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无双城系统在上上周进行了一次革命性的更新,就参赛资格,参赛人数,战术打法都做了一次彻底的修改,至于修改后的效果,仍然需要时间去验证。当然对于未来的发展趋势,每个人都可以有臆想的空间。我很幸运参加了改革后的第一次预备赛,第一次正规赛,并作为盟主帮会一员占领了无双城,第一时间接触到了修改后的无双城,所以发些个人感触,分析与大家分享!
A.预备赛的进程
1.本周二又更新了,原来预备赛只要能拿800分就能及格,现在要3000分了。跟大家讲讲这个分数到底是个什么概念。我们盟会第一次是凑满100人参加的,打的过程也很积极,最后获得9500分;但因为第一次打,都在摸索也很混乱,所以我相信熟悉地图后像这种满员作战的盟会,至少可以拿到10000-11000分;那天还有另一个盟会,只有70人左右的参战,最后获得5500分;最终我认为每次预备赛,只有获得10000+的盟会才有机会争取第一积分资格。
2.预备赛就是最大可能打塔和打车来获取更多的积分,比拼的就是人数和帮会之间的协同作战。
首先,第一次参加预备赛后帮会就要在地图上描绘好所有塔和强化突击车的出没位置
其次,每个塔刷新间隔时间,最经济配置多少辆车可以打掉,突击车需要配置多少辆,多少时间干掉,要计算好。
再次,根据上面两条信息,帮主战前就可以在YY上分配好具体哪个组,占领哪个位置打塔;哪个组去攻打游动的强化突击车。地图开启后第一时间各组造好指定的车,奔赴指定的位置攻击,这样可以避免在一个位置重复配置资源,提高效率。
最后,第一次打的朋友,85%的都造投石车,15%造突击车,地面人员可有可无。
B.参赛人数的降低
1.首先谈下帮会人员60人的改革。在老区,很多帮会还是死扛着100人上限,而且这种情况会持续很长时间;一些帮会可能在变革之前就人气不高,为了能继续经营会被迫T人将编制上限降低至60人。用在线率来分析,目前老区一些人气高的帮会活跃度基本在21000-22000之间,这样的帮会在线率是60%,也就是平时高峰期间100人的会总会保持60人在线,其他时间基本也控制在40人左右。但如果将这些帮会强制性压缩到60上限,我个人认为在线率肯定会超过60%(因为基数小了),但绝对不会超过75%,也就是60人的帮会最对也只有45人在线.,长期发展下去上线率还是会慢慢降低到60%这个基准线。这是个奇怪的现象,可能玩家上线经常错开而导致的。
2.像一些被迫压缩帮会人数上限的行会,情况更糟,每天在线我想也只能停留在35左右。为了参加无双城,这些帮会真的要多招点常在线的人,实力强不强无所谓。
3.所以,每个帮会设置55人参加,对于一些60人上限的帮会其实是个灾难,无论提前号召提前准备都不可能达到这个参赛数字,直接导致预备赛人数实力差距,正式赛的人数实力差距。如果你的帮会要找盟友,还是推荐找那些100人上限的帮会,无论如何缺人的时候还是可以找到备胎的。
C.铁矿运输修改
1.以前的版本,要运辆铁矿车真的太难了,一个盟对抗整个区,周三的铁矿最后都基本放弃了,没有什么战术而言,就是运不过去。
2.改版后,参加抢夺铁矿的只有3个盟友6个公会,我认为运矿难度应该下来了:
第一,现在进入抢夺状态要申请才行,同时在PVP活动中都无法进入直接进行抢夺,抢车的队伍肯定比以前散了,难组织了。
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强力玩家解析新版无双城 浅谈相关战术
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薄荷希米露2010-11-03 03:18:21 发表
第二,本周参赛的盟会一定会血拼,但2,3名的盟会是抱什么样的态度就不得而知了。更不要说3名以外的帮会,是不会去组织大型的抢车活动的。资源是越来越少的,每个帮会总会选择最适合自己的时机出手。
第三,运矿的盟会可以选择21:30分来集中拉车,那个时间段,会有一些散漫的玩家进巴蜀了。
第四,个人建议,可以找很多其他公会的小号,大批量接镖车,集中到终南山复活点,统一浩浩荡荡开出去,把红色铁矿车夹在中间,混淆视线。
D.正式赛修改
我们盟也参加了改版后的第一次无双城正式赛。我可以用最真实的数据告诉你,以最快的速度,全部造投石车(70辆),集中只攻打一个门和塔,需要40分钟才能攻破!中间没有任何干扰仍然需要40分钟!无双城变得易守难攻了:
