网游营销纯真明星年代
代表:美女、暴力和谐并行
早在2004年左右,被称为十大暴力行业的“中国网游业”,渐渐开始了所谓的网游营销。此时,各大厂商刚刚从纯真年代的“孩童”长大为“青少年”。他们面对青少年和青年玩家为主体的消费群体,他们想到了利用网民体内骚动的荷尔蒙,但是并没有想太多不雅致的内容。因为大家都不是二三岁小孩,在面对送上来的广告宣传片,他们明白自己想要看什么。于是,大都喜欢挑选那些魅力四射的美女明星,并且有最重要的共同点:脸蛋漂亮。
是的,脸蛋漂亮才是重点。正如某国外的调查,20岁的男人喜欢的是女孩子的脸蛋!但是,20岁的男人同样喜欢暴力,江湖侠义、英雄气概、拯救世界……这都是青年时期时常幻想的故事。而在那个纯真年代,多数网游皆迎合着玩家们的兴趣与爱好。比如没有规则的《魔剑》,团队PK为主的《万王之王》……
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网游营销的草根概念时代
代表:草根、黑帮盛行
以2005年为界限,2006年至2008年之间,慢慢成长的游戏厂商们,已经步入了较为成熟的“青年时期”,他们叛逆,但不会自负。并且在吃了游戏暴利的甜头之后,开始虚构着一个美好的故事:游戏产品就是摇钱树,摇得越给力,钱掉得越多。
于是,网游商们开始学着耍一些计谋,而最为成功的典范,就是造就了丁贝莉这一位草根SHOWGIRL。她有着青少年最爱的清纯,同样有着青年人最爱的奇特气质:最忧郁、最可爱、超凡脱俗、最清纯、清新、孤傲、性感、从来不笑。当然,或许处于“青年”的网游商明白,他们只是爱看她不笑的样子,因为不笑时,能吸引许多网民关注。
从此以后,属于玩家自己的美女明星如雨后春笋般,在“五毛”党的助推之下,网游商们开始了五花八门草根美女炒作。
不过,在丁贝莉时代,网游商仍然像“唐玄宗”一般,为博玩家一笑,为玩家摘“荔枝”的事,仍然是拼命去做的。但是,尽管游戏商们费尽心力,游戏产品仍然未能很好的营销出去,得到好的收益。于是,他们头疼了。
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满是谎言的“伪概念”时代
代表:胸器、不雅照
不得不说,正当游戏商苦恼于产品不好推,游戏竞争对手越来越多的境地,不雅照的横空出世给了网游商们一个极大的契机,他们发现,昔日的主流玩家已经不爱看脸了,他们成年了,视线也从脸蛋转移到胸部,并且越来越爱看秘密的照片,特别是自拍!
与此同时,想涉足娱乐圈,却又有胸没脑的女明星们,突然发现网络可以造红人,并且发现连芙蓉姐姐这样的“极品女”也能成为数百万玩家关注的知名人物。因而,在混乱的2008年阶段,不只是“假脸”、“假胸”混迹游戏圈。玩家们进入了一个奇怪的状态:他们不认识脸,只记得胸。
此时,网游界正式进入低俗代言营销时代,网游商们纷纷请那些所谓的网游红人代言游戏,不管出身,不论脸丑,不谈与游戏有否关系,只要出名,皆可代言,皆可赚得不菲的代言费。
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