马克·柯恩
由原《魔兽世界(World of Warcraft)》及《银河生死斗(Tribes)》研发人员组成的Red 5工作室,新开发多人在线动作战争游戏《火瀑(Firefall,名称暂译)》,此次专访到Red 5工作室执行长马克·柯恩(Mark Kern),为玩家深入剖析《火瀑》的研发想法与战斗服、军队、PvP 等游戏内容。
马克·柯恩曾任《魔兽世界》开发总监,目前为Red 5执行长与创意总监,以下为专访内容(提问简称为G、马克·柯恩简称为Mark)与《火瀑》游戏影片:
G:Red 5 Studio 创立的理念为何?目标是要打造出何种理想的游戏?
Mark:当我还在研发《魔兽世界》时,经常与我们团队一起玩射击游戏,那时我自己会问自己,为何不将在线游戏的各种丰富元素加入射击游戏中呢?于是,我决定创立 Red5 来实现这个想法。
G:《火瀑》当初发想的起源为何?为什么会想要开发使用技能的新枪战游戏 (skill-based shooter)的多人游戏内容?
Mark:我们一直都很喜欢技能类型的游戏过程,我认为游戏的重点应该在于让玩家施展技能,这比较像“运动/体育”这样的概念。其实在一开始时,研发团队并没有以科幻为背景来设计游戏,但随着我们开始加入越来越多的功能,以及奇妙的世界观给玩家后,我们发觉游戏不要被现实环境所限制,反而更加合理。
游戏画面
G:《火瀑》中是如何设计角色的职业?会有类似坦克、攻击手、治愈者等类型的分别吗?还是因为所使用的武器来决定其职业?
Mark:《火瀑》是一款以职业区分的射击游戏。每个角色都可以拥有多种不同类型的威力装甲,我们称之为 Battleframe(战斗服),近期我们宣布的两种战斗服分为攻击类型以及治疗类型,当然,后续将有更多不同类型供玩家选择。玩家可在城镇内或特定地点更换战斗服,战斗服就像台车子一样,玩家可以自行修改,例如增加新的能源核、加强移动力或者其他的特殊技能。当玩家的战斗服获得经验值,它也会升级的。
G:玩家在游戏中,将如何寻找其他玩家来组队(透过大厅模式)?在多人组队时,最多可以多少人一起组队战斗?
Mark:《火瀑》所有的任务都是在一个开放式的世界中进行的,并没有所谓大厅这类的设定。不过,我们有个称为“hubs”类似城镇的地图,玩家可以在此地图当中找寻伙伴,玩家可于其中选择要加入其他队伍,或者加入军队(公会)。队伍为五人一队,军队则为更多更多的人数。军队也可以透过设备来提升能力或者升级军队的能力。
游戏画面
G:游戏的战斗武器大概会有多少种类?除了影片中所看到的光线枪、机枪类型的武器外,还会有其他类型的武器吗?玩家在游戏中,将如何取得武器?又如何合成替换武器?
Mark:武器方面,每具战斗服都预设有一把来复枪,但每具战斗服同时也有一种独特的特殊武器。例如攻击类型的特殊武器为电浆大炮,可一次轰炸一整批的敌军。《火瀑》里的武器都可以升级的,玩家可获得科技模块来改变枪枝的射击模式,玩家可于各场景中获得可升级枪枝的模块。
游戏画面
G:可否多谈谈游戏角色的战斗服设计?战斗服可以提供什么样的自定义改装功能?目前可以看到战斗服有喷射跳跃功能,研发团队还有打算加入哪些特殊能力?
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专访Red 5执行长马克·柯恩 深入解析《火瀑》
2 回复:专访Red 5执行长马克·柯恩 深入解析《火瀑》
六院刚出来2010-11-04 15:17:36 发表
Mark:每具战斗服(Battleframe)都是专门为一种职业设计的,攻击型以及医疗型的战斗服外观以及功能上完全不同。所有的战斗服都有特殊移动能力,例如”喷射弹跳”等。然而,战斗服也可透玩家可透过贡献军队来使军队更强大且解开许多军过装上科技模块来增强许多相关能力。战斗服也有背包,这是用来装提供给装甲 Crystite 能源用的,背包同时也可让玩家安装特殊技能,例如跳上半空后攻击地面上的敌人(Crater),或者可将敌人推开(冲击波)的技能。这些物理性的技能是动作游戏中相当重要的,我们希望玩家可以透过组合枪枝以及技能来发展出更新更多元的玩法。
G:在游戏中,载具的用途为何?除了运输外,还会有攻击的功能吗?未来会考虑加入玩家彼此用载具交战的地面战或空中战内容吗?
Mark:后续我们将会公布许多有关载具的各项细节。目前研发团队展示的是卸除舰,专门用于点对点的运输工具,就像飞机一样可载送玩家。
G:游戏在社群功能方面的设计?会开放组公会等功能吗?
Mark:游戏公会我们称之为「军队」。玩家可自行组成军队并透过贡献,使公会更加强大。军队随着时间的成长可解开新的科技以及特殊能力,《火瀑》是款重视社群的游戏,所以相对能让玩家简单的就组队是相当重要的元素。
G:可否透露《火瀑》PvP 有哪些模式?未来会考虑举办电子竞技的相关比赛吗?
Mark:我们首次宣布重点在于《火瀑》的开放世界地图可让数百名玩家合作进行游戏。然而,相对重要的是,《火瀑》也有着队伍 vs 队伍(TVT)的竞争模式,队伍间可透过游戏内建的比赛机制,来竞争彼此在排行榜上的名次及相关数据。后续我们会针对 PvP 的计划再对外说明细节。
G:《火瀑》预计何时会正式上市?
Mark:《火瀑》目标设定为 2011 年年底在美国上市,我们也正考虑着在不久的将来扩展到其他区域。
游戏画面
G:除了《火瀑》之外,可否透露目前 Red 5 工作室还有着手什么研发计划?
Mark:目前我们只有专注在《火瀑》上面,我们希望能够专注第一款游戏来确保达到最好的游戏质量。
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G:在游戏中,载具的用途为何?除了运输外,还会有攻击的功能吗?未来会考虑加入玩家彼此用载具交战的地面战或空中战内容吗?
Mark:后续我们将会公布许多有关载具的各项细节。目前研发团队展示的是卸除舰,专门用于点对点的运输工具,就像飞机一样可载送玩家。
G:游戏在社群功能方面的设计?会开放组公会等功能吗?
Mark:游戏公会我们称之为「军队」。玩家可自行组成军队并透过贡献,使公会更加强大。军队随着时间的成长可解开新的科技以及特殊能力,《火瀑》是款重视社群的游戏,所以相对能让玩家简单的就组队是相当重要的元素。
G:可否透露《火瀑》PvP 有哪些模式?未来会考虑举办电子竞技的相关比赛吗?
Mark:我们首次宣布重点在于《火瀑》的开放世界地图可让数百名玩家合作进行游戏。然而,相对重要的是,《火瀑》也有着队伍 vs 队伍(TVT)的竞争模式,队伍间可透过游戏内建的比赛机制,来竞争彼此在排行榜上的名次及相关数据。后续我们会针对 PvP 的计划再对外说明细节。
G:《火瀑》预计何时会正式上市?
Mark:《火瀑》目标设定为 2011 年年底在美国上市,我们也正考虑着在不久的将来扩展到其他区域。
游戏画面
G:除了《火瀑》之外,可否透露目前 Red 5 工作室还有着手什么研发计划?
Mark:目前我们只有专注在《火瀑》上面,我们希望能够专注第一款游戏来确保达到最好的游戏质量。
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