经典旧世与TBC,是否能合理分配队伍,以使得团队最优一直是RL的必修课,然而小队buff是一个繁杂的体系,9职业27天赋,除去少数在Raid中极少露面的,剩下的大部分都有助于团队能力提升的天赋或职业技能,牢记每个细小提升点,最优分配队伍确是一件难事。
随着WoW的版本进入3.0以后,暴雪着手对原有的buff进行整合。首先
1. 大部分的buff团队化
2. 同质buff不互相叠加,取数值高的作用
3. 基本保证了每一种团队buff都有多个职业/天赋能够提供,基本避免了为了特定buff只能组特定职业的困境
一、言归正传,我们来看看在一个团队中总共有哪些团队buff:
3.2.2
buff类:
1. 敏捷和力量:寒冬号角、大地之力图腾
2. AP:战斗怒吼、力量祝福
3. 10%AP:憎恶之力、强击光环、怒火释放
4. 嗜血/英勇
5. 全伤害:凶猛灵感、圣洁惩戒
6. 减少受到的伤害3%:庇护祝福、新生希望
7. 急速:强化枭兽形态、迅捷惩戒
8. 治疗效果:强化专注光环、生命之树
9. 生命值:血之契印、命令怒吼
10. 智力:奥术智慧、邪能智力
11. 法力回复:智慧祝福、法力之泉图腾
12. 近战爆击等级:兽群领袖、暴怒
13. 近战急速:风怒图腾、强化冰冷之爪
14. 受到物理伤害降低:灵感、先祖治疗
15. 回复法力(电池):漫长寒冬、狩猎小队、强化吸取灵魂、智者审判、吸血鬼之触
16. 法术爆击:元素之誓、枭兽光环
17. 法术急速:空气之怒图腾
18. 法术能量:恶魔契约、火舌图腾、天怒图腾
19. 精神:精神祷言、邪能智力
20. 耐力:真言术:韧
21. 全属性:野性印记
22. 10%全属性:王者祝福
Debuff类:
1. 破甲(大):战士破甲攻击、毁灭打击 盗贼破甲
2. 破甲(小):精灵之火、鲁莽诅咒
3. 减少AP:辩护、虚弱诅咒、挫志怒吼、挫志咆哮
4. 流血易伤:裂伤、创伤
5. 施法减速:语言诅咒、减速术、麻痹药膏
6. 易爆:十字军之心、奇毒、天怒图腾
7. 致死效果:致死打击、致命药膏、瞄准射击
8. 回复体力:圣光审判
9. 回复法力:智慧审判
10. 近战速度降低:冰冷触摸、感染伤口、公正审判、雷霆一击
11. 近战命中率下降:毒蝎钉刺、虫群
12. 4%物理易伤:血性狂乱、野蛮战斗
13. 法术易爆:深冬之寒、强化灼烧、强化暗影箭
14. 法术易伤:元素诅咒、大地与月亮、灭世黑疫
15. 法术命中增加:悲惨、强化精灵之火
3.2.2的buff部分可以参考[这篇帖子],仅有法术易爆部分不一样(深冬和强化灼烧被nerf了)
4.0
Buff类:
1. 物理急速:风怒图腾、冰结之爪、狩猎团队
2. AP:强击光环、力量祝福、怒不可遏、凶恶之力
3. 力量与敏捷:凛冬号角、大地之力图腾、战斗怒吼
4. 法术急速:枭兽形态、暗影形态、空气之怒图腾
5. 10%SP:天怒图腾、恶魔契约 (奥术智慧、火舌图腾)
6. 爆击:兽群领袖、尊严、元素之誓
7. 全伤害:秘法战术、圣餐、凶猛灵感
8. 生命值:真言术:韧、命令怒吼、血之契印
9. 法力值:奥术智慧、恶魔智力
10. 护甲:虔诚光环、石肤图腾
11. 法力回复:法力之泉图腾、力量祝福、恶魔智力
12. 全属性:王者祝福、野性印记
13. 电池:圣餐、吸血鬼之触、水元素、强化灵魂榨取、滋育
14. 嗜血/英勇/扭曲时光/上古狂乱
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魔兽世界国服3.2及台服4.0的团队Buff全面整理
2 回复:魔兽世界国服3.2及台服4.0的团队Buff全面整理
vivi1988132010-11-07 13:49:48 发表
Debuff类:
1. 破甲
2. 流血易伤:出血、芒果、血之狂暴
3. 物理易伤:狠毒战斗、血之狂暴、易碎之骨
4. 法术易爆:火焰重击、火焰与暗影
5. 法术易伤:毒药大师、元素诅咒、灭世黑疫、大地新月
6. 降低攻击速度:雷霆一击、冰触、感染伤口、刚正审判、大地震击
7. 降低物理伤害:挫志、辩护、猩红热疫
8. 致死
9. 施法时间延长
另外还有能量回复(下文阐述)以及德莱尼人的英勇灵气(小队buff)
