格斗家-气功师-百花缭乱。
DNF是款不错的网游,先不说是哪个国家开发的,也不管是谁代理的!
起码到现在凡是从地1章开始到现在还玩DNF的朋友都会明白
DNF所以会得到很多FANS的青睐还是有它独到的优点的!
我从开始到现在将DNF进行到第九章了,自我感觉挺有意思的!
我喜欢格斗家!更钟情于气功师这个职业!
在这里我想把我对气功师这个职业的理解以及我个人的一些看法
跟大家探讨一下,互相交流嘛!
有很多DNF国F气功玩家在N多论坛上发表了自己的很多观点,我翻阅了一些,
我们先抛开什么把什么误导啊,谁的观点极端啊,这类话,大家的心情是好的,都是想证明自己的观点和分享自己尝试得来的成果,本身嘛这就是一种炫耀的资本,我们不必冲着某个人或某个观点过不去,总想比别人强,证明自己的是好的是对的!
谁都有权利发表自己的看法,我们首先从一个尊重的角度出发,才能看到自己的不足,或从其他的观点上影射自己的缺点,并相互弥补!
DNF里没有任何一个职业可以做霸王角色,独当一面谁都可以,但是切记:这是网络游戏不是单机游戏!
再就是我们的游戏观念,任何网游都有一个通病,就是当你玩腻的时候!
那它的存在价值就慢慢在打折了,从而慢慢消失,能维持下去的只有我们玩家独特的喜好和拥护程度!
每个网游也都一样,制作它运作它的是商人不是玩家,最后的目的只有一点:赚钱,所以切记,任何网游跟经济都存在的必然关系,免费的网游是不存在的!
字面上的意思哪怕再喊着终身免费的网游都一样,只是收钱的方式转换成另一种方式,所以任何玩家都是消费在其中的消费者,这里就有个很明显的定理,投入越多成本的玩家相对投入少的玩家是肯定优越于后者的。[RMB玩家比普通玩家“强*R所以不要比投入量,你要时刻明白你是在玩游戏,是在花钱,是在赚钱,比这个没意义的。
但是在虚拟世界里每个玩家也都是想虚荣自己的另一面都不愿做底层角色,即使是与现实世界成反比,一句话,好的游戏也需要好的心态去面对的玩好一个游戏并不代表是沉迷在游戏里,需要我们大家的相互理解维系虚拟社会的制度跟关系!
下面我讲对国F的气功做一个系统的分析,希望给喜欢这个职业的玩家一点启发!
转变成自己明白的意思,一起提高对DNF的理解!
首先:格斗家就职后就成了气功师,到48级觉醒后称为百花缭乱!
气功师就职开始就存在两种装甲精通:
1:轻甲
2:布甲
穿这两种以外的装备甲是有能力参数惩罚的[再有个性也别乱来]
其中气功要以布甲为主,因为这个职业是以魔法攻击为主并以物理攻击的形式
发动技能得到的攻击效果!这就决定了一个因素:防御低下!
弥补的方法:
1:砸装备。
2:需要熟练并精准的操作技巧!
武器以手套为主,攻击速度快,技能发动的必须条件!
气功师的决定性参数分别是
智力,攻速,释放速度,移动速度,命中率
智力的多少决定魔法攻击力的大小;
攻击速度决定物理攻击发动的快慢;
释放速度是唯一与技能冷却时间[CD时间]有关系的因素!
最后这点:命中率,不光是气功,DNF里任何职业都是重要的因素
技能威力大小并不是首位,攻击后的MISS率跟命中的次数才是最后
决定你PK跟刷图是否效率的关键!
当然,其他因素也很重要人人都有自己的不同看法,我只是就理论阐述观点而已!
说到技能加点我估计这是大家最头疼和最有分歧的一个过程!
在这里我只表达我个人的理解并不是要渲染或引导大家一定要学![交流切磋而已]
技能加点大体分为:准智力型[高智高伤],准释放攻速型,和综合型的气功!
回复该发言