尖玩家会有新的视觉系统,排名越高、样子越炫,实施新视觉系统后,前8%的玩家将会非常炫、看起来相当令人瞩目。
另外,他们也将推出定时推荐影片功能,由社群人员来推荐专业玩家的Replay影片,让众多玩家可以欣赏高手对决的游戏进行过程与APM等数据,学习高手玩家到底如何玩,虽然这几个功能尚未公布推出时间,但已经很接近、未来几个月就可陆续依照排程让玩家看到。
Greg Canessa说,战略系统方面,之前有提到俱乐部(Soical Group)方式,让玩家自己组织专属的战略团队,未来会考虑推出。
不过,针对有的高手玩家担心Battle.net显示选手纪录,要如何保护选手的战术方面,Chris Sigaty表示,就像体育竞赛如篮球、足球赛,教练也会观看别人的比赛、研究战术,这基本上是比赛的一部分,而他们也会考量到选手的顾虑去调整相关机制,例如隐藏升级何时结束等资讯。Greg Canessa指出,他们有接到玩家的一些回应,像在考虑制作大师联赛时,有的玩家就不愿意参加、他们有注意到这个问题,但目前还没有确切解决方案。
谈到新Battle.net上线后,哪些地方研发团队很满意时,Greg Canessa指出,首先是配对系统,《星际争霸2》搭配新Battle.net后,在线上对战将玩家依照比赛程度分级,一般玩家与高手玩家都可以找到精确、程度相近的对手,让大家对战起来相当刺激;有趣的是,由于配对系统精准到让实力接近的玩家对打后,有玩家反应打起来太惊险、要投注心力作战到最后一秒,而相较于《星海争霸》第一代时可能配对起来有时候6场中会打了1场刺激的比赛,而另外5场却是实力悬殊的。
他说,他们对于成就系统也非常满意,玩家相当热衷于成就系统,激发起玩家不同的游戏方式,比如说有人就是喜欢玩单人战役,也有人就是喜欢拼命连线,都促使玩家追求更多成就,也让玩家可以获得相对的回馈,有的玩家就以比较到底得到多少头像为乐。
Chris Sigaty笑说,他不是《星海争霸》系列的高手玩家,但他相当同意Greg Canessa说配对系统的进步,即使他自己实力不好、如果跟实力接近的人对战输了,会觉得再努力一点、说不定就有机会赢,但若老是配对到实力悬殊的对手、被痛宰,玩家可能就会产生挫折,因此配对系统的进步不只对Blizzard好,也是对玩家好。至于Battle.net另一项进步就在于交友系统,目前台湾可能还没享受到,也就是可以与其他Blizzard游戏如《魔兽世界》线上朋友聊天、对战,相当开心。
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除了第二季赛事外,Greg Canessa指出,BlizzCon在已有联赛上,计划增加大师联赛,这是所有玩家排名前1%至2%的玩家的阶级,会希望开放水准最高的菁英玩家来进入,这些玩家将可获得特殊的符号显示,以凸显其优异性。玩家未来将可以针对这些1%至2%的顶尖玩家,来观摩其比赛。
针对现有Battle.net天梯联赛介面也将予以改进,包括游戏显示图像在排名较后面的玩家或许没有变化,但顶尖玩家会有新的视觉系统,排名越高、样子越炫,实施新视觉系统后,前8%的玩家将会非常炫、看起来相当令人瞩目。
另外,他们也将推出定时推荐影片功能,由社群人员来推荐专业玩家的Replay影片,让众多玩家可以欣赏高手对决的游戏进行过程与APM等数据,学习高手玩家到底如何玩,虽然这几个功能尚未公布推出时间,但已经很接近、未来几个月就可陆续依照排程让玩家看到。
Greg Canessa说,战略系统方面,之前有提到俱乐部(Soical Group)方式,让玩家自己组织专属的战略团队,未来会考虑推出。
不过,针对有的高手玩家担心Battle.net显示选手纪录,要如何保护选手的战术方面,Chris Sigaty表示,就像体育竞赛如篮球、足球赛,教练也会观看别人的比赛、研究战术,这基本上是比赛的一部分,而他们也会考量到选手的顾虑去调整相关机制,例如隐藏升级何时结束等资讯。Greg Canessa指出,他们有接到玩家的一些回应,像在考虑制作大师联赛时,有的玩家就不愿意参加、他们有注意到这个问题,但目前还没有确切解决方案。
