40越来越近了,作为所有职业最期待的40职业,魔导加点的争议也是很大的。
时间加速作为40第一神技毫无疑问是要加的,暗时目前看来还是比较的非主流,争议最大的也就集中在两点:毒云加1点还是不加亦或是加满?驱散这个面板伤害最高的40大真的值得我们出么?这里给出几个毒云的测试视频,希望能对广大迷茫中的魔导姐妹有所帮助~
本人一直是3修贫民魔导,万年+6党,毒云点了一级。本来吧,毒云的伤害可以说是惨不忍睹,小怪只能跳十几点的伤害,狗狗也打不到100以上,也就是能挡挡路的级别,完全不能作为输出。可是峰回路转,新版本装备属性大提升,俺这个贫民的攻击也提升了一倍,从一个贫民升级为平民了,毒云便渐渐地体现出它的价值了。记得刚开40,1级的毒云打狗,白字也能到200左右了,作为一个5级技能,输出已经不输大部分技能了。 后来有SP了,就把毒云点到了5级,可怎么说呢,总感觉提升幅度没有达到预期啊。本人辅助攻击1100-1400左右,无纹章,无暗攻首饰,可以说是接近贫民的平民属性吧。
下面是伤害测试: 第一个视频,打枯叶林的BOSS独眼巨人。可以看到白字全在140以下,伤害很不给力。这个BOSS会喷毒,可能有比较高的暗抗才会这样。
第二个视频:大狗本里面的小怪,白字也就在200左右。3团全中也就是7000的伤害,何况小怪体积小2团全中也难得,并且毒云会推怪,实际伤害应该不到3000。而4级光雨爆炸的白字伤害就有4000+
第三个视频:大狗,伤害在200-400左右。
在这几天由于内存不足、断网等各种情况浪费了不下1000点PL之后,今天终于艰难的到达38,于是把毒云加到6再去大狗测试了一次。可恶的SD,把大狗的金箱子取消不说,连刷三次竟然也没掉个首饰……
先是5级毒云:
然后是六级毒云:可以看到白字达到了500以上,很令人欣慰啊:
但是又泼了一次,伤害又低了不少,难道是因为火墙的超级盔甲防御加成高得多?
测试就这么多了。最后说下自己对加点的一些看法吧。
首先是暗系:
虽然上升重力是绝对控制,但是CD太长。刷深渊的压力小时候完全不需要,刷狗的时候一般能过的队伍也不稀罕这几秒,技能都能躲过去了(现在小狗单刷都无压力了,大狗4人刷也比较轻松啊)。狮子和天启吃不吃还不知道。所以本人认为,上升重力并不是暗系的最重要技能。
而黑洞呢?
很多人都说,40阶段,黑洞完全不给力,不能吸BOSS,小怪也基本吸不住。但是刷了这些天的39深渊了,并没有感觉黑洞有所削弱的样子。即使是有盾的小怪,虽然没有伤害,但是也是有吸引效果的。当然,有些食人魔这样的怪物超级盔甲很高,确实吸不住,但是这些怪32阶段也都有啊,又不是40阶段新出的……所以说,黑洞是我32阶段最舍不得的技能……
重力球也是个准神技:超高的破超级盔甲能力,还能推怪,清理血厚的精英怪的时候很给力。打狗也有不低的伤害。
三球平常用用还行,在怪堆刷个连击数挺好的,但是绝对不能执着,因为施法过程太长,绝对害死人不偿命……陨石也就是清清怪,伤害依然不给力。
至于流星雨,貌似是最鸡肋的40大?反正是没人加,也不多说了。
光系:
激光:一直都是个不错的技能。伤害不低,攻击距离较远,还是多段伤害。但是缺点也比较明显。只能攻击同平面,施法时间比毒云重力球长一些,攻击面较小,如果没有黑洞的配合效果会大打折扣。
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龙之谷平民玩家魔导40级的看法及毒云测试
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虫族2010-11-06 15:13:05 发表
光雨:平民魔导最强输出技能,即使是驱散也不能撼动它的地位。清小怪不俗的伤害,对巨型BOSS的超多段攻击,加上强力破甲属性,绝对不能不加。据我测试,4级的光雨比1级大约多出50%的实际伤害(很不精确)。在纹章的支持下,没有箭神的瞄准,本人打大狗黄字最高可以飘到15000以上。
镜子:一个纠结的技能,按理说挡伤害还能加20%攻击,很不错。但据我观察,平常刷本清小怪的时候,几乎不会有人放,就因为它可以挡住队友的技能。打BOSS的时候很给力,对光雨、毒云、驱散都是不小的提升。其实挡伤害只是能挡住不穿墙的伤害。像羊叫兽的吸引阵,黑骷髅的死亡之吼都是穿墙的攻击。貌似野猪兵的炮击以及火枪兵的普通攻击也能穿墙。本人没用过这个技能,不知道能不能防住石像鬼的束缚、大炮的轰炸和食人魔的砸地?
