职业:表示自己选择职业名称,以及转职后职业的名称。
等级:表示角色的等级,等级越高可以佩戴越高等级的装备,纹章放置的数量也会增加,还能学习更高级的技能和强化所学的技能。
HP:游戏里面的血,可以在屏幕左上角查看,如果被攻击会掉一定量的血,防御越低掉的越会多,在副本会因为吃到减HP的食物而失去血,可以通过副本掉落的食物或者所带药水恢复血量。当HP为0时,角色就会死亡。游戏中的牧师可以恢复HP,当然得有学习这个技能。这个属性是最重要的属性,很多玩家选择堆HP。
MP:使用技能的时候会消耗一定量的MP,副本会掉落减少、增加MP的食物,也可以通过携带药水恢复。人物在休息的时候可以恢复一定量MP,魔导师的时间加速可以恢复MP。
公会:加入工会的名字。
力量:每增加一点就增加0。5个基本攻击,3点硬直力,2。5个眩晕概率,3点晕击抗性。
敏捷:每增加一点就增加0。5个基本攻击力,3。5个暴击概率,10。5个暴击抗性
体质:每增加一点就增加0。5个物理防御力,2。5个晕击抗性和30点HP
智力:每增加一点就增加0。5个辅助攻击力,0。8个魔法防御力,和35点MP
基本攻击力:即武器属性显示中的物理攻击,是物理系的重要攻击。
辅助攻击力:即武器属性显示中的魔法攻击,是魔法系的重要属性。
防御力:表示对物理性攻击的防御能力,魔法系对物理攻击防御比较差。
魔法防御力:表示对魔法攻击的防御能力,有些怪物会放魔法技能。
硬直、硬直抵抗:硬直状态是指被人攻击后一段时间内,角色无法动作,不接受玩家任何指令的状态。人物增加硬直力=增加攻击后对手硬直时间;增加硬直抵抗=减少被攻击后自身硬直时间;自身被攻击的硬直时间=对方硬直力-自己硬直抵抗;如果对方硬直力很低自己硬直抵抗很高承受对方攻击可能出现一种伪霸体的状态就是对方攻击一点也不影响你。硬直抵抗就是抵抗他人的硬直,不使自己硬直时间过长眩晕、眩晕抵抗:眩晕打出眩晕的几率,眩晕抵抗被打出眩晕时抵抗眩晕的几率。
致命一击、致命一击抵抗:致命一击就是在攻击时出现的暴击,抵抗越高,致命一击的效果抵抗越好。我致命高过你抵抗太多,你抵抗了。我照样打出伤害。
光攻击:使用光、店、神圣等光属性进行攻击,可以造成额外伤害。
暗攻击:使用暗、毒素、宇宙等俺属性进行攻击,可以造成额外伤害。
火攻击:使用火焰、岩浆等火属性进行攻击时,可以造成额外伤害。
水攻击:使用水、冰等水属性进行攻击时,可以造成额外伤害。
光防御:对光、点、神圣等光属性的属性防御力。
暗防御:对暗、毒素、宇宙等暗属性的属性防御力。
火防御:对火焰、岩浆等火属性的属性防御力。
水防御:对水、冰等水属性的属性防御力。
以上这些属性可以通过防具、武器、项链、戒指、耳环、称号、点券套装、纹章加强。
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