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《魔界村OL》游戏说明会G★公开新职业

1 《魔界村OL》游戏说明会G★公开新职业
jdlp10122010-11-15 16:37:46 发表
CJI与Seed9Games于11月9日在CJE&M中心召开了即将于“G★2010”上公开的MMORPG游戏《魔界村OL》的游戏说明会。CJI、Seed9Games以及Capcom的高层代表参加了游戏说明会并公开了游戏影像及相关信息,提供了部分将在G★展会上公开的游戏内容的体验机会。
本次展会中《魔界村OL》为玩家准备了多种多样的体验活动。玩家可以在体验村体验拥有12种技能的剑士以及40余种怪兽的游戏内容。有三种难易程度的场景可供选择,分别为森林、幽灵村以及墓地。另外提供可供4人游戏的派对村,还有特别演出以及丰厚的礼品。活动具体内容将会在11月15日在G★专版首页公开。
说明会上对游戏独特的动作性设计进行了着重说明。游戏摆脱单纯技能反复使用的战斗模式,运用时间差的腾空降落及防卫与攻击拦截的完美结合等逼真的战斗动作相信能给玩家带来无限的乐趣。
本次3D场景运用了由Seed9Games开发的引擎及工具包,丰富的场景变幻是魔界村的一大亮点,画面可以左右倾斜或场景整体销毁。另外魔界村独有的“恶劣难易度”也将得到完美再现。值得一提的是Seed9Games专门设计的工具包让游戏内容更加充实丰满,节奏也更加紧凑合理。

《魔界村》官方预告HQ版本
与此同时游戏添加了一些搞笑元素让游戏更加有趣。在幽灵船、恐怖墓地、怪兽森林与僵尸和骷髅的战斗,在阴森的游戏氛围中增加了一份幽默的乐趣。游戏保留了原作中战斗时受到攻击后盔甲破损只穿着四角内裤战斗的有趣设计。新作品中将剑士的内裤颜色设定为绿色而弓箭手的颜色是粉色。另外,经典的骷髅吐着爱心追过来,显示“nowloving”的读取画面也将出现在新版游戏中。

CJI南宫勋代表理事致欢迎词
南宫勋代表致辞中提到“目前是一个发行产业混乱的时期,之前与发行商以单纯的合约关系进行合作出现了众多负面案例,游戏厂商与发行商之间的利益分配问题会对游戏服务的稳定性造成很大的影响。CJI意识到与发行商之间的合作存在很大的局限性,然而Seed9Games与CJI的经营权实属一家,游戏服务的稳定性有绝对的保障。”

Seed9Games代表介绍游戏
原作街机版打斗游戏《魔界村》由日本Capcom公司于1985年发行,之后相继出现了15个版本的续篇,总销量达到了410万张。在韩国风靡一时,是一款极具时代代表性的街机游戏。
以主角Sworder为拯救被魔王囚禁的公主而潜入魔界村的冒险历程为主线,《魔界村》独特的世界观与动作性以及“恶劣难易度”吸引了大批忠实的玩家。另外,以被魔界所占领的村庄为背景所设计的独特场景也备受好评。游戏保留原作的故事情节及角色结合在线游戏的元素与功能,增添了合作、PVP等竞争要素在动作性上体现出不同于其他横板游戏的独特之处。
游戏在原作难易度的基础上更加强调游戏的可玩性,新玩家也可以轻松上手。针对一部分铁杆玩家,游戏计划添加原汁原味的街机模块。根据职业提供需要高水准复杂操作的组群与操作简单的组群,玩家可以根据个人喜好选择。
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2 回复:《魔界村OL》游戏说明会G★公开新职业
jdlp10122010-11-15 16:37:46 发表
《魔界村》目前正在做三方面的准备,其中原版人物剑士Sworder和弓箭手Archer将会率先在G★中公开。在G★的30多个展蓬中Sworder与Archer将会以两种职业身份出现,有兴趣的玩家千万不要错过11月20日的超豪华嘉宾阵容的祝贺演出以及随后丰富多彩的体验活动。
15日,CJI、Seed9Games以及Capcom合作体验主页即将上线,随后18日G★会展现场举行体验活动,并计划继续扩充制作团队。正式商用服务时间预计在2011年下半年。

