游戏以娱乐为主 虽然我很菜依然有爱
1 游戏以娱乐为主 虽然我很菜依然有爱
月缺心2010-11-03 16:32:59 发表
龙之谷(专区 论坛)剧情简单,主线剧情往往都会有精美的动画在副本中出现,这是个动画冒险动作片,可爱的角色设计和大气的背景画面。让我开始关注整个故事,开始认真的思考这个游戏的世界观。同魔兽一样,我爱上了这里的剧情。
DNF阴郁的卡通画风与龙之谷清新可爱,在这里我遇见到了大把的妹子,因为很多和我一样都是伪格斗游戏达人同好。
龙之谷的打斗感体现在我踹小型怪物的真实感,我能“砰——’的将它一脚踢到墙上,它掉落在地,我再趁机踩两脚。
DNF真正的操作流怎样操作?他们是肯定不回去按技能快捷键的,而是去按组合键(大部分)而龙之谷中的技能释放方式只是简单的0-9快捷键,毕竟是这个技能施放让整个游戏简单了不少,让我这个伪格斗玩家不在去背那些按键组合的施放。对,我不是操作流。
有人说论3D格斗游戏,龙之谷无论在画面、打击感、动作协调性都比C9差很多。可是C9配置那么高,中国代理商可能无法打入2、3级城市,可是C9组合键更多。SHIFT+空格,SHFIT+E/,还有什么下+F等等,让我们这种非操作流情何以堪?我很菜,我依然爱。
棒子国家的游戏通常画面精细,配置不低。C9仅限于概念,实际测试并不尽如人意。龙之谷在一定程度上是借鉴了C9,但是自己风格的元素还是很多。单纯是左右键组合出的各种“被动技能”的攻击方式就是一个巨大的革新,而不仅仅是依靠按快捷键放主动技能来进行攻击。这一点没有任何一个游戏比龙之谷更好。
几乎很多格斗游戏都会有疲劳值这一说法,勇士OL是个例外,升级靠日常,刷图经验少的可怜。为了让玩家能够更长时间的消磨在游戏里,龙之谷同样有砍杀10个怪物、收集十份草药这类近日相关部门表示要不得的游戏内容。但虽然“任务”枯燥但是第三人称视角的FPS战斗过程绝对不简单,无法像DNF那样释放技能就可以击杀大片的怪物,在龙之谷里你需要时刻注意自己准星面朝的方向,以及不时会从背后涌来的怪物。那些怪物同WOW一样拥有人工智能。 不像别的游戏,全部冲玩家杀来(除了BOSS战),龙之谷的怪物会采用不同策略来攻击玩家,包围,背后暗算,魔法陷阱,各个兵总配合等。
魔兽世界让世界游戏迷记住仇恨系统,很多游戏因为魔兽世界而开启了仇恨系统这一说法。龙之谷的仇恨系统是一种主观的仇恨系统,它走的是人性化的路线。让boss通过主观判断来选择攻击对自己威胁最大的敌人!而魔兽世界的仇恨系统是客观的仇恨系统,它走的是数据化的路线,让boss通过仇恨数据大小来选择攻击对象,而非威胁最大也就是伤害最大的敌人。
龙之谷下副本为刷图,4个人就满员的FB对在魔兽里面是不可能出现。龙之谷和魔兽世界分明就是两种游戏——龙之谷偏向动作,魔兽世界偏向策略,压根就是完全两种不一样的游戏!仇恨系统,是魔兽世界率先开创的,因为这个游戏重策略,讲究MT拉怪,其他职业输出,动作性不强,但是策略性很强,什么时候用什么技能,什么时候要控制输出,讲究的是一个策略!
作为一个伪格斗游戏达人身为一个风骚厚道的奶爸,不停的在单刷深渊模式中锻炼PK技巧。虽然我很菜。
游戏就是以娱乐为主,没事上去杀杀怪,找朋友打打架,找个MM聊聊天。游戏那么多,总有一款适合你的吧?