第一,攻打的车辆只有70辆了,少了30辆的攻击力,门和塔的血齐齐双倍上升。
第二,70辆车届时不可能全部是投石车,肯定会有7-10辆突击车掩护(如果只有投石和人,对方只要堆5辆投石就可以把出口堵住人都出不来),所以实际参战的投石车可能会比70辆更少,如果只有60辆车纯粹破门和破塔的时间会将近1小时
第三,在双方第一次打规模的碰撞中,攻方的投石车总会被消耗的差不多,然后死的人陆续回去再花时间采集资源造车,再集中攻打,再造再打周而复始,对方也在周而复始的造突击车进行干扰;所以分摊下来每个时间段对门和塔的实际攻击力只有30-35辆左右,按照这个简单的推算,如果真的打下来了,基本也是在最后一分钟决出胜负。根本没有宽裕的时间。我想,攻方在组织了两次大规模的攻打后仍然未果,基本可以洗洗睡了。
第四,两个会要分散打两个门已经没有任何意义了。只会造成破门的时间无限延长。可能需要1个半小时之多。但集中打一个门,两个会没有强有力的指挥,协同和偷袭速度,只会投石车在汇合到一起已经损失大半。
因此,一个盟如果能够凭实力拿下无双城,那我就有95%的把握相信第二周依旧会守住,第三周即使拿不到铁矿也仍然有希望守住,第四周如果碰到个靠累计积分申请到的垃圾联盟,依然会继续蝉联。
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对攻方和守方,在目前的环境下,提点个人建议,但还是要靠实践去验证:
对攻方:
第一,既然申请打,就要号召大家全力以赴的打,哪怕前面刀山剑雨也要同仇敌忾,一上来的气势不能输,带头的一定要坚持住。因为要到最后一分钟才能决定胜负
第二,两个会必须要集中打一个门。所以攻方的目的就是要两个会汇合。
第三,因为攻方大部分造投石车,速度慢,每次攻打尽量发动大规模的行动。
第四,除了变车的,大概还有一个阵营塔的人数(30人)进行地面配合,这30人实力要是最强的。如果攻方副盟实力比守方副盟差的多,则可以考虑将铁矿转给主盟,人员全部投入地面部队。
第五,第一次攻打的时候,没必要把所有的投石车都开出去打门,这样跟对方硬碰硬肯定吃亏,因为守方的突击车造的更快,周转更快。主盟可以只造20辆投石,5辆突击车和其他30个精英全部作为地面部队,副盟可以造40辆投石和5辆突击和10个精英人员地面作战。主盟先安排10辆投石打门,刺客前线汇报动向,一旦守方大批量突击车出动,主盟精英队伍和副盟地面部队进行包夹歼击,力求最大程度损耗突击车,然后大部分投石车再出来打塔,利用守方造突击的时间消耗门的血量。与守方打时间差才有机会。
对守方:
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第三,运矿的盟会可以选择21:30分来集中拉车,那个时间段,会有一些散漫的玩家进巴蜀了。
第四,个人建议,可以找很多其他公会的小号,大批量接镖车,集中到终南山复活点,统一浩浩荡荡开出去,把红色铁矿车夹在中间,混淆视线。
D.正式赛修改
我们盟也参加了改版后的第一次无双城正式赛。我可以用最真实的数据告诉你,以最快的速度,全部造投石车(70辆),集中只攻打一个门和塔,需要40分钟才能攻破!中间没有任何干扰仍然需要40分钟!无双城变得易守难攻了:
第一,攻打的车辆只有70辆了,少了30辆的攻击力,门和塔的血齐齐双倍上升。
第二,70辆车届时不可能全部是投石车,肯定会有7-10辆突击车掩护(如果只有投石和人,对方只要堆5辆投石就可以把出口堵住人都出不来),所以实际参战的投石车可能会比70辆更少,如果只有60辆车纯粹破门和破塔的时间会将近1小时
第三,在双方第一次打规模的碰撞中,攻方的投石车总会被消耗的差不多,然后死的人陆续回去再花时间采集资源造车,再集中攻打,再造再打周而复始,对方也在周而复始的造突击车进行干扰;所以分摊下来每个时间段对门和塔的实际攻击力只有30-35辆左右,按照这个简单的推算,如果真的打下来了,基本也是在最后一分钟决出胜负。根本没有宽裕的时间。我想,攻方在组织了两次大规模的攻打后仍然未果,基本可以洗洗睡了。
第四,两个会要分散打两个门已经没有任何意义了。只会造成破门的时间无限延长。可能需要1个半小时之多。但集中打一个门,两个会没有强有力的指挥,协同和偷袭速度,只会投石车在汇合到一起已经损失大半。
因此,一个盟如果能够凭实力拿下无双城,那我就有95%的把握相信第二周依旧会守住,第三周即使拿不到铁矿也仍然有希望守住,第四周如果碰到个靠累计积分申请到的垃圾联盟,依然会继续蝉联。
