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邢山虎:梦幻聊斋内测邀资深回合玩家“拍砖”

1 邢山虎:梦幻聊斋内测邀资深回合玩家“拍砖”
yao62369322010-11-11 23:18:05 发表
《梦幻聊斋》将于11月19日开展不删档内测,麒麟游戏此次采取了限量测试的方式,为什么采取这种方式测试?麒麟游戏为此次测试做了怎样的准备?网易游戏频道独家专访了麒麟游戏总裁邢山虎先生,获得了一一的解答。此外,邢总还对记者爆料:《梦幻聊斋》将邀请四位美女明星分别为游戏中的人、鬼、妖、仙代言,力求用新新人类打动玩家。

麒麟游戏总裁邢山虎
《梦幻聊斋》不在乎多少人来测试,而在乎多少人给我们提出意见
网易游戏频道:《梦幻聊斋》11月19日不删档内测,主要是针对资深回合制玩家,并且采取限量激活码的方式,您希望通过本次限量测试达到什么目的?
邢山虎:回合制网游市场是最早的游戏市场,虽然早期的回合制网游很成功,但是后来的一些回合制网游相对较弱,导致很多网游对新的回合网游有一种失落感。我们也担心自己的产品遭遇同样的问题,所以我们这次测试要踏踏实实地测试,把内测变成真正的测试,一旦发现游戏问题太大,就停止发放激活码,来更好地完成游戏。
网易游戏频道:不删档内测预计开放多少组服务器?
邢山虎:准备的服务器挺多的,但是第一天可能只会开3-5组;但是对麒麟网来说,不在乎第一天有多少人玩游戏,而在于有多少人来测试游戏,对我们提出很好的意见。
网易游戏频道:《梦幻聊斋》什么时候公测?
邢山虎:还没有确定,回合制行业里的前辈做了很多好的产品,要在两年内达到这种程度还是有一定的难度,我们需要时间根据玩家的意见来改,所以还不能确定时间,核心是要做好产品。
网易游戏频道:《梦幻聊斋》3D优势体现在什么地方?带来了哪些创新玩法?
邢山虎:3D对整个行业来说是一个大趋势,从技术上来说,3D在画面、音效上对于2D来说的确是一种优势。但游戏好不好玩,跟3D还是2D是没有关系的。游戏就好比一个女孩,她的核心吸引力是她本身的天生丽质,你喜欢她是不会在乎她穿什么衣服,抹什么眼影的。
网易游戏频道:一些2D回合制玩家会对3D操作不习惯,《梦幻聊斋》在这方面有何应对?
邢山虎:我们也的确针对2D回合制玩家做过大量的改进,比如场景更加简单,色彩搭配更加鲜艳明亮,但这不应该是一个大的问题,就像早期坐惯了自行车,再坐公交车会晕,但是坐多了就不会晕了。
下一页导读:骑了那么多年的自行车,来体验一下公交车吧!
邢山虎:骑了那么多年的自行车,来体验一下公交车吧!


网易游戏频道:事实上,“90后”已经年满20岁,迈入大学门槛的他们正成为网游消费的主力军,有没有针对90后的特别设计?
邢山虎:说实话现在还没有,我们还在探索3D回合制的精髓。但是我觉得游戏是一脉相承的,就像那时候的《魂斗罗》、《坦克大战》,现在年龄段的玩家也玩得很开心。有些设定不一定是针对90后,但是对各个年龄段的人群都具有致命的吸引力。
网易游戏频道:如果对资深回合制玩家、女性玩家推销《梦幻聊斋》,您能否各用1句话打动他们?
邢山虎:对女性玩家来说,《梦幻聊斋》画面唯美、设定上颇有情感性,这应该是很吸引女玩家的一个利器;
对于回合制玩家来说,我就说:骑了很多年自行车了,前面有辆公交车就上来吧!这两公交车可能还没完全做好,但是你上来提提意见也好。
网易游戏频道:《梦幻聊斋》作为全球首款Q版3D回合产品,回合制3D化和即时制3D化有何不同?
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2 回复:邢山虎:梦幻聊斋内测邀资深回合玩家“拍砖”
yao62369322010-11-11 23:18:05 发表
邢山虎:区别非常大,即时制网游考验的是玩家的操作,回合制网游考验的是玩家的智力和谋略,回合制网游更费脑子,这也是它吸引玩家的地方。
网易游戏频道:您认为未来3年时间回合网游市场,是“2D与3D产品长期共存”,还是进入“3D取代2D”的全新时代?
邢山虎:我觉得2D与3D不是对立的关系。就像我们追女孩子,本身喜欢的女孩本身,而不是女孩穿什么衣服,他们不一定是互斥的,是可以并存的。《三国杀》很火爆,《地下城与勇士》也很火爆,我们的核心还是产品,什么样的游戏能够给玩家提供更好的服务和体验,而不是产品的表现形式。比如电影界投资几亿的电影都不如摄像机拍摄的《疯狂的石头》热映,都充分说明了这个问题。
网易游戏频道:《梦幻聊斋》代言人上是怎样的打算?
邢山虎:我们会根据网民的喜好,请一些大家更喜闻乐见的代言人,为游戏中的人、鬼、妖、仙四个种族分别配一个美女代言,这些美女都是网上的新新人类。
网易游戏频道:是网络红人还是明星?
邢山虎:肯定是明星,在代言方面我们会一直坚持用明星代言,因为网络红人容易引起歧义,我们还是推崇阳光向上的代言。
关于《梦幻聊斋》
《梦幻聊斋》是麒麟游戏自主研发的首款Q版回合制网游,由尚进亲自担纲,领军旗下200人开发团队打造。
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