网易游戏频道星际争霸2专区独家发布 及作者
最近在看Rep的时候,发现了一场非常精彩的P V Z。在蟑螂射程提升到4之后,蟑螂海的战术开始复兴,被Zer大规模使用。单矿,就可以使2基地不停出狗。双矿但是每个矿10个农民左右采金,就可以使2个基地饱和出蟑螂。所以有时面对Rush,不补农民先补蟑螂也是非常重要的防守方式。廉价,生产速度较快,攻击不弱,蟑螂各方面的优点也奠定了他在虫族里的主力地位。
这是一场在丛林盆地里展开的比赛。虫族一方是来自韩国的니꼬치말꼬치,虽然我不认识此人,但肯定是韩国的顶尖Z之一。而神族则是来自oGs战队的sSKS,论实力在全世界的神族里绝对能排到前几名。2人在丛林盆地上,上演了一场短小精悍的比赛(貌似都是sSKS的秀)。主角,也得有个配角来衬托一下吧,于是这个悲剧的角色就由这为韩国的虫族니꼬치말꼬치来担任了。
这个地图也算是一幅新图,虽然是2人图,但是陆地的距离还是比较远的。最重要的一点,就是分矿直接连通主矿,而在另一个路口则有岩石屏障来保护。所以速开矿普遍成为了这幅地图上的主流打法。这场比赛里,2个人也不例外,都选择非常早就开出分矿。不过在前期小操作的较量上,明显是니꼬치말꼬치更为吃亏一些。在开局上,sSKS先放水晶和BF,然后立刻放下分矿。而前线探路的农民,着一直在造基地的位置上绕圈,这样工蜂就无法拍下基地,能拖延虫族裸双的采集时间。(小细节:面对这种办法,应该派多个工蜂去分矿,追逐的那个把神族农民引开,由另一个放基地)等到니꼬치말꼬치放下基地的时候,sSKS的分矿都已经造好一半了,可见sSKS的骚扰还是蛮成功的。由于无法裸双,于是니꼬치말꼬치早早放下血池生产小狗。
开出分矿后,니꼬치말꼬치补了蟑螂巢穴开始攀2本,并造多了一个基地。上文也提过,2矿饱和,一直生产蟑螂是有钱剩的,所以造多个基地可以把资源最大限度的转换成兵力。于是,니꼬치말꼬치的蟑螂就源源不断的赶去前线了。1.1.2补丁的修改内容是蟑螂的射程从3升到4,这就使得石后塔变得毫无意义。在以前的版本,在岩石的后面造一个塔,射程为7的塔可以穿过岩石攻击后面的蟑螂,而蟑螂并不能攻击到那根塔,这就使得如果蟑螂想要打爆岩石,必须要受到塔的攻击。而在现在的版本,射程为4的蟑螂再也不用受到塔的攻击了,真是腰不酸了腿不疼了,打起岩石还特别有劲。
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老粉精品战报:力场华丽切割 分兵蚕食完胜虫海
2 回复:老粉精品战报:力场华丽切割 分兵蚕食完胜虫海
虫族2010-11-04 19:43:10 发表
(下一页:sSKS力场的完美运用)
蟑螂不断的赶去前线,终于无伤把岩石打爆了,而sSKS也通过水晶的传兵来不断补充着兵力。在岩石爆掉的一瞬间,2人的交战终于爆发。在这里先分析一下地图。丛林盆地,路径都是比较狭窄的,这样也使得力场堵路更加方便。就在蟑螂大军冲过来的瞬间,3个力场立刻出现在蟑螂群的中间,把大部分的蟑螂阻挡在外面,然后用追猎和哨兵的射程优势吃掉被堵在里面的蟑螂。
如果一次,那或者算不上经典。但是sSKS的立场切割,永远都是那么精粹。1次……2次……3次……4次,니꼬치말꼬치的蟑螂和提速狗的一次次进攻都变成了送死行为,弄得蟑螂和小狗都恨不得问候下游戏设计者了:为什么我们都有翅膀就是不能飞啊T_T。第4次进攻失败,2人的兵力已经不成比例了,니꼬치말꼬치只好无奈的选择了撤退(哥我这不叫撤退,叫战略转移)
从劣势守到了优势,sSKS立刻发动了反击。路遇王虫数个,A之。又遇分矿一个,打爆之。虽然sSKS的部队看起来很威武,数量不少,但是니꼬치말꼬치部队的数量也非常多。SC2里,不但要看部队的数量,而且还要看部队的质量。4队满攻防机枪完爆5队0攻防机枪,所以虽然sSKS的部队看似比对手少,不过追猎和不朽者都是完克蟑螂的单位,而哨兵的力场也可以完全把狗隔开,在质量上自然是made in China和made in USA的区别了。
(下一页:力场+不朽直掏黄龙)
在清扫掉野外的障碍后,sSKS又直接杀到了니꼬치말꼬치的主基地。这时早已攀到2本的니꼬치말꼬치已经出了数条飞龙,但是在数量上完全不给力啊,聊胜于无吧。选择了2秒包夹的니꼬치말꼬치,终于知道了什么叫做在绝对的力量面前,一切的技巧都是虚无的这句话。力场,配合一堆不朽对重甲的50点伤害,니꼬치말꼬치的蟑螂犹如被喷了杀虫剂一样很快就变成了浮云。