谈到新Battle.net上线后,哪些地方研发团队很满意时,Greg Canessa指出,首先是配对系统,《星际争霸2》搭配新Battle.net后,在线上对战将玩家依照比赛程度分级,一般玩家与高手玩家都可以找到精确、程度相近的对手,让大家对战起来相当刺激;有趣的是,由于配对系统精准到让实力接近的玩家对打后,有玩家反应打起来太惊险、要投注心力作战到最后一秒,而相较于《星海争霸》第一代时可能配对起来有时候6场中会打了1场刺激的比赛,而另外5场却是实力悬殊的。
他说,他们对于成就系统也非常满意,玩家相当热衷于成就系统,激发起玩家不同的游戏方式,比如说有人就是喜欢玩单人战役,也有人就是喜欢拼命连线,都促使玩家追求更多成就,也让玩家可以获得相对的回馈,有的玩家就以比较到底得到多少头像为乐。
Chris Sigaty笑说,他不是《星海争霸》系列的高手玩家,但他相当同意Greg Canessa说配对系统的进步,即使他自己实力不好、如果跟实力接近的人对战输了,会觉得再努力一点、说不定就有机会赢,但若老是配对到实力悬殊的对手、被痛宰,玩家可能就会产生挫折,因此配对系统的进步不只对Blizzard好,也是对玩家好。至于Battle.net另一项进步就在于交友系统,目前台湾可能还没享受到,也就是可以与其他Blizzard游戏如《魔兽世界》线上朋友聊天、对战,相当开心。
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3 回复:《星际争霸2:虫族之心》与战网新功能情报
飞车2010-10-31 22:38:20 发表
Greg Canessa指出,他觉得Battle.net还有一项让他满意的地方,过去玩家选择加入玩DOTA自订地图时、由于有一大堆要找很久,现在只要看到就是有空的位置就可以进去,非常方便。
◆ 《星际争霸2》官方自订地图的想法
此次BlizzCon上展出《星际争霸2》4张自订地图,包括《艾尔料理食神》、《被留下来等死》、《璀璨星辰》与《Blizzard DOTA》,谈到为何推出《Blizzard DOTA》官方地图,Chris Sigaty说,DOTA类型在即时策略游戏已经研发一段时间,当初《星海争霸》就有类似的游戏,受到许多玩家的喜爱;《星际争霸2》虽然不是以英雄为基础的游戏,但觉得DOTA类型玩起来还是很有意义,因此决定免费开放这张自订地图给玩家,且将会进行本地化,包括台湾、韩国、中国大陆都将有当地语言版本,希望玩家都能来尝试。至于是否会举办《Blizzard DOTA》电竞赛事,则要看到时候玩家喜爱的程度与玩家人数再来考虑。
他说,当初4张官方自制地图是与设计师讨论什么样的内容很酷、玩家会喜爱,才进行制作,其中像《璀璨星辰》就是公司一名天才游戏制作人,他说想把宝石方块与《星际争霸2》结合在一起,研发团队觉得这想法很酷,又不会花很多时间,就开发了这样的地图,而这名制作人主要参与《星际争霸2》程序编写,甚至还以《魔兽争霸3》的地图编辑器做出了《暗黑破坏神2》般的游戏内容。
玩家自订地图也让研发团队相当惊喜,光前两个月就出现超过5万6千张的玩家创作地图。Chris Sigaty说,玩家的创意实在太棒,但现在要考虑的是如何让玩家好玩的创意作品,可以容易被其他玩家搜寻到、直接玩,就类似像iPhone平台上轻松找到新的、想玩的游戏、直接玩这样。为了鼓励玩家,Battle.net未来也将推出市集的功能,让好的玩家作品可以得到资金帮助,但这个功能仍需要时间研发。
◆ 种族平衡
针对有玩家反应似乎神族失去以往的优势、人族太过强势的问题,Chris Sigaty说,研发团队对于种族平衡看得相当仔细,目前更新档才刚释出,要看此波更新的结果,才能讨论、再考虑做进一步调整。此波更新对人族的调整不只是考量到菁英玩家,也考量到一般玩家的影响,然而在此波更新前,其实两族之间的胜率差距就很小,约是2%左右的差距,研发团队就算要调整种族平衡性,也不会戏剧性大幅调整,而是会以微调方式、缩小差距,他们会以跨技能、等级等方式来观察。
至于有台湾玩家反应希望能有英文语音、中文字幕的英文语音包,Chris Sigaty表示,目前还在努力看推出语音包的可能性,明年有可能会释出,他们会先看各地区的需求,再提供合适的语音包内容给该地区。