可以看出,4.0以后,blz对团队buff做了进一步的整合和数值上的调整,总体上是削弱了,此举的目的主要是能更加体现“Bring the player,not the class(组你想组的玩家,而不是职业)”的设计思想,同时提升了各职业在无团队buff下的输出能力,平衡了pvp中致死的削弱
二、盗贼提供和需要的buff
3.2.2 盗贼提供:
刺杀:毒药大师(3%目标易爆)
战斗:狠毒战斗(4%物理易伤)
敏锐:出血(少量的物理易伤)
4.0 盗贼提供:
刺杀:毒药大师(8%法术易伤)
战斗:狠毒战斗(4%物理易伤)
敏锐:出血(30%流血易伤)尊严(5%爆击)
盗贼需要的团队buff:
盗贼由于输出构成的性质,在对团队buff的需求上是仅次于增强萨的,和DK持平。而增强萨由于本身提供大量的近战buff,DK 3系也有不俗的团队buff。所以盗贼实际上是最吃团队buff的输出职业。总结的说:盗贼需求上面列出的输出向buff中 除了法术急速和法术能量(SP)之外的所有团队buff!!另外还有一个对盗贼非常重要的团队buff:能量回复,包括戒律牧的狂喜(破盾回复能量)和恢复德的滋育(回春和野性成长有几率回复能量)
3.2.2版本,由于一些提供强力近战团队buff的天赋并不强力(增强萨满,冰DK,射击猎人)所以人数很少,如果不特意关注团队buff,那么即使是25人团队,也很容易缺失重要的buff ,合格RL首先要组建全面的团队,一个能补齐团队缺失buff的输出,即使自身dps不高,对全团的提升也往往高过一个只提供少量buff但输出较高的输出。
最后提供一个组团工具:[http://raidcomp.mmo-champion.com/]
通过简单的拖曳可以帮你检视你的团队缺少哪些buff,哪些天赋提供这些buff。
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1. 破甲
2. 流血易伤:出血、芒果、血之狂暴
3. 物理易伤:狠毒战斗、血之狂暴、易碎之骨
4. 法术易爆:火焰重击、火焰与暗影
5. 法术易伤:毒药大师、元素诅咒、灭世黑疫、大地新月
6. 降低攻击速度:雷霆一击、冰触、感染伤口、刚正审判、大地震击
7. 降低物理伤害:挫志、辩护、猩红热疫
8. 致死
9. 施法时间延长
另外还有能量回复(下文阐述)以及德莱尼人的英勇灵气(小队buff)
可以看出,4.0以后,blz对团队buff做了进一步的整合和数值上的调整,总体上是削弱了,此举的目的主要是能更加体现“Bring the player,not the class(组你想组的玩家,而不是职业)”的设计思想,同时提升了各职业在无团队buff下的输出能力,平衡了pvp中致死的削弱
二、盗贼提供和需要的buff
3.2.2 盗贼提供:
刺杀:毒药大师(3%目标易爆)
战斗:狠毒战斗(4%物理易伤)
敏锐:出血(少量的物理易伤)
4.0 盗贼提供:
刺杀:毒药大师(8%法术易伤)
战斗:狠毒战斗(4%物理易伤)
敏锐:出血(30%流血易伤)尊严(5%爆击)
盗贼需要的团队buff:
盗贼由于输出构成的性质,在对团队buff的需求上是仅次于增强萨的,和DK持平。而增强萨由于本身提供大量的近战buff,DK 3系也有不俗的团队buff。所以盗贼实际上是最吃团队buff的输出职业。总结的说:盗贼需求上面列出的输出向buff中 除了法术急速和法术能量(SP)之外的所有团队buff!!另外还有一个对盗贼非常重要的团队buff:能量回复,包括戒律牧的狂喜(破盾回复能量)和恢复德的滋育(回春和野性成长有几率回复能量)
3.2.2版本,由于一些提供强力近战团队buff的天赋并不强力(增强萨满,冰DK,射击猎人)所以人数很少,如果不特意关注团队buff,那么即使是25人团队,也很容易缺失重要的buff ,合格RL首先要组建全面的团队,一个能补齐团队缺失buff的输出,即使自身dps不高,对全团的提升也往往高过一个只提供少量buff但输出较高的输出。
最后提供一个组团工具:[http://raidcomp.mmo-champion.com/]
通过简单的拖曳可以帮你检视你的团队缺少哪些buff,哪些天赋提供这些buff。
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