说明会答记者问

Q1:游戏针对团队玩家特别设置了派对村,请问最多可容纳多少人同时游戏?派对难易度的政策是怎样的?
《魔界村OL》派对村最多支持4人同时游戏。因为是横板游戏,游戏分为简单/普通/困难三个等级,为保证游戏正常进行必须由4人参与,其他等级问题也是以此为基础设计的。
Q2:将横板游戏制作成为在线游戏需要添加许多新的功能及元素。然而这样可能会对游戏的可玩性造成一定影响,请对交流功能及其他一些功能具体说明一下。
交流是在线游戏十分关键的一个部分。目前的开发内容是将原作与在线游戏功能进行整合。从难易度、攻击感、动作性等多个方面对游戏进行重组。体验版本中没有交流的部分,这个部分还处在开发阶段。目前还不便于公开,今后根据开发进程会对系统做进一步的介绍。
Q3:据说对日本游戏进行修改,一个画面改动都需要经过原作公司同意。这次的开发CJI的修改权限是怎样的?
(Seed9)开发初期有一定的摩擦是不可避免的。这也是合作初期彼此间第一个信任度问题。随着日程推进,彼此了解的加深,Capcom也会在一定程度上采纳我们的意见。
(Capcom)经过一段时间的磨合和协调,目前彼此合作得很好。Capcom十分看重韩国及亚洲市场,也在不断熟悉在线游戏,尽力配合。虽然不是很清楚Seed9的立场,但Capcom方面并不是十分看重这个方面,我们认为《魔界村OL》的开发进程十分顺利和自由。

《魔界村OL》说明会现场的游戏体验
Q4:刚才致辞当中南宫勋代表提到了针对发行的全新商业模式。那么日后的发行政策是怎样的呢?
日后CJI的发行政策不会有太大的变动。目前CJI拥有ani-park与Seed9两条产品线。ani-park正在准备一款新的棒球游戏以及MMORPG游戏。而我个人十分看好今天发表的这款《魔界村》,成功的可能性很高。今后将会主打《魔界村》与ani-park两大产品。
两个公司的成功主要在于合作公司的发展以及公司自身的发展。《特种部队2》也将于明年以全新的形象与大家见面。如果有好的开发公司或者开发团队我们愿意投资并与其合作。目前也在寻找新的合作目标。今年重点是整合开发力量,预计明年才会将重点转移到发行事业上。
Q5:《魔界村OL》是根据80年代的作品改编的,90后几乎对此一无所知,游戏的主要对象还是80后,那么针对90后玩家有没有具体的策略?
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3 回复:《魔界村OL》游戏说明会G★公开新职业
jdlp10122010-11-15 16:37:46 发表
这个问题我们在开发过程中也有考虑到。虽然Capcom的高层也在场,但是现在的玩家大多不熟悉这款游戏这是事实。起初选择《魔界村》也是有我们的考虑。而且我们并不仅仅是想拿到《魔界村》的游戏或者他的名字以此宣传或炒作,而是想要将曾经的街机经典完美得再现。第一接触《魔界村》的时候我们年级都很小,那个时候的《魔界村》能够吸引十几岁的我们,那么我相信现在他同样有这个魅力吸引90后的玩家。我个人带小学六年级的儿子玩过试玩版本,游戏很容易上手儿子也觉得界面比《冒险岛》和《地下城与勇士》更有吸引力。这就是策略,把重点放在游戏的可玩性上,让各个年龄段的玩家都轻松上手且能够体会到游戏的乐趣。
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