
Kinect不止会看还会听
当你在玩Kinect游戏的时候,你最先会注意到的是它如何去识别你的动作,就像你在玩Wii或Playstation Move时一样。与另外两个竞争对手不同,Kinect让你无需借用任何器械,但就其所提供的游戏体验而言,从许多层面上来讲,Kinect与Wii或Move大同小异。但Kudo告诉我们,Kinect绝非单纯的动作感应,声音亦在游戏过程中发挥重要作用,“这跟人们过去体验过的那些截然不同。”他说道。
说起语音识别,现在已经有不少钟表、手机或类似的电子产品能够做到,但它们中的绝大部分依然使用的是“按了再说”的老模式,也就是在识别语音前需要按下某个按钮或执行某些操作。通常情况下,麦克风被设置在距离使用者1到2英尺的位置上,而且是以使用者相对位置不变为前提的,比如手机或电脑。与它们相比,Kinect则完全不同。
“我们想象的情景是,用户们可能处在房间的任何角落。”Kudo说:“在这里有许多不同的人,他们距离主机10到12英尺不等,每个人都在做着自己的事情,到处是嘈杂的声音。”当然,这里面也包括X360自己发出的声响。然而,你却不必去要求别人保持安静,因为Kinect始终都在倾听你的声音,这同时应用到了几项新技术。
“首先要提到的是我们的多声道回声消除技术。”Kudo说:“我们可以除去所有传入话筒的噪音,因为Kinect与Xbox同步并在收集到这些声音的同时除去它们。”
“其次是处理环境中人们讲话的声音。通过尖端的演算技术,我们可以判断讲话者的身份以及他所处的位置,从而将声音进行识别分类。”借助这种技术,Kinect可以在每个人身上都设置一个虚拟的记号,以确保只执行操作者发出的声音指令,即便是在操作者移动的时候也一样。
“当你将所有这些技术有机地结合在一起时,一种能够彻底改变人机互动方式的产品就诞生了。”Kipman说。
"有一个例子可以很好地说明Kinect的影响不仅仅关乎电子游戏。这就是Video Kinect。单从Video Kinect的界面上看,差不多就是个普通视频聊天软件。不同之处在于,用户完全不需要头戴耳麦或是贴近屏幕,他们甚至不需要坐着不动。他们完全可以在摄像头前面用正常音量边走边说,Kinect能自动调节讲话者的声音大小以确保另一边的听者可以听清。
“如你所见,Video Kinect就是我们正在试图进行的变革,不仅仅是游戏,而是家庭娱乐。”Kipman补充说:“你不必去费劲理解高科技,科技会主动去理解你。”

从游戏到电话再到计算机
微软的视野并非止步于游戏,Kipman透露他曾经在一天之内接到过来自健康护理、手机和计算机行业甚至美国军方的电话,他们都对Kinect的应用前景表示出了兴趣。
“有合作兴趣的人很多而且来自各行各业。”Kipman说:“这很令我高兴,但想要创造足以引发变革的产品我们就需要集中精力。而事实上我们也是这样做的,将注意力集中在Xbox 360上,集中在用户们的起居室里。”
当然,Kinect小组要把精力集中在游戏领域,但并不代表微软没有能力放眼更广阔的市场。实际上,微软早已走出了上周Kinect首发的热烈气氛,将目标转移到了游戏业以外的新领域。
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