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对攻方和守方,在目前的环境下,提点个人建议,但还是要靠实践去验证:
对攻方:
第一,既然申请打,就要号召大家全力以赴的打,哪怕前面刀山剑雨也要同仇敌忾,一上来的气势不能输,带头的一定要坚持住。因为要到最后一分钟才能决定胜负
第二,两个会必须要集中打一个门。所以攻方的目的就是要两个会汇合。
第三,因为攻方大部分造投石车,速度慢,每次攻打尽量发动大规模的行动。
第四,除了变车的,大概还有一个阵营塔的人数(30人)进行地面配合,这30人实力要是最强的。如果攻方副盟实力比守方副盟差的多,则可以考虑将铁矿转给主盟,人员全部投入地面部队。
第五,第一次攻打的时候,没必要把所有的投石车都开出去打门,这样跟对方硬碰硬肯定吃亏,因为守方的突击车造的更快,周转更快。主盟可以只造20辆投石,5辆突击车和其他30个精英全部作为地面部队,副盟可以造40辆投石和5辆突击和10个精英人员地面作战。主盟先安排10辆投石打门,刺客前线汇报动向,一旦守方大批量突击车出动,主盟精英队伍和副盟地面部队进行包夹歼击,力求最大程度损耗突击车,然后大部分投石车再出来打塔,利用守方造突击的时间消耗门的血量。与守方打时间差才有机会。
对守方:
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3 回复:强力玩家解析新版无双城 浅谈相关战术
薄荷希米露2010-11-03 03:18:21 发表
第一,守方的目的就是牵制攻方打门的速度,可以集中牵制,也可以分散牵制,如果守方副盟实力在攻方副盟实力之上,完全可以压的对方出不了门,这样对攻方是绝对不利的。所以副盟作用很重要,你可以只造突击车和投石车,把对方一个会围的水泄不通,让对方主副无法汇合。
第二,第一次碰撞守方如果能够把攻方的投石消灭干净,那基本胜利的天平已经倾斜了。如果攻方第一次失败,后面很难再组织像样的攻城了。
第三,守方主副可以把攻方副盟前的栅栏作为统一集结点,先压制攻方副盟,待主盟打门时再一起进攻,逐个击破。
第四,第一阶段打门,守方的游击地面部队不需要太多(10个),只是保护投石车而已,对方的突击车也不会太多。大部分地面人员(20个)都在一开始把采集资源,留在后方,等到第一波攻击突击车损耗后,再迅速变车从后方陆续补充投入战斗。
第五,如果门被攻破,现在人是可以进塔的,比以前平衡多了(改版前只要守方把突击堆在塔,那攻方基本打不进来)。哪方最快的速度把阵型布置好,哪方就可以占据先机。但总的还是有利用守方,在攻方集中打塔的时候,守方只要先安排一波地面部队和投石车,把攻方防守的人员清理完,突击车再一拥而上。。。塔现在也是非常的硬非常难打。
当然以上的分析不一定准确,即使准确,真正开打后一片混乱,执行力一定不如之前的部署。
E. 参赛条件的修改
1.申请方式由原先帮会投注资金随机抽取方式 变成 参加预备赛根据积分选取,将原来碰运气晋级的模式完全颠覆为实力取胜,WY这步棋终于走对了。
2.更令人拍手的是预备赛的积分晋级系统,如此设置,二流工会可能连续几周无法申请成功,但靠累计的积分终归有机会参与到无双城,而不会再是被拒绝在垄断之外。
3.这里主要谈谈积分系统的学问。第一50分,第二30分,第三20分,申请成功后积分清空,申请失败积分保留至下次累计。
目前大部分老区的格局我相信,至少会有两个势均力敌的盟会,合并过的或者人气旺的可能可以找到三个强大的盟会,无双城每周易主,也就只会在这些第一集团之间产生,而那些第二集团的盟会,只能是靠历史积分做个无双过客而已。假设一个老区有实力相当的A盟,B盟和C盟,而其他小盟会统称D盟
在目前积分系统下,分析下未来两个半月内各个盟会参加无双城的几率有多大?为了降低不确定性导致太多的分析结果,假设两个条件:
A。参加预备赛A实力B实力C实力,按照这个规律A每次都能拿50分,B都能拿30分,C只能拿20分,如果A当周占领了,那D盟拿20分。这个假设其实是合理的,因为预备赛真的是看你帮会的参加人数,指挥力度和协同作战能力,这是硬实力,很少有机会爆冷,唯一在最强的盟会之间偶尔会有互换。
B.在A,B,C三个盟之间对碰的时候,每次无双城都会易主,也就是说每次攻打方都可以拿下无双。D盟攻打肯定失败,无法拿下。
