十年武侠情,七载侠义路。说起中国的原创游戏力量,裘新是一个不得不提的名字。1994年裘新参与设计了第一款游戏:《独孤九剑》;1996年,裘新的《独孤九剑》在求伯君的建议下变成了《剑侠情缘》;1997年发售的这款游戏成为金山成立以来最成功的作品;2000年《剑侠情缘2》发售,全年累计销量将近20万套,创下了大陆单机游戏销售的最高记录;2003年1月,裘新回到四川创立了梦工厂,他的第一款武侠网游叫做《侠义道》,运营至今7年时间;2010年,《侠义道》系列的第四部作品《侠义世界》进行了首次不删档测试。而梦工厂的总舵手裘新今接受了网易游戏频道记者的独家专访,畅谈侠文化如何包装才能走向世界,并对老东家的网游《剑网叁》给出了自己的评价。

梦工厂总经理裘新
网易游戏频道:我们了解到您是一位武侠迷,请裘总讲述一下自己的武侠史吧。
裘新:我们这个年代的人都影响颇深,所以我在做游戏时就想把一些武侠要素融入到游戏中,最早我做的《剑侠情缘》的时候就是带着这种想法去做的。
网易游戏频道:这些武侠经典对您做游戏有没有什么细节上的启发?
裘新:有的。当时的武侠游戏大多像《仙剑》那样,主要是情感系,限于国仇家恨的范畴,我做游戏的时候开始构建武侠体系,把别的游戏没有的点穴、任督二脉、运功疗伤、阵法等武侠中常见的元素做进去,成为游戏体系和世界观的一部分,这些都得到了玩家的认可。后来我做梦工厂时也秉承了这一特色。
网易游戏频道:中国武侠可以说中国在世界的一个名片,但是中国的武侠游戏还需要继续努力, 作为一直研发传统武侠游戏的您,有没有什么自己的愿望或者期待?
裘新:我们希望一方面把武侠中的体系如点穴、任督二脉、运功疗伤等武侠元素能够更多更好地融入到游戏中,另一方面我们更侧重把侠文化融合在游戏中,如替天行道、孤身行天下这种武侠意境,更加透彻地做到游戏中。
网易游戏频道:那您觉得武侠文化能否通过网游走向世界?
裘新:我觉得武侠网游需要一套具有规则的体系设定才能让西方人了解,然后逐步通过小说、影视、游戏等多种途径进行轰炸性的宣传才能达到走向世界的目标,单靠网游肯定是不够的。就像西方魔幻文化,在游戏上有《暗黑》、《魔兽争霸》,在小说和电影上有《指环王》、《哈利波特》等一系列大作不断地轰击我们的视觉和心理,才能让玩家产生好奇心并最终接受。
网易游戏频道:如何评价老东家的武侠网游《剑网叁》?
裘新:《剑网叁》在推出时如果采用时间收费与道具收费两种收费方式并存的模式或许会更好些,这样既能应对轻度用户想免费体验,又能应对类似魔兽玩家的重度用户。在武侠内涵的体现上,虽然《剑网叁》在画面方面做得很出色,是目前武侠网游里最好的,但是在优化方面又做得不是很好,两两抵消,可以说《剑网叁》远远没有达到金山的预期。
网易游戏频道:前不久梦工厂今年的重头戏《侠义世界》开测,现在的市场反应如何?
裘新:《侠义世界》目前只是功能性测试,但是无论是市场反应还是用户粘着度都比我们预期的要好,我们打算在收集玩家意见的基础上,再推出我们的改良产品。另外这款产品也在东南亚各个国家开始洽谈合作。
网易游戏频道:梦工厂已经成立七年了,从《侠义道》到《侠义世界》,这七年走过来,有什么感悟吗?
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