
麒麟游戏总裁邢山虎
《梦幻聊斋》不在乎多少人来测试,而在乎多少人给我们提出意见
网易游戏频道:《梦幻聊斋》11月19日不删档内测,主要是针对资深回合制玩家,并且采取限量激活码的方式,您希望通过本次限量测试达到什么目的?
邢山虎:回合制网游市场是最早的游戏市场,虽然早期的回合制网游很成功,但是后来的一些回合制网游相对较弱,导致很多网游对新的回合网游有一种失落感。我们也担心自己的产品遭遇同样的问题,所以我们这次测试要踏踏实实地测试,把内测变成真正的测试,一旦发现游戏问题太大,就停止发放激活码,来更好地完成游戏。
网易游戏频道:不删档内测预计开放多少组服务器?
邢山虎:准备的服务器挺多的,但是第一天可能只会开3-5组;但是对麒麟网来说,不在乎第一天有多少人玩游戏,而在于有多少人来测试游戏,对我们提出很好的意见。
网易游戏频道:《梦幻聊斋》什么时候公测?
邢山虎:还没有确定,回合制行业里的前辈做了很多好的产品,要在两年内达到这种程度还是有一定的难度,我们需要时间根据玩家的意见来改,所以还不能确定时间,核心是要做好产品。
网易游戏频道:《梦幻聊斋》3D优势体现在什么地方?带来了哪些创新玩法?
邢山虎:3D对整个行业来说是一个大趋势,从技术上来说,3D在画面、音效上对于2D来说的确是一种优势。但游戏好不好玩,跟3D还是2D是没有关系的。游戏就好比一个女孩,她的核心吸引力是她本身的天生丽质,你喜欢她是不会在乎她穿什么衣服,抹什么眼影的。
网易游戏频道:一些2D回合制玩家会对3D操作不习惯,《梦幻聊斋》在这方面有何应对?
邢山虎:我们也的确针对2D回合制玩家做过大量的改进,比如场景更加简单,色彩搭配更加鲜艳明亮,但这不应该是一个大的问题,就像早期坐惯了自行车,再坐公交车会晕,但是坐多了就不会晕了。
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邢山虎:骑了那么多年的自行车,来体验一下公交车吧!
网易游戏频道:事实上,“90后”已经年满20岁,迈入大学门槛的他们正成为网游消费的主力军,有没有针对90后的特别设计?
邢山虎:说实话现在还没有,我们还在探索3D回合制的精髓。但是我觉得游戏是一脉相承的,就像那时候的《魂斗罗》、《坦克大战》,现在年龄段的玩家也玩得很开心。有些设定不一定是针对90后,但是对各个年龄段的人群都具有致命的吸引力。
网易游戏频道:如果对资深回合制玩家、女性玩家推销《梦幻聊斋》,您能否各用1句话打动他们?
邢山虎:对女性玩家来说,《梦幻聊斋》画面唯美、设定上颇有情感性,这应该是很吸引女玩家的一个利器;
对于回合制玩家来说,我就说:骑了很多年自行车了,前面有辆公交车就上来吧!这两公交车可能还没完全做好,但是你上来提提意见也好。
网易游戏频道:《梦幻聊斋》作为全球首款Q版3D回合产品,回合制3D化和即时制3D化有何不同?
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