在这样的假设条件下,会有以下的情况:
进入论坛可查看清晰大图
虽然预备赛结果会有出入,会与之前的假设不一样而导致最终结果不一样,但从1,2,3名的积分设置完全可以概括一些固定的规律:
1.对于D盟,每次只能拿20分,如果按正常实力要等4周才能有可能(第四周即使拿80分还要与其他盟随机)申请成功;运气差点中间随时都会被D类的其他盟会挤掉第三的位置,当周失去积分。
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第二,第一次碰撞守方如果能够把攻方的投石消灭干净,那基本胜利的天平已经倾斜了。如果攻方第一次失败,后面很难再组织像样的攻城了。
第三,守方主副可以把攻方副盟前的栅栏作为统一集结点,先压制攻方副盟,待主盟打门时再一起进攻,逐个击破。
第四,第一阶段打门,守方的游击地面部队不需要太多(10个),只是保护投石车而已,对方的突击车也不会太多。大部分地面人员(20个)都在一开始把采集资源,留在后方,等到第一波攻击突击车损耗后,再迅速变车从后方陆续补充投入战斗。
第五,如果门被攻破,现在人是可以进塔的,比以前平衡多了(改版前只要守方把突击堆在塔,那攻方基本打不进来)。哪方最快的速度把阵型布置好,哪方就可以占据先机。但总的还是有利用守方,在攻方集中打塔的时候,守方只要先安排一波地面部队和投石车,把攻方防守的人员清理完,突击车再一拥而上。。。塔现在也是非常的硬非常难打。
当然以上的分析不一定准确,即使准确,真正开打后一片混乱,执行力一定不如之前的部署。
E. 参赛条件的修改
1.申请方式由原先帮会投注资金随机抽取方式 变成 参加预备赛根据积分选取,将原来碰运气晋级的模式完全颠覆为实力取胜,WY这步棋终于走对了。
2.更令人拍手的是预备赛的积分晋级系统,如此设置,二流工会可能连续几周无法申请成功,但靠累计的积分终归有机会参与到无双城,而不会再是被拒绝在垄断之外。
3.这里主要谈谈积分系统的学问。第一50分,第二30分,第三20分,申请成功后积分清空,申请失败积分保留至下次累计。
目前大部分老区的格局我相信,至少会有两个势均力敌的盟会,合并过的或者人气旺的可能可以找到三个强大的盟会,无双城每周易主,也就只会在这些第一集团之间产生,而那些第二集团的盟会,只能是靠历史积分做个无双过客而已。假设一个老区有实力相当的A盟,B盟和C盟,而其他小盟会统称D盟
在目前积分系统下,分析下未来两个半月内各个盟会参加无双城的几率有多大?为了降低不确定性导致太多的分析结果,假设两个条件:
A。参加预备赛A实力B实力C实力,按照这个规律A每次都能拿50分,B都能拿30分,C只能拿20分,如果A当周占领了,那D盟拿20分。这个假设其实是合理的,因为预备赛真的是看你帮会的参加人数,指挥力度和协同作战能力,这是硬实力,很少有机会爆冷,唯一在最强的盟会之间偶尔会有互换。
B.在A,B,C三个盟之间对碰的时候,每次无双城都会易主,也就是说每次攻打方都可以拿下无双。D盟攻打肯定失败,无法拿下。
在这样的假设条件下,会有以下的情况:

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虽然预备赛结果会有出入,会与之前的假设不一样而导致最终结果不一样,但从1,2,3名的积分设置完全可以概括一些固定的规律:
1.对于D盟,每次只能拿20分,如果按正常实力要等4周才能有可能(第四周即使拿80分还要与其他盟随机)申请成功;运气差点中间随时都会被D类的其他盟会挤掉第三的位置,当周失去积分。
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薄荷希米露2010-11-03 03:18:21 发表
所以无双城在老区,还是集中在最强的6个行会之间,其他行会如果有毅力,两个月内还是会有一次机会让帮会兄弟们领个500W经验和一个卓越宝石。
2.如果你是C盟,按照这种梯形的实力划分,基本要三周才会轮到一次,唯一机会就是在预备赛拼劲全力争取第二,这样总的参加次数可以提高点。
3.对于A盟和B盟,一个月内完全有机会参加两次,运气好点当周碰到D盟申请完全可以继续坐庄。
推翻这些假设,回到游戏中,b假设根本不成立,打过现在的版本,无双城彻底易守难攻,我想如果D盟是守方,A盟是攻方,最后的结果都难以判断,更不要说两个势均力敌的对手了!要攻破无双城,唯一的办法就是要让守方盟会连续两周都拉不到矿,那还是有可能在第二周的周五拿下,所以目前只要拿下无双城,基本可以保证继续占领一周,情况又会变成这样:
