台湾大宇于近日宣布旗下运营8年的网游《轩辕剑OL》台服停运。《轩辕剑》系列是大宇旗下重要的游戏品牌之一,但《轩辕剑OL》自2002年推出后,成绩并不算出色,而大宇开发的多款网游至今也没有成功的范例。
大宇官方公告:
轩辕剑里的快乐时光
根据玩家的回忆,《轩辕剑OL》当时就已经拥有了现在《魔兽世界》5人作战的框架和“战士、法师和牧师”这种铁三角定论,并建立了较为完善的仇恨系统。
“那个时候,《轩辕剑OL》中是不存在能够单独打怪的职业的,所有的怪都必须组成三人队或者五人队才能打。”Sanguinar坦言,正是这种必须交友固定自己升级路线的模式,让《轩辕剑OL》中人与人的交往变得尤其重要,因为如果你不能够找到自己的队友,也就意味着你在游戏中将寸步难行。
情侣结伴打怪
而《轩辕剑OL》里的仇恨系统,也是值得一提的。“由于当时并没有纯正的副本模式,所有的BOSS都需要玩家团队之间互抢,因此《轩辕剑OL》的仇恨系统显得尤为重要。在《轩辕剑OL》中,仇恨系统不仅是BOSS攻击哪个玩家的标准,更是最终判定BOSS尸体归属权的唯一依据。”玩家回忆说,“当初我们在天界组团打怪,如果要和对方抢BOSS,就必须让自己团队的仇恨高过对方,这种争抢的感觉,现在回忆起来依然十分热血。”天界具有了现在十分流行的副本系统的雏形,玩家进入天界除了需要一定的等级,而且必须要组团。但是实际上,天界充其量只是一个限制级的新地图,要达到每个团队都有独享副本,就当时中国网游的研发力量来说,也是不容易实现的。
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