名人堂作为网易的游戏商业策划,据传说,即将在近期推出,我之前没有参加过该项活动,也不清楚其具体规则,在这里(这里应该是官方论坛吧)说一些自己的看法。
首先是网易的角度。
从网易的角度,名人堂活动是无可厚非的,也不用说网易多么的丧尽天良圈玩家的钱,正是因为有其需求市场,所以才会有这个商业活动的策划,这个活动类似于楼盘销售过程中的大型变相促销或者是开发领域的特殊条款以降低开发成本。这种商业活动其本质是利用了游戏玩家对自身游戏定位的问题而展开。说白了吧,网易知道我们在游戏过程中需要比个高下,而城市竞赛和竞技场都是虚拟层面的竞争,不足以引起强烈刺激,而名人堂是一个可以与现实互动的排名,因为装备的好坏在某种层面,代表了现实中玩家的经济实力。
所以,应该说,名人堂活动,在网易游戏策划层面,紧紧抓住了玩家的最大心理需求,攀比心理和自我实现心理。这是一个成功的商业策划点。
其次从玩家角度。
从游戏实际内容来看,名人堂以及装备评价值排名从以下几个角度能够充分体现玩家自尊心。
1、游戏上线的时候,前十名的角色会报出你的具体排名和一句肉麻的赞扬话。
2、每周末定期的会将装备、修为排名第一的角色名字在所在服务器进行通报,当然,会配上一句肉麻的赞扬话。
3、评价靠前的玩家每周会收到一份挺垃圾的宝物箱子。
4、这点也许是最重要的,评价靠前的玩家会在该服务器内获得不少来自其他玩家暗自的敬佩或者赞许或者是其他什么潜在的默认。
5、评价值和玩家的属性基本成正比,评价越高,属性越好。
以上是排名给玩家带来的各方面的因素分析。那么,我们再分析一下这个游戏实质上给玩家所传达的游戏内容。
1、组团组队副本
2、组团组队打架
3、时装系统所带来的视觉欣赏
4、势力之间人员的友情、爱情、亲情、仇恨等恩怨
5、不同场景的精美景色制作给玩家的视觉愉悦
6、大荒这个来源于山海经的故事题材所给玩家带来的吸引(这项越来越弱了)
7、其他例如门派比武、城市比武、各类节假日活动等策划
简单的罗列,不能涵盖所有游戏内容。
那么我们将名人堂所带来的评价排名和实质的游戏内容对比之后发现,其实你享受游戏的全过程的时候,装备评价起到关键性的作用了么?
答案显而易见,没有!
进副本,跟人交流,参加门派比武,观赏大荒景色。。。。若干游戏内容,其实都是不需要评价排名的。
这也是网易说天下贰是绿色网游的最终原因。
最后从游戏角度出发
1、名人堂,别抱怨他了,这是一个愿打一个愿挨的事情,如果不是游戏里虚荣心作祟,名人堂的活动很难实施的。
2、游戏的内容其实很丰富,在我看来,更多的乐趣在于多交朋友,然后和人组团一起探索新副本,哪怕几个小时都出不来;一起打架,群架才能打得带劲;一起当QQ在频道聊天;这些活动都不是装备好坏所带来的,也不是因为人民币的投入多少所衡量的。
3、参加名人堂的,也不一定就是富二代或是败家子或是炫耀自己的财富,对于他们,不必过于崇敬,也不必过于唾弃,也许在游戏操作或是其他层面,他们就是一群弱智。把名人堂当做游戏的组成部分吧。
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