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早年生活
在获得插画专业学士学位(加利福尼亚州立大学富勒顿分校)和美术专业学士学位(艺术中心设计学院)后的1992年起,他在InterPlay和Maxis公司担任兼职美工。
任职Interplay Entertainment (1992-1998)
在Interplay兼职一段时间后(期间参与过的游戏有《白手起家:模拟金融市场》和《城堡2:围攻和征服》),被该公司聘任为艺术总监,首席美工及设计师/写手。
任首席美工时他的第一部游戏作品是1995年发售的《魔石堡》。2年后的1997年,他以艺术总监的身份制作完成了《辐射》,其中有著名的20世纪中期未来图形风格,生动幽默的避难所小子周边还有那非同寻常的结局。另外他还为游戏的对白做了一些润色。在与Time Cain和Jason D. Anderson离开Interplay携手建立Troika Games之前,他还设计完成了《辐射2》的主要故事线/任务/地区/角色,该游戏于1998年发售。
“Interplay 曾经是一块工作乐土,但是后来我们觉得公司正在走向坏的方面,他们做出了很多足以毁掉公司的决议。我们在那里做了有5,6年,渐渐有一种不祥的感觉。如果博德之门没有一炮打响的话,Interplay 可能早就倒闭了,但我们却在博德之门发布前的一年就离开了公司”
任职Troika Games (1998-2005)
Boyarsky在Troika Games中担任过各种职位,其中包括了项目负责人,艺术总监,设计师/写手和首席执行官。
他们的第一个项目是《奥秘:蒸汽与魔法》(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura),该游戏于2001年发售。与《辐射》制作中所担任的职位相同,这次他还是美工指导,任务撰写/编辑及故事/任务设计。在Troika于2004年最后发售的游戏《吸血鬼:避世之血族》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines)中,他曾担任项目负责人和艺术总监。他还参与制作了一款浩劫类型的游戏,但由于经费问题这款游戏没有发售。但是这款游戏最后还是公布了一段游戏引擎的宣传视频。
2005年早期,Troika宣布停业,而Leonard则因罹患燃尽综合征而休息了一年。稍后,他被暴雪娱乐邀请负责《暗黑破坏神3》故事和RPG元素的构思和设计。
“老实说,我非常遗憾没能有机会制作下一部辐射系列的游戏。这与 Bethesda 没有关系,只是觉得辐射是我们的,而理论上讲 Interplay 是其拥有者。感觉就像是我们的孩子被拍卖给了出价最高的家伙,而我们只能在旁边眼睁睁地看着孩子被抱走。由于我根本不知道他们到底在打什么算盘,所以我没办法评论他们是对是错。”

加入暴雪
JBoyarsky 目前在暴雪娱乐任《暗黑破坏神3》的首席世界设计师。
工作履历
1998年 – 2005年 Troika Games LLC. – 首席执行官,项目负责人,艺术总监,设计师/写手
参与制作的游戏
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