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对于几个改动比较大的技能我来说说我的切身体会。
首先来看看治愈:
在T3版本中40级的玩家治愈可以学到7级,效果为瞬间恢复最大HP的9%再加1074,以3W血为例,也就是说你用一次治愈瞬间可以回血3074,如果装备了A级的治愈纹章,效果为单次瞬间恢复HP4674,救人的时效性是增强了,但总的回血量将近少了一半,在目前的版本中,满级治愈为5级,如果装备了治愈纹章,单次治愈总的回血量占到你最大HP的30%,瞬间回血量也将近8%,所以这样一比较我个人还是觉得治愈被削弱了。
再来看看治愈之手:
相信看到这个有人欢喜有人忧,因为治愈之手的回血量跟你的魔攻是直接挂钩的,平民玩家和RMB玩家在这个技能上将会有很大差别。
细心的玩家不难发现技能升级所需要的SP少了不少:但同时每一次的提升效果都变得微弱了,以光明之唿吸为例,现有版本中3级光明之唿吸的效果为光伤害和光防御增加14%,同样是3级,T3版本中的伤害和防御加成只有11%。
另外相信不少走雷系路线的祭司都有这样的感受,在PK的时候天堂审判很容易会被对方给躲掉,但在T3版本中你完全不用担心,只要你灵活运用掌握之手别人想跑都跑不掉。前面已经说到T3版本中技能树是变动最大的,所以作为祭司来说,你完全可以走双修路线,天堂审判和掌握之手是可以并存的。
圣光十字作为祭司的主要输出技能真的杯具了,速度的提升直接影响了推怪的效果,以后再也看不到一个十字过去放倒一片的壮丽场面了,所以趁现在赶紧的多过过瘾,等T3了就体验不到这种快感了。
再说些题外话:貌似T3版本中祭司的轻功变高强了,我有个习惯,没事就喜欢蹦跶,偶发现在T3版本中交易所的那个棚子你可以一跃而上,对祭司来说,在现有版本中是没办法办到的。另外还有一点比较有趣,在组队的时候你向队友发出指令将不再只有一个符号而已,还有相应的韩语配音。
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