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先自我介绍一下,lz是某乡村小服的排名50+的小无名,昨夜有幸在一无名精英身旁观看了他八大高手竞技的全过程。这位精英在无名中评分属于3、4名的排名,实际实力应该在1-2,平日里在巴蜀物资棉花里是作威作福,杀人如麻,是个别人看到就躲的主。
不过他昨天的八大高手比赛只能用杯具来形容,碰了3次和尚,一次天煞,一次蜀山,一次寒冰,而且都是排名靠前的精英,各种杯具…
总结一下有三点意见和建议:
1、有种子选手。相信很多服的第一高手都不是原先排行榜里的第一,运气太重要了,如果都抽到相克的门派就是个死。所以首先加一个初始种子积分,门派精英第一初始积3分,第二2分,第三1分,赢一场3分,平1分,输0分。
说到这里有回帖肯定要喷了,如果那些原先第一的人运气好一直抽刀弱的,那后面的人打的再好也不可能拿八大高手,lz自然是有后招的:10轮打完后,比较各门派第一和第二的积分,如果分值差<=3分,就加赛一场,加赛后如果再平分就按现在的看获胜时间来定第一。
这样既保证装备最好的前3不会因为运气极差而杯具,也让后面的有机会挑战前3.
2、比赛形式缺陷。现在八大高手的比赛类似切磋,不过切磋是5步。这一点是非常不公平的,有几个职业都不是单挑类型的,或者说装备路线对单挑和群战结果影响非常大,比如一个和尚,防御型和尚在群战中一夫当关,但是在切磋中可能被各种玩;同样爆奶反弹奶切磋非常猛,但是在群战中效果就不行。还有无名,本身就只是群战中的杀人机器,切磋嘛,真没什么优势。所以仅仅以这种比赛形式来评八大高手有失偏颇。
建议比赛分两轮,第一轮团体赛,组队参加,第二轮才是现在的单挑,单挑也可以减少到5场。团体赛的赢平输的积分都好商量,主要就是形式上的完善
3、无法了解对手信息。进入比赛场后居然还不知道对手是什么人什么门派,这个寒冰和侠隐都有不小的起手优势。
这个解决起来最简单了,就像竞技场一样在预备通道就可以查看对手的信息。
题外话:总体来说经验雨和战意昂然都让我们平民玩家很满意,但是那个鬼八大高手buf在巴蜀有效有点bug,直接把那场巴蜀毁了,有意思嘛,技能再猛10分钟一次我能忍,高手buf野战中有效也能忍,再猛架不住人多,但是巴蜀就15个人啊。
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