驱散:面板伤害最高的40大,最华丽的40大,其实只是华而不实。对付小怪,确实很给力,一个驱散下去,世界就清净了。对BOSS很不给力,伤害远低于光雨不说,大体积BOSS会严重减缓其施放速度,施放过程中的魔导只是个活靶子而已。可惜,除了对小怪的高伤害之外,驱散可谓是一无是处。
首先是CD120秒:整个深渊也就十几分钟,需要清理的小怪点可不止10个,这个技能除了爆发几下之外基本就是打酱油了。有时间加速的情况下,固然可以把CD缩短为30秒,但是用过2次之后呢?依然要等120秒的CD。也就是说,平均CD只有75秒,无加速的光雨都能放2次了。并且一旦按驱散的节奏打,时间加速的CD将被人为地延长到150秒,等于全队加速时间缩短了20%。然后就是破甲,一个40大的破超级盔甲能力竟然连光雨都不如,强力怪打不硬直,自己就是活靶子。
最后就是前置技能太多:为了出双大,就得牺牲各种保命的技能,攻击招式也不多,这样做的直接后果就是,组队刷爆发后酱油化,单刷累死人。组队有队友在还没什么,单刷就比较悲剧了。假设你能找到一个好的位置,不被任何怪打扰,安全的放完驱散,那之后呢?一个驱散的范围就那么大,很多深渊的怪物分布是超过这个范围的,放完驱散很可能有怪物残留。这时候小招不足的我们只能跑了,这个等CD的过程无疑是很痛苦的,还好魔导有传送。如果被打断了呢?没有逃命技能的保护,只能乖乖交出大半管血,甚至一个复活了……就算顺利放完技能,小怪全清,还是得等1或2分钟之后去下一个怪物点放下一个驱散,重复上述痛苦的过程。总而言之,要体验驱散的华丽,就要付出相应的带价。
时空系:
时空系可谓是魔导精髓中的精髓,还有人不加的么?区别只在于PK加干扰,不PK可以不加吧。
毒云:
毒云主要用途无外乎三种:
大型BOSS输出,挡路,小怪辅助输出。大型BOSS输出和挡路都没有异议了,在对小怪输出时,其实毒云的主要价值不在深渊组队输出,而在于单刷。
对于小怪,具体的使用场合有2种:一种是那种有远距离攻击或者强力打断的怪物群,这时候用黑洞也是找死,而不断地跑动偶尔丢个毒云就安逸多了;另一种是清怪留下的皮厚精英怪,把他堵到墙角,一个毒云基本也可以全中,而伤害是恐怖的:400*39=15600,4级光雨还打不了这么多呢,何况毒云CD短多了。当然,组队的时候做辅助输出也可以。
其实说了这么多,本人还是想玩玩光时小招流:因为三修确实玩腻了。这几天尝试着摆脱黑洞的依赖,效果还可以。具体方法是:先放减速,这时候怪物就基本在其边缘了,防止某些怪物近身打断技能;然后枷锁,枷锁完了撒毒云,然后接光雨,也就没什么剩下了。至于为什么不直接枷锁,大家都知道枷锁虽然接近瞬发,但是如果冲进怪物堆放被K断的几率还是不低的。
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镜子:一个纠结的技能,按理说挡伤害还能加20%攻击,很不错。但据我观察,平常刷本清小怪的时候,几乎不会有人放,就因为它可以挡住队友的技能。打BOSS的时候很给力,对光雨、毒云、驱散都是不小的提升。其实挡伤害只是能挡住不穿墙的伤害。像羊叫兽的吸引阵,黑骷髅的死亡之吼都是穿墙的攻击。貌似野猪兵的炮击以及火枪兵的普通攻击也能穿墙。本人没用过这个技能,不知道能不能防住石像鬼的束缚、大炮的轰炸和食人魔的砸地?