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1.对于D盟,依旧是无双城的过客
2.对于C盟,由于预备赛的实力差距,一个月内本身参加无双城的机会就不多,同时作为攻方可能由于无双城攻打难度加大又无法攻破,C盟的情况是非常尴尬的。
3.对于B盟,玄机就是如何在适当的时机避其锋芒,在强大的主盟占领无双城后的第一周,仍然铁矿充足的情况下,自行选择预备赛名次顺延至下周攻打,就如上表第二周与C盟随机成功后仍然无法拿下,直接导致最终的结果(占领次数)和C盟一样多(只有2次)。但如果B盟在第二周预备赛故意拿第二(积分30)延迟到第三周攻打, 则第三周拿下机会大增,同时最终占领次数也大增(达到4次)
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4.对于A盟,因强大的预备赛得分能力,每两周都会有一次参加无双城争夺的机会,同时守方铁矿资源又会在每2周后匮乏,所以最强大的A盟占领次数是最多的。
总之,以上的推理在很多朋友看来是闲的蛋疼!虽然不可预测性太多,但积分赛的体制又让未来趋势变得简单明朗,随便想想也知道什么样的结果。
----------------------------------------------分割----------------------------
到了膜拜帮主,瞻仰战友,致敬帮会的时候了:
沪上明珠-xDm兄弟盟
帮主:xDm~无极(少林第一高手)
全服精英:
天煞:XDM火焰,我是猛男我怕谁
少林:乌云,XDM末日承欢
寒冰:轩辕风风,紫龙焰,冰殿血狼
无名:世态炎凉,子车若之
医生:紫月神飘雪
侠隐:XDM、鬼蜮幽歌
xDm兄弟盟---骑牛de海盗
2010-11-02(完)
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2.如果你是C盟,按照这种梯形的实力划分,基本要三周才会轮到一次,唯一机会就是在预备赛拼劲全力争取第二,这样总的参加次数可以提高点。
3.对于A盟和B盟,一个月内完全有机会参加两次,运气好点当周碰到D盟申请完全可以继续坐庄。
推翻这些假设,回到游戏中,b假设根本不成立,打过现在的版本,无双城彻底易守难攻,我想如果D盟是守方,A盟是攻方,最后的结果都难以判断,更不要说两个势均力敌的对手了!要攻破无双城,唯一的办法就是要让守方盟会连续两周都拉不到矿,那还是有可能在第二周的周五拿下,所以目前只要拿下无双城,基本可以保证继续占领一周,情况又会变成这样:

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1.对于D盟,依旧是无双城的过客
2.对于C盟,由于预备赛的实力差距,一个月内本身参加无双城的机会就不多,同时作为攻方可能由于无双城攻打难度加大又无法攻破,C盟的情况是非常尴尬的。
3.对于B盟,玄机就是如何在适当的时机避其锋芒,在强大的主盟占领无双城后的第一周,仍然铁矿充足的情况下,自行选择预备赛名次顺延至下周攻打,就如上表第二周与C盟随机成功后仍然无法拿下,直接导致最终的结果(占领次数)和C盟一样多(只有2次)。但如果B盟在第二周预备赛故意拿第二(积分30)延迟到第三周攻打, 则第三周拿下机会大增,同时最终占领次数也大增(达到4次)

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4.对于A盟,因强大的预备赛得分能力,每两周都会有一次参加无双城争夺的机会,同时守方铁矿资源又会在每2周后匮乏,所以最强大的A盟占领次数是最多的。
总之,以上的推理在很多朋友看来是闲的蛋疼!虽然不可预测性太多,但积分赛的体制又让未来趋势变得简单明朗,随便想想也知道什么样的结果。
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到了膜拜帮主,瞻仰战友,致敬帮会的时候了:
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全服精英:
天煞:XDM火焰,我是猛男我怕谁
少林:乌云,XDM末日承欢
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