进入70后,悯晴套副本装已经满足不了云麓们的需求,对于每个中高端玩家来说,主流的装备不外乎世界套或者战场套,而70战场又分玄和素,于是大家就有了3种基本的选择,此外还有半玄半素、4元凰4玄等搭配,那么每一种选择的优劣都有什么呢?大家可能都有一个大概的认识,比如元凰魂高、玄套火系优秀、素套3系平衡,但是具体量化到攻击防御等等数值之后就没有一个具体的概念了,于是我就想从一个具体的、量化的角度来评论下3种套装,而在防御角度上,元凰有念体属性、玄套有知彼、素套有回避抗性,也是互有优劣。由于绝大多数云麓都是追求攻击,所以我在这篇文章里面就只讨论攻击属性,或许以后会有防御方面的分析吧。
那么咱们开始
最开始的,咱们还是先了解下三种套装的属性
我这里是三种套装的满属性(这里只列出了攻击属性)
2010-10-19 00:26
注意:玄套衣服的火重、衣服命中、手腕命中、肩膀命中,素套手腕会心、肩膀会心、衣服会心都是一钻两点
在这里我想设定一下几种云麓的属性,这些云麓都是元凰或者战场8钻,首饰方面,玄套和元凰就玄首饰,素套就是素首饰,光圈坎水溟,武器么,迅雷吧,实际情况的战场套或者世界套都不可能洗的完美,所以我们设定实际状况的各种装备属性为是完美的80%。
1、玄套四色
2、玄套月白
3、素套四色
4、素套月白
5、元凰四色
由于数据量有点大,所以混搭的就先不谈了。。
其他装备方面
每个人身上都有的:首饰、装备、武器、副手
先来看首饰,这里是玄套和素套的满属性(只显示攻击属性)
其中初始60以上的都是1钻2点,项链命中1钻3点
假设人马全魂,人物初始263点魂,10点敏
马大概能加120点魂左右
顺便测试了下1点魂对应的法攻是0.53~0.90左右
所以这就是理想状态下,三种搭配带来的属性
2010-10-19 00:26
把敏和魂换算成命中会心和法力
2010-10-19 00:26
实际情况下,各种属性乘以80%,顺便附上我只拿杖子和光圈的属性
2010-10-19 00:26
最后这就是正常8钻的属性,不包括炼化,也就是说月白就是这个属性了。也没算鉴定(毕竟全身jp鉴定对平民玩家也很难)各位同学也可以和自己的对照下
-----------------------------插播一下,由于全素命中太尴尬,所以我觉得很多素同学会选择加250左右的敏,那么他们的命中+250,会心+125,最小法攻-133,最大法攻-255
另外四色的话,能加多少攻击呢???
全身13件装备可炼化,假设炼化都是25魂,7件炼化出最大法攻+12,那么就是325魂+84最大攻,橙色属性就暂时无视了
换算下就是176最小攻+377最大攻
这就是全月白和全四色的差距
在天下贰中,技能造成伤害(咱们云麓不考虑普攻~)的结果有以下几种:击中、会心一击、正中要害、滑过身体、滑过要害
普遍的认识是,在不计算防御的前提下,各种结果的伤害分别为:
击中:攻击*技能威力+技能附加伤害
会心一击:(最大攻击*技能威力+技能附加最大伤害)*1.4~1.6 (因为这个认识比较普遍我就不贴出测试过程了,大概跟下面滑过的测试差不多)
正中要害:普通击中*2
对于滑过,一般说法为(最小伤害*技能威力+技能附加最小伤害)*0.4~0.6,那么我们来简单的测试一下
我只拿杖子,属性如图
冰心法防如图
那么以正常击中算,伤害应该是505~1105(火炎珠威力110%,计算冰心法防)
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云麓战场玄素及元凰三套装属性分析
2 回复:云麓战场玄素及元凰三套装属性分析
xiez20092010-11-03 17:29:13 发表
我来进行几次攻击,进行数据测试
可以看到,滑过伤害在205~295之间,虽然数据量很小,但是大概能看出规律,正好是505的0.4~0.6之内
所以滑过:(最小伤害*技能威力+技能附加最小伤害)*0.4~0.6
那么滑过要害:(最小伤害*技能威力+技能附加最小伤害)*0.8~1.2
在清楚了这个之后,我们再来看看会心、命中、火重
一、会心
会心一击这个属性最简单,因为属性栏直接给出,自己可以随便看
我请一个魍魉朋友帮我大概看了下会心率
很线性。。
二、命中
命中这个熟悉,在测试之间我也非常蛋疼,因为命中有回避对应,而选择什么样回避的对手对我们来说最有意义呢?太高太低都不行,最后我就选了2000回避,因为一般的疾剑,红烧蓝沁冰心回避都在2000左右
然后通过换装备普攻的方式测试,结果如下
命中结果比较稳定~在测试到1400的时候我突然想到,属性栏不是有概率的嘛于是对照了下
冰心2002回避,回避率85%
我命中1501,命中率148%;命中1400,144%;命中1720是158%。。。。
减去85%之后,分别是63%、59%、75%,跟测试结果完全吻合!!!