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蟑螂不断的赶去前线,终于无伤把岩石打爆了,而sSKS也通过水晶的传兵来不断补充着兵力。在岩石爆掉的一瞬间,2人的交战终于爆发。在这里先分析一下地图。丛林盆地,路径都是比较狭窄的,这样也使得力场堵路更加方便。就在蟑螂大军冲过来的瞬间,3个力场立刻出现在蟑螂群的中间,把大部分的蟑螂阻挡在外面,然后用追猎和哨兵的射程优势吃掉被堵在里面的蟑螂。
如果一次,那或者算不上经典。但是sSKS的立场切割,永远都是那么精粹。1次……2次……3次……4次,니꼬치말꼬치的蟑螂和提速狗的一次次进攻都变成了送死行为,弄得蟑螂和小狗都恨不得问候下游戏设计者了:为什么我们都有翅膀就是不能飞啊T_T。第4次进攻失败,2人的兵力已经不成比例了,니꼬치말꼬치只好无奈的选择了撤退(哥我这不叫撤退,叫战略转移)
从劣势守到了优势,sSKS立刻发动了反击。路遇王虫数个,A之。又遇分矿一个,打爆之。虽然sSKS的部队看起来很威武,数量不少,但是니꼬치말꼬치部队的数量也非常多。SC2里,不但要看部队的数量,而且还要看部队的质量。4队满攻防机枪完爆5队0攻防机枪,所以虽然sSKS的部队看似比对手少,不过追猎和不朽者都是完克蟑螂的单位,而哨兵的力场也可以完全把狗隔开,在质量上自然是made in China和made in USA的区别了。
(下一页:力场+不朽直掏黄龙)
在清扫掉野外的障碍后,sSKS又直接杀到了니꼬치말꼬치的主基地。这时早已攀到2本的니꼬치말꼬치已经出了数条飞龙,但是在数量上完全不给力啊,聊胜于无吧。选择了2秒包夹的니꼬치말꼬치,终于知道了什么叫做在绝对的力量面前,一切的技巧都是虚无的这句话。力场,配合一堆不朽对重甲的50点伤害,니꼬치말꼬치的蟑螂犹如被喷了杀虫剂一样很快就变成了浮云。
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3 回复:老粉精品战报:力场华丽切割 分兵蚕食完胜虫海
虫族2010-11-04 19:43:10 发表
很快니꼬치말꼬치的部队就损失殆尽了。战场上只幸存一些王虫皇后什么的让后面才来到不知道情况的人指着这单位说:你就是主力吗?니꼬치말꼬치想利用3基地孵化的虫卵再抵抗一下,但看来已经没什么必要了。
点评:这场比赛只能说sSKS针对得太好了。前压,地形+路程会使神族无功而返,于是选择了极速开矿的sSKS先是用塔来顶住了니꼬치말꼬치的初期骚扰,然后再凭借自身操作数次华丽力场反击蟑螂海,占到优势捉住timing一波把对手击败,整场比赛打得行云流水,挥洒自如,龙飞凤舞……忘了这丫不是写毛笔字……反观니꼬치말꼬치,其实应该早用房子拼死侦察,sSKS采用的而是路口防御型,基地里必然非常空虚。只要니꼬치말꼬치能早点速2本转飞龙在门前造一堆塔,不断累积优势用龙狗一波也比出被追猎和不朽克制的蟑螂来得好。很多时候,版本加强什么就用什么,往往会成为对手的突破点。sSKS的双VR不朽就非常针对了,大家可以借鉴模仿。
下载本场对战录像
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点评:这场比赛只能说sSKS针对得太好了。前压,地形+路程会使神族无功而返,于是选择了极速开矿的sSKS先是用塔来顶住了니꼬치말꼬치的初期骚扰,然后再凭借自身操作数次华丽力场反击蟑螂海,占到优势捉住timing一波把对手击败,整场比赛打得行云流水,挥洒自如,龙飞凤舞……忘了这丫不是写毛笔字……反观니꼬치말꼬치,其实应该早用房子拼死侦察,sSKS采用的而是路口防御型,基地里必然非常空虚。只要니꼬치말꼬치能早点速2本转飞龙在门前造一堆塔,不断累积优势用龙狗一波也比出被追猎和不朽克制的蟑螂来得好。很多时候,版本加强什么就用什么,往往会成为对手的突破点。sSKS的双VR不朽就非常针对了,大家可以借鉴模仿。
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