有媒体问到《星际争霸2》开图外挂问题如何解决,Chris Sigaty说,目前尚未收到有类似这样外挂的资料,但他们对外挂问题非常重视,会希望玩家不要使用,也会监测玩家的行动,若一有类似的行为就会立刻处理,而若一旦发现这种程式,也会立即采取对应措施。
针对有玩家提及是否可以跨区域进行对战,Greg Canessa说,他们知道《星际争霸2》玩家希望跨区队战,但Blizzard很重视对战的品质,尤其《星际争霸2》是会受到LAG严重影响的游戏,Blizzard必须要找到从地球这一端到另一端连线起来不延迟的技术,才能满足玩家连线服务的需求,也要看玩家利用网络、如何把频宽使用到最佳品质,在现阶段尚未有满足Blizzard对品质要求的情况下,目前并没有这样的想法。
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◆ 《星际争霸2》官方自订地图的想法
此次BlizzCon上展出《星际争霸2》4张自订地图,包括《艾尔料理食神》、《被留下来等死》、《璀璨星辰》与《Blizzard DOTA》,谈到为何推出《Blizzard DOTA》官方地图,Chris Sigaty说,DOTA类型在即时策略游戏已经研发一段时间,当初《星海争霸》就有类似的游戏,受到许多玩家的喜爱;《星际争霸2》虽然不是以英雄为基础的游戏,但觉得DOTA类型玩起来还是很有意义,因此决定免费开放这张自订地图给玩家,且将会进行本地化,包括台湾、韩国、中国大陆都将有当地语言版本,希望玩家都能来尝试。至于是否会举办《Blizzard DOTA》电竞赛事,则要看到时候玩家喜爱的程度与玩家人数再来考虑。
他说,当初4张官方自制地图是与设计师讨论什么样的内容很酷、玩家会喜爱,才进行制作,其中像《璀璨星辰》就是公司一名天才游戏制作人,他说想把宝石方块与《星际争霸2》结合在一起,研发团队觉得这想法很酷,又不会花很多时间,就开发了这样的地图,而这名制作人主要参与《星际争霸2》程序编写,甚至还以《魔兽争霸3》的地图编辑器做出了《暗黑破坏神2》般的游戏内容。
玩家自订地图也让研发团队相当惊喜,光前两个月就出现超过5万6千张的玩家创作地图。Chris Sigaty说,玩家的创意实在太棒,但现在要考虑的是如何让玩家好玩的创意作品,可以容易被其他玩家搜寻到、直接玩,就类似像iPhone平台上轻松找到新的、想玩的游戏、直接玩这样。为了鼓励玩家,Battle.net未来也将推出市集的功能,让好的玩家作品可以得到资金帮助,但这个功能仍需要时间研发。
◆ 种族平衡
针对有玩家反应似乎神族失去以往的优势、人族太过强势的问题,Chris Sigaty说,研发团队对于种族平衡看得相当仔细,目前更新档才刚释出,要看此波更新的结果,才能讨论、再考虑做进一步调整。此波更新对人族的调整不只是考量到菁英玩家,也考量到一般玩家的影响,然而在此波更新前,其实两族之间的胜率差距就很小,约是2%左右的差距,研发团队就算要调整种族平衡性,也不会戏剧性大幅调整,而是会以微调方式、缩小差距,他们会以跨技能、等级等方式来观察。
至于有台湾玩家反应希望能有英文语音、中文字幕的英文语音包,Chris Sigaty表示,目前还在努力看推出语音包的可能性,明年有可能会释出,他们会先看各地区的需求,再提供合适的语音包内容给该地区。
有媒体问到《星际争霸2》开图外挂问题如何解决,Chris Sigaty说,目前尚未收到有类似这样外挂的资料,但他们对外挂问题非常重视,会希望玩家不要使用,也会监测玩家的行动,若一有类似的行为就会立刻处理,而若一旦发现这种程式,也会立即采取对应措施。
针对有玩家提及是否可以跨区域进行对战,Greg Canessa说,他们知道《星际争霸2》玩家希望跨区队战,但Blizzard很重视对战的品质,尤其《星际争霸2》是会受到LAG严重影响的游戏,Blizzard必须要找到从地球这一端到另一端连线起来不延迟的技术,才能满足玩家连线服务的需求,也要看玩家利用网络、如何把频宽使用到最佳品质,在现阶段尚未有满足Blizzard对品质要求的情况下,目前并没有这样的想法。
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