近日,暴雪招聘网页列出了《暗黑破坏神3》团队的职位空缺,有三个关键岗位与主机平台有关:
暴雪招聘截图
其中对主机平台首席设计师的要求是:
“……知道游戏尤其是主机游戏的乐趣及抓人之处;曾交付或移植过多平台游戏……”
对主机平台首席程序员的要求是:
“……带领主机平台的工程开发团队;参与过至少一部3A级主机作品的开发工作;对主机体系有很深刻的认识,了解主机平台的技术及设计需求;熟悉暗黑其暴雪其它作品……”
对主机平台资深制作人的要求是:
“……至少四年游戏行业从业经历,担当过至少一部3A级主机作品制作人……”
暴雪对公司可能涉足主机平台作出如下解释:
“我们在评估某部主机版《暗黑破坏神》作品的可行性,目前正设法为《暗黑破坏神3》团队招募几位对主机平台有经验的资深人士。”
“请注意这并非是在宣布一部主机作品。我们当前的首要任务是为Windows及Mac平台开发暗黑3,不会为了任何移植主机的可行性而延误或影响我们的开发工作。”
言下之意就是,《暗黑破坏神3》在PC平台(包括Windows及Mac)首发,然后改一改看能不能弄到主机平台上去。考虑到有那么多符文及技能快捷键,主机版暗黑与PC版在操作上应该会有较大差异;主机平台显然也不会允许暴雪去搞集社交与发行为一体的战网。
但暴雪在构思《暗黑破坏神3》的时候有没有为了将来能方便移植而放弃某些传统?重新审视D3的血瓶机制,我很怀疑。
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