看图可以清楚的看到我加法:就不一一强调技能等级了。技能详解也有很多高玩们反复了很多遍,我只对可能有争议的技能进行说明。 先上技能图,860点,无遗漏。
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下面是我个人对部分争议技能的认识和看法,捎带推荐。
浮空:
保命,也是保证你始终保持坚挺的保障。1点。虽然目前小怪能一套把妳连死的地方不多,但是也不算太少。而且保证自身的坚挺无论是对自己还是对队友都是相当重要的事情。
推荐度:四星 重要度:三星半
滑悬&破甲:
必加。很多人都说审判物攻低加这两没什么意义,我只能说这么认为的人作为一个审判太失格。滑悬的扫地+向后击飞,破甲的范围破盾+击退+超高硬直破坏,可以让你及其有效的将怪物集堆,而高密集度的怪…大家都明白这对审判意味这什么。同时破甲对物理职业伤害的加成也相当的客观,无论是对自己还是队友都是一个相当美好的技能。
推荐度:五星 重要度:五星
光环技能:
目前版本出这个技能的性价比真的不高,而且效果也没有多么立竿见影。如果有固定组和我这样是双暴元素,光时魔导,纯奶祭祀的话可以尝试一下。配合祭祀的BUFF,驱散的输出。。。
不过仍然不推荐加,原因是这技能在现阶段性价比太低了。这百来点SP加到别的地方,能有更棒的效果。
推荐度:不推荐 重要度:半星
挑衅:
如果妳想成为一名真正够格的审判,而且妳的队伍里没有一个有挑衅的盾贤,那么这个技能是必不可少的。很多人都说挑衅只出1级不如不出,我认为这只是一种托词罢了。
我们需要清楚地认识到,龙之谷(专区 论坛),DN,它是一个ACT游戏,而不是一个山口山这样的锁定攻击的游戏。远程职业在熟悉敌人攻击模式的情况下,可以很好的闪避BOSS的小范围,单体技能。但是对BOSS的大范围AOE就比较无力,只有规避出范围外。而一些比较蛋疼的大范围技能和跟踪的单体技能也是很影响输出的。
而且龙之谷里远程的技能有不少需要站桩输出或者释放咏唱较长的技能,比如箭神的箭雨,包围,元素的地狱火,魔导的光雨等等。这些技能一旦释放出来或者释放完全就是巨大的输出,再怎么样也都会比同等装备下的审判的输出要高。想想吧,如果技能唱到一半的时候小狗来了个冰球,食人魔来了个跳砍,把技能给打断了,然后重新CD,这是多么蛋疼的事情。。。
我们审判毕竟不是盾贤,不需要也不能让BOSS全程仇恨都在自己身上,我们毕竟没有减伤技能,没有无敌,没有高等级的被动档。
我们只需要在技能释放的那个瞬间,为我们的队友争取到一个不大不小的空挡,或者是在BOSS丢出高伤单体技能之前,将仇恨从半血或者空血的战友身上拉走。保障整个团队的安全。
挑衅在目前版本的释放判定应该是这样的:
释放的瞬间,妳之前对怪物造成的仇恨值翻倍,之后每次输出的仇恨值同样翻倍。同时别人的仇恨值减少部分程度。
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