驱散:面板伤害最高的40大,最华丽的40大,其实只是华而不实。对付小怪,确实很给力,一个驱散下去,世界就清净了。对BOSS很不给力,伤害远低于光雨不说,大体积BOSS会严重减缓其施放速度,施放过程中的魔导只是个活靶子而已。可惜,除了对小怪的高伤害之外,驱散可谓是一无是处。
首先是CD120秒:整个深渊也就十几分钟,需要清理的小怪点可不止10个,这个技能除了爆发几下之外基本就是打酱油了。有时间加速的情况下,固然可以把CD缩短为30秒,但是用过2次之后呢?依然要等120秒的CD。也就是说,平均CD只有75秒,无加速的光雨都能放2次了。并且一旦按驱散的节奏打,时间加速的CD将被人为地延长到150秒,等于全队加速时间缩短了20%。然后就是破甲,一个40大的破超级盔甲能力竟然连光雨都不如,强力怪打不硬直,自己就是活靶子。
最后就是前置技能太多:为了出双大,就得牺牲各种保命的技能,攻击招式也不多,这样做的直接后果就是,组队刷爆发后酱油化,单刷累死人。组队有队友在还没什么,单刷就比较悲剧了。假设你能找到一个好的位置,不被任何怪打扰,安全的放完驱散,那之后呢?一个驱散的范围就那么大,很多深渊的怪物分布是超过这个范围的,放完驱散很可能有怪物残留。这时候小招不足的我们只能跑了,这个等CD的过程无疑是很痛苦的,还好魔导有传送。如果被打断了呢?没有逃命技能的保护,只能乖乖交出大半管血,甚至一个复活了……就算顺利放完技能,小怪全清,还是得等1或2分钟之后去下一个怪物点放下一个驱散,重复上述痛苦的过程。总而言之,要体验驱散的华丽,就要付出相应的带价。
时空系:
时空系可谓是魔导精髓中的精髓,还有人不加的么?区别只在于PK加干扰,不PK可以不加吧。
毒云:
毒云主要用途无外乎三种:
大型BOSS输出,挡路,小怪辅助输出。大型BOSS输出和挡路都没有异议了,在对小怪输出时,其实毒云的主要价值不在深渊组队输出,而在于单刷。
对于小怪,具体的使用场合有2种:一种是那种有远距离攻击或者强力打断的怪物群,这时候用黑洞也是找死,而不断地跑动偶尔丢个毒云就安逸多了;另一种是清怪留下的皮厚精英怪,把他堵到墙角,一个毒云基本也可以全中,而伤害是恐怖的:400*39=15600,4级光雨还打不了这么多呢,何况毒云CD短多了。当然,组队的时候做辅助输出也可以。
其实说了这么多,本人还是想玩玩光时小招流:因为三修确实玩腻了。这几天尝试着摆脱黑洞的依赖,效果还可以。具体方法是:先放减速,这时候怪物就基本在其边缘了,防止某些怪物近身打断技能;然后枷锁,枷锁完了撒毒云,然后接光雨,也就没什么剩下了。至于为什么不直接枷锁,大家都知道枷锁虽然接近瞬发,但是如果冲进怪物堆放被K断的几率还是不低的。
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