我继续测试1400,后来又测试了一下1137命中,是133%,减去85%,命中率应该是48%,测试结果
2010-10-20 15:28
于是我很悲剧的做了这么多无用功
不过好歹也验证了这个结果
——想知道命中率,直接看属性,相减就是了…………
三、火重
重击和化解无疑是天下贰中最模煳的两个属性,像会心和命中回避,都有百分比提示,而重击却没有,这就意味着火重只能靠自己一点点的去测试。
测试的办法很单调,但是很耗时间
具体的办法在http://game.163.com/10/1103/10/6KIEE6L2003140BV.html这个帖子有说明,因为那个杖子普攻太慢了。。。于是我穿上这个
2010-10-20 15:28
后空手打人测试,现在发一下我的测试结果
测试过程中所有对手火系化解均为0
(再次吐槽一下,这个测试真的真的真的很费时间让我很蛋疼!!!!!)
第一天,我找了一个荒火朋友,通过我自己脱装备调整火重的办法,进行测试,结果如下
2010-10-20 15:28
后来我觉得数据量太小,于是又找了个羽毛测试,结果如下
2010-10-20 15:28
比较了这两组数据之后,我觉得900、800、700火重的数据有点尴尬,于是分别做了重点测试
(整个过程千辛万苦苦不堪言言多必失失而复得得来不易易守难攻攻其不备啊。。。额我貌似胡言乱语起来了)
其实大家可以看到,虽然由于每次数据量不大导致结果有出入,但是在汇总之后,概率还是很稳定的
2010-10-20 15:28
做了张图
2010-10-20 15:28
横坐标是火重
可以看到火重从500到600,和从800到900,提升很大
另外因为装备原因,1000火重以上我没做测试,还请装备较好的同学帮帮忙哈有空就随便测试个结果出来
累死了。。。
鸣谢:天下贰兰陵王:浅漾心画、啷啷啊瞬、清蒸白菜、衣袂带轻寒
~~求分~~
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可以看到,滑过伤害在205~295之间,虽然数据量很小,但是大概能看出规律,正好是505的0.4~0.6之内
所以滑过:(最小伤害*技能威力+技能附加最小伤害)*0.4~0.6
那么滑过要害:(最小伤害*技能威力+技能附加最小伤害)*0.8~1.2
在清楚了这个之后,我们再来看看会心、命中、火重
一、会心
会心一击这个属性最简单,因为属性栏直接给出,自己可以随便看
我请一个魍魉朋友帮我大概看了下会心率
很线性。。
二、命中
命中这个熟悉,在测试之间我也非常蛋疼,因为命中有回避对应,而选择什么样回避的对手对我们来说最有意义呢?太高太低都不行,最后我就选了2000回避,因为一般的疾剑,红烧蓝沁冰心回避都在2000左右
然后通过换装备普攻的方式测试,结果如下
命中结果比较稳定~在测试到1400的时候我突然想到,属性栏不是有概率的嘛于是对照了下
冰心2002回避,回避率85%
我命中1501,命中率148%;命中1400,144%;命中1720是158%。。。。
减去85%之后,分别是63%、59%、75%,跟测试结果完全吻合!!!
我继续测试1400,后来又测试了一下1137命中,是133%,减去85%,命中率应该是48%,测试结果
2010-10-20 15:28
于是我很悲剧的做了这么多无用功
不过好歹也验证了这个结果
——想知道命中率,直接看属性,相减就是了…………
三、火重
重击和化解无疑是天下贰中最模煳的两个属性,像会心和命中回避,都有百分比提示,而重击却没有,这就意味着火重只能靠自己一点点的去测试。
测试的办法很单调,但是很耗时间
具体的办法在http://game.163.com/10/1103/10/6KIEE6L2003140BV.html这个帖子有说明,因为那个杖子普攻太慢了。。。于是我穿上这个
2010-10-20 15:28
后空手打人测试,现在发一下我的测试结果
测试过程中所有对手火系化解均为0
(再次吐槽一下,这个测试真的真的真的很费时间让我很蛋疼!!!!!)
第一天,我找了一个荒火朋友,通过我自己脱装备调整火重的办法,进行测试,结果如下
2010-10-20 15:28
后来我觉得数据量太小,于是又找了个羽毛测试,结果如下
2010-10-20 15:28
比较了这两组数据之后,我觉得900、800、700火重的数据有点尴尬,于是分别做了重点测试
(整个过程千辛万苦苦不堪言言多必失失而复得得来不易易守难攻攻其不备啊。。。额我貌似胡言乱语起来了)
其实大家可以看到,虽然由于每次数据量不大导致结果有出入,但是在汇总之后,概率还是很稳定的
2010-10-20 15:28
做了张图
2010-10-20 15:28
横坐标是火重
可以看到火重从500到600,和从800到900,提升很大
另外因为装备原因,1000火重以上我没做测试,还请装备较好的同学帮帮忙哈有空就随便测试个结果出来
累死了。。。
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