那么,各位同学,自从第五章更新至今,将军的打法已经完全不同于以前,对于技能的割舍,本人做了一些参考,我并不是说哪些技能不好,哪些技能BT,哪些技能不加。我没有权利去要求别人按我的加点方式来加,毕竟自己的角色,适合自己的加点,才是玩好游戏的必要因素之一。嘎嘎~那么,开始吧。
子弹类技能:
银弹:点5级别是为了前置,或者等其他属性子弹CD转,无属性子弹的时候顶一下。别看只是5级,用对要打的怪,伤害也是不小的。
点满的话。和其他属性子弹的威力看似不大,但是,对于即将要出的野猪(不死族),我相信这种子弹总有一天会被将军认可,直至点满,很有前途的技能。
冰冻弹:听说是三BUFF子弹里,单独子弹威力最大的,不过我没有去证实,点5也只是为了前置,或者是等其他CD属性子弹转,无属性子弹时来顶一下,点满的话,威力是不是三弹里最大,我不知道,如果各位将军准备混天界(人族,野兽),这倒是一个必满的技能,毕竟冰冻对人族和兽族的附加攻击力是挺高的。
爆炎弹:有人说点5和点满(16)伤害是一个模样的,好像后来是有人证实,爆炎弹的等级大小是与爆炎弹的爆炸有关系,好像是。与直接命中敌人的子弹无关系。当然,为了追求把区区几百的爆炸伤害,还是会有很多人选择点满。至于点5的,我想大部分都是想省SP改PK式将军?
硬直弹:这个技能有2个选择,要么不点,要么点满,是一个很难割舍的技能,大家都知道。爆炎弹的硬直可以说是三弹里最高的了吧。那火焰爆炸就够受的了,配合这个,敌人更难受。如果说是想去PK的话,点满可以保证,基本没人能从你的爆炎扫射里逃出来,刷图无视,在怎么说弹药也算是个群攻职业,为了你一个小怪花掉我20颗爆炎,我觉得不值得。
穿甲弹:如果说点满爆炎弹的话,这个倒是很建议点满,点满好像是增加70%穿刺。有人证实,点满这个技能可以把爆炎弹仅仅的2次爆炸,变为4次。我觉得还是要亲自实验去。。
弹夹扩充:很少有人不加满的,如果不加满子弹就只有20发,所以,不加这个的人要么是三弹满的将军,要么是RMB战士。蓝多。
弹药主宰:将军有6%的攻速就是从这里来的。还增加了射程和多射一发子弹。如果有不加的。土豪哇!绝对土豪!
弹药支援:这个,这个,有高强化武器枪神的话,就开着吧。没有的话,关了。。
手雷类:
G-14手雷:PK的是选择点满,浮空不错,威力也大,手雷投掷时间短,不是将军的系类职业也点满了,枪神就是一个还例子。。如果是点5,我想因为是用于刷图,只满了感电和冰冻。因为到了高级图。20的毛雷伤害实在是。。起码感电有感电效果(是攻击倍增)冰冻还有冰冻效果(绝对控场),我确实不知道,刷图是点满,还是点5.
感电手雷:只有一种选择,PK刷图全点满。有不点的,我只能说,要么是超高端行体术将军,要么,是个洗点后不懂弹药加点的笨蛋。
冰冻手雷:同上,这个技能,点满了对你的好处不是一般的大,如果有点5还是不点什么的,我不会在像上面一样委婉的不当面批评你,而是批斗你,你会玩将军吗,不点纯粹就一2B。将军中的SB。丢将军的脸,败类。等等之类的话。
其他:
闪击地雷:改版后,在PK场,似乎是一放下就开始爆炸了,郁闷。。点5的话是为了刷图吧。点满的话那眩晕真是。。高端骚扰性将军必满技能。
地狱烈焰:3选不点点1点满不点的还是有点过不去。点1伤害小。但是减速很不错。点满,只能说是加强了减速外,外带一点点伤害,就此而已。毕竟点满才11。没改版前,这技能可是个神技威力大,减速效果显而易见(乌龟啊乌龟。)
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DNF弹药技能全分析 决定适合自己的加点
2 回复:DNF弹药技能全分析 决定适合自己的加点
qq4713814672010-11-08 02:19:25 发表
尼尔狙击:刷图点满是众多将军的选择,PK的话,很多人只点1~5毕竟只有3枪。慢慢的,而且这也是一个类似枪炮45的技能。杀敌一万,自损八千。
觉醒:4美女强悍火力压制,最后一名榴弹兵,我试过要打的目标有多远就飞多远。。点1是为了配合手雷爆炎等进行更加强力的压制。点满的话。。其实点满的很恐怖的,好像可以无限晕人。但我也才点1.实在失败,失败。
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觉醒:4美女强悍火力压制,最后一名榴弹兵,我试过要打的目标有多远就飞多远。。点1是为了配合手雷爆炎等进行更加强力的压制。点满的话。。其实点满的很恐怖的,好像可以无限晕人。但我也才点1.实在失败,失败。
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