回复该发言
龙之谷(专区 论坛)剧情简单,主线剧情往往都会有精美的动画在副本中出现,这是个动画冒险动作片,可爱的角色设计和大气的背景画面。让我开始关注整个故事,开始认真的思考这个游戏的世界观。同魔兽一样,我爱上了这里的剧情。
DNF阴郁的卡通画风与龙之谷清新可爱,在这里我遇见到了大把的妹子,因为很多和我一样都是伪格斗游戏达人同好。
龙之谷的打斗感体现在我踹小型怪物的真实感,我能“砰——’的将它一脚踢到墙上,它掉落在地,我再趁机踩两脚。
DNF真正的操作流怎样操作?他们是肯定不回去按技能快捷键的,而是去按组合键(大部分)而龙之谷中的技能释放方式只是简单的0-9快捷键,毕竟是这个技能施放让整个游戏简单了不少,让我这个伪格斗玩家不在去背那些按键组合的施放。对,我不是操作流。
有人说论3D格斗游戏,龙之谷无论在画面、打击感、动作协调性都比C9差很多。可是C9配置那么高,中国代理商可能无法打入2、3级城市,可是C9组合键更多。SHIFT+空格,SHFIT+E/,还有什么下+F等等,让我们这种非操作流情何以堪?我很菜,我依然爱。
棒子国家的游戏通常画面精细,配置不低。C9仅限于概念,实际测试并不尽如人意。龙之谷在一定程度上是借鉴了C9,但是自己风格的元素还是很多。单纯是左右键组合出的各种“被动技能”的攻击方式就是一个巨大的革新,而不仅仅是依靠按快捷键放主动技能来进行攻击。这一点没有任何一个游戏比龙之谷更好。
几乎很多格斗游戏都会有疲劳值这一说法,勇士OL是个例外,升级靠日常,刷图经验少的可怜。为了让玩家能够更长时间的消磨在游戏里,龙之谷同样有砍杀10个怪物、收集十份草药这类近日相关部门表示要不得的游戏内容。但虽然“任务”枯燥但是第三人称视角的FPS战斗过程绝对不简单,无法像DNF那样释放技能就可以击杀大片的怪物,在龙之谷里你需要时刻注意自己准星面朝的方向,以及不时会从背后涌来的怪物。那些怪物同WOW一样拥有人工智能。 不像别的游戏,全部冲玩家杀来(除了BOSS战),龙之谷的怪物会采用不同策略来攻击玩家,包围,背后暗算,魔法陷阱,各个兵总配合等。
魔兽世界让世界游戏迷记住仇恨系统,很多游戏因为魔兽世界而开启了仇恨系统这一说法。龙之谷的仇恨系统是一种主观的仇恨系统,它走的是人性化的路线。让boss通过主观判断来选择攻击对自己威胁最大的敌人!而魔兽世界的仇恨系统是客观的仇恨系统,它走的是数据化的路线,让boss通过仇恨数据大小来选择攻击对象,而非威胁最大也就是伤害最大的敌人。
龙之谷下副本为刷图,4个人就满员的FB对在魔兽里面是不可能出现。龙之谷和魔兽世界分明就是两种游戏——龙之谷偏向动作,魔兽世界偏向策略,压根就是完全两种不一样的游戏!仇恨系统,是魔兽世界率先开创的,因为这个游戏重策略,讲究MT拉怪,其他职业输出,动作性不强,但是策略性很强,什么时候用什么技能,什么时候要控制输出,讲究的是一个策略!
作为一个伪格斗游戏达人身为一个风骚厚道的奶爸,不停的在单刷深渊模式中锻炼PK技巧。虽然我很菜。
游戏就是以娱乐为主,没事上去杀杀怪,找朋友打打架,找个MM聊聊天。游戏那么多,总有一款适合你的吧?
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