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回首大唐无双 PK王者之路还能卫冕多久

1 回首大唐无双 PK王者之路还能卫冕多久
li1371352010-11-14 20:16:02 发表
各类稿件征集,基础奖励每篇100元宝
玩了一些游戏,大唐无双算上手容易的,前期的升级也因此没有部分游戏累,30以后毕竟标新立异的活动经验居多,几乎可以忽略侠义等任务,这点倒很轻松。
然后副本系统,虽然只能用做得不好来说,地图都照搬地城,但经验、金钱这些还是可观的,很怀念以前和好友刷副本,虽然常喊累或者无聊,但是朋友一起玩的感觉是远远好于个人的。
地城和拉镖,地城前期帮助很多,后面的地城任务奖励少所以很少有人问津,后期主要就是刷BB了,说到这里我想起以前一个大唐可爱的朋友,刷BB和拉镖不嫌无聊多积极的,弱弱的用”闻鸡起舞“来形容,我给他说我刷不到2小时就恶心了,但他的耐力丝毫没有被我震慑,为此我有点遗憾我的语言刺激力。拉镖,赚钱的好方法,但是费时间,要很多耐心,对我这种没太多耐心的人,赚钱显然有点悲剧,我初来多玩大唐论坛的时候都说的基本从不拉镖,有人可能觉得这样我会穷,”我穷的自然,丝毫不带猥琐“这就是穷的本质意义了。
然后帮会,大唐无双需要帮会的地方很多,原先帮会本身也多,只要人多的区往往有帮会的管理在建帮之初会主动拉人,之前有预约的YY大公会更不说了,在大唐入帮不是难事,比起一些游戏从”开区玩了几天就是没帮会拉、要申请不知从哪儿申请“好得多。帮会作用贯穿大唐LV 30 —60+,副本门票要帮会,帮战地城战等都要帮会,其中有些还不是一般的散人帮就有实力参加的。帮会这一点,独行侠很杯具。
Pvp,比起多数的国产网游Pvp系统,比如一些国战的我觉得都还不如大唐无双,大唐无双原来的物资、镇守、敌后等其实还是很不错的。我作为远程职业来说,原先刷声望什么的可以用激情来说,人多,声望在屏幕中间流动的感觉很舒服,我从到了40级天天满声望,直到后来开了巴蜀搁浅了。但是很多近战职业的观点说,都不同程度抱怨了那些”多人战场“很悲剧,后来我试过蜀山,确实是有去无回要不多少时间就返回复活点了,刷声望很蛋疼。
然后我又用自己的话说,在大唐无双的Pvp中,不是什么技巧都不要,否则就不会有控制技能,不同的职业不同的操作,然后大唐无双限于2.5D的纠结视角,操作感只比2D游戏高一小部分,比如轻功就在2.5D中标新立异了,遗憾是花瓶提意见希望修改(包括我)的玩家有,但网易不听这些。
为什么说开了巴蜀我就搁浅了,我玩的第二个职业玩的时间最长,无名,虽然+8属性不怎样,但我也是玩家,巴蜀开了,我去了几次,就是烦寒冰职业。显然巴蜀让近战的职业福音了,我远程职业又堕落了,无名的射程和职业优势在巴蜀等于什么?It’s Very、Very unfortunately,Zero。
巴蜀还有个影响,挣脱了原来经典的“远程卖破军,近战买破军“的最大枷锁,又于是声望小康了,于是物资、敌后、镇守那些假如不必要就真的没人了,激情呢?很多人又再喊游戏没激情了,是吗?当然不一定,不是还有其他的野战吗?帮会战什么的,这一点又看各区的热闹程度或者冷清程度。这一点,大唐无双本来具有特色的Pvp活动系统废了大半,也许有人不同意我这句,不过你想想大唐无双的老区激情确实还多吗?那部分新区的热度又能持续多久呢?

装备系统和BB系统,这两样都比较复杂,很多新人玩大唐,如果没有攻略或者长时间的探究,根本一头雾水,更有攻略都看不懂的。这也是大唐无双的新手问得最多的问题分类之一,仅次于升级攻略,我在这也不想多写。总的概括为”蛋疼的几率,越往后成功率越低,成功率就如同鸭蛋中的天鹅蛋“,就凭这个问候WY的人也有。
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2 回复:回首大唐无双 PK王者之路还能卫冕多久
li1371352010-11-14 20:16:02 发表
大唐无双后期很依赖装备,15套打8套结果明显,如果这样8套还胜利了,我看这个胜率不用显微镜真难发现。我在其他游戏也有遇到过,我强化失落时,找朋友聊聊,印象挺深的是一次失败,一个朋友居然直接说你不玩了把金币留给我,一个朋友则是安慰。说这个事情,我其实要表达,这是一个安抚者与安抚者与其他的安抚者多者之间的游戏。
把上面说的联系起来,对于第一次不删档内测几个月来走向59或者60小康的大唐居民们,每天日复一日的重复活动或者任务,更多的时间都是在赚钱或者弄装备和BB,越发的乏味。大唐无双是一个升级快的游戏,也因此60级(大唐的60+的等级暂不讨论)比多数游戏满级容易得多。满级(在这里假设为60级满级)之后,无聊了,Pvp激情化为乌有,我这样的守旧族守着几个月前的回忆,望着那份激情犹如海市蜃楼渐渐淡去。
无双城的开放也无济于事,那是大帮会的争夺。我去过一次只觉得不好玩,没意思。随着大唐无双后来不断地开新区,又不论新区老区的玩家不断地新陈代谢,我只觉得网易对大唐很好,宣传非常到位,普及了多数的媒体宣传,甚至不惜重金请丹哥代言,但这等于什么呢?新区多了,还是新陈代谢。
在这里虽然还有没写到的,相信大家深有体会。总结,在大唐的最后级别,总有玩家期而不舍的玩游戏赚金币打造装备、BB,但更多的确是玩家流失,活动和玩法都是失去了原先的光泽,虽然也是很多国产游戏的通病,但网易作为国内一大游戏的厂商,在官方论坛挂羊头卖狗肉的不听玩家被动的意见和良好的建议,一意孤行更新,每周都在更新,这本是好事,但每次更新我们在游戏看到的呢?这个论坛看到的呢?总是玩家在怀疑他是不是调低了几率,或抱怨不利于玩家利益的更新。有人曾经说过一句经典的话,大唐无双经济方面越来越成熟了,是在逐步的收入最大化。玩家的经济输出和游戏厂商的收入天平在倾斜,然而乐趣却不对等。现在的大唐无双玩法不行了,网易采取了短期收入制,玩法乐趣稀缺了。
作为2个半月前大唐无双的忠实玩家,到现在还在看这个游戏论坛关心一些动态,细数几个月的大唐无双时光,友情余温尚存,因为有加了我QQ的大唐无双朋友在跟我商量换游戏什么的。在玩大唐无双的回忆中,有光芒闪耀的地方,有乐趣更有友情与感动;而在大唐无双的未来,在光芒渐渐暗淡的地方,我作为一个过去的玩家希望网易拾起玩家的建议,接受一些貌似被动的意见,多考虑下玩家的利益做出一些幅度的平衡,在不论Pvp还是其他玩法上在多一些创新,这样的大唐无双在未来公测还能持续不断的热度升温,才不愧对这个PK网游之王 !
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