为制作本专题,我们向部分读者、作者甚至编辑发出了一份调查问卷,希望以他们代表玩家群体,共同揣摩虚拟社会对乞讨的态度,以及走进虚拟乞讨者的内心世界。很多答卷让我们感到世间确有真情在。但也有部分答卷暴露出答题者阴暗的一面,让我们感叹这世态的炎凉。
在网游中,你——
1、有无向陌生玩家讨钱讨物经验:

有/无
842%
1158%
分析:虽然高达58%的被调查者从未向陌生玩家乞讨,但其中很多人坦言曾向朋友讨要游戏物品——现实中的乞丐也是先从亲友讨起——我相信他们迟早会手心向上朝陌生人伸出,体验朋友那儿讨不到的刺激与便利。
2、有无施舍过乞讨者:

有/无
1368%
632%
分析:网络上有着大量“面对街边乞讨者你是否给钱”的投票,结果与我们的相差不大。考虑到网游乞讨者并未蓬头垢面肢体残断,却能享受与现实同行者一样的待遇,我们只能认为网络玩家的善良度超出社会平均水平。网游不是毒品,是灵魂净化器。
网游中,如果你有过乞讨经历,那么你——
1、差不多每次建新号或缺钱时都想乞讨:

是/不是
00%
9100%
分析:作为一开头便明确表态每次都想讨钱并以为大家都和我一样的专题制作者,现在面对这个结果感到很羞愧,无话可说。
2、每次乞讨收获折合人民币大约:

一分钱以下/数分钱/数角钱/数元钱/
330%
220%
440%
110%
分析:这是本人第一次进行问卷调查,经验的不足导致了部分答案的失真。例如部分调查参与者是年轻貌美女性,回答此项提问时她们将向亲友团索要物品的经历也计算在内,因此其答案不能算是纯粹的乞讨收获——施主知道乞讨者现实中是美女,一些潜意识的期待将施舍额度抬高了。
3、乞讨中的心情:
耻辱羞愧/开心兴奋/没什么特别

220%
550%
330%
分析:百分之七十的乞讨者在乞讨过程中情绪高昂、有血有肉、形象饱满。由此可见,乞讨可有效治疗长时间游戏带来的麻木不仁、与现实脱节等症。
网游中,如果你还没有施舍过乞讨者,那么你——
1、将坚持永远不施舍他们吗:

会/可能不会
222%
778%
分析:玩家中只有32%从未向乞讨者施舍过,而其中又只有22%称自己永不动摇。无可救药的铁公鸡在玩家群中比率还是很低的,我们通过此次调查很欣慰的看到这一点。
2、为什么不施舍:
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