上周三进行了10H小强0下地的测试并且成功了,有部分朋友PM咨询0下地的一些细节,希望本CD也进行0下地尝试,在此把各类PM综合回复下。大部分数据有所四舍五入,并且未仔细演算,有疏漏之处请指正。
在开始之前,还是想说下,做到0下地对于很多团队来说并不难,我们团队装备不算拔尖,都是25人普通TOC和10人大十字产物,不过打的也略显吃紧。在团队硬件、团队配置和能力足够的情况下,将嗜血提前到P1打0下地,可以极大的提高容错率,对于Farm 50箱或者带运动战能力相对欠缺的团员打有帮助。
但是如果没有信心嗜血一波进P3的团队,如果希望确保50次箱子的话,还是要谨慎而行。在测试过程中,第一次就由于团队经验不足,在还剩10秒下地,BOSS还有35%血的情况下按普通打法拉BOSS去角落,导致DPS不足下地——最为郁闷的是在下地动作结束后BOSS只剩余28%血量,最终只好在49次的情况下完成0下地击杀,算是一个遗憾了。
WMO截图:(点击浏览原图)
Q:要做到0下地装备和团队配置要求高吗?
A:有一定的要求,本团坦克和治疗平均GS 5300左右,DPS 5000-5400不等,除了防战、猎人和奶骑各有一件25大十字装备以及猎人、两个Tank拥有50箱258披风外,其他人装备都不超过245级。虽然GS并不是很合理的衡量标准,但是在属性调配合理的情况下,还是有一定的横向参考的。
团队配置方面,尽量保证有足够的团队BUFF,仅对本团队来说,缺少20%近战加速和4%物理易伤,法系BUFF基本齐全。AOE能力非常强大其不太影响BOSS输出的职业在这里非常重要,狂暴战和邪DK是最理想人选,他们的AOE能力出于第一集团并且不降低任何单体输出,可以让其他职业专注RUSH BOSS;而奥法、射击猎、盗贼等拥有强大单体爆发能力的职业,可以使得RUSH过程压力减小很多。当然,不要忘记提醒萨满开场在合适的位置丢下火元素,此君可以提供1000+单体dps,400+aoe dps呢。
在2治疗的情况下,本团只能做到在下地前2秒进P3。而拥有奶骑或者其他职业治疗也有信心完成单治疗任务的情况下,输出压力可以缓解不少。
Q:不同下地次数的DPS底线是多少,如何做到0下地?
A:小强的总血量为5438550,打掉70%血量即进入P3,也就是不再下地。每次地上阶段的时间为1分20秒,下地阶段时间为1分钟。由于BOSS上下地本身有延迟和团队需要跑位时间,地上阶段实际可输出时间小于等于1分15秒。决定下地次数的主要是针对BOSS的单体DPS,也就是WMO上的D.T.B(Damage to boss),而不是平时大家关注的包含AOE伤害的总DPS。
在2治疗6DPS,Tank+2个治疗提供4000DTB的情况下,其余6个DPS的平均DTB要求如下。
0次下地要求的DTB:7793 dps以上
1次下地要求的DTB:3897 dps以上
2次下地要求的DTB:2598 dps以上
3次下地的话由于冰的数量不够将导致灭团。
在1治疗7DPS,Tank+2个治疗提供4000DTB的情况下,其余7个DPS的平均DTB要求如下。
0次下地要求的DTB:6680 dps以上
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3.22国服10人英雄小强2坦2治疗 0下地心得分享
2 回复:3.22国服10人英雄小强2坦2治疗 0下地心得分享
wangdaotonga2010-11-16 22:01:19 发表
1次下地要求的DTB:3340 dps以上
2次下地要求的DTB:2227dps以上
3次下地的话由于冰的数量不够将导致灭团。
本团战斗的输出比例图如下,2治疗6DPS,其中保持全程DTB高于7793dps的只有术士和射击猎,但在P1嗜血覆盖时间高达50%的情况下,我们还是在钻地前2秒打进了P3。
有能力拼0下地的团队,即使P3没有嗜血也无妨,一个简单的判断标准是,如果你的团队能够每秒打掉接近1%的血量,那么就足以在P1摁到30%血。在DBM提示下地前最后10秒除非确信不能打进P3(血量多于38%,最后几秒由于嗜血和技能都在CD,输出相对疲软),否则可以继续RUSH。如果钻地了,远程迅速打下几块冰块,中虫的冰被破后Tank只要在其读条钻地时击晕,其他dps迅速击杀可以挽救。
Q:你们的团队配置怎样?在台服打0下地的时候我们用的是单奶骑,这里用2治疗输出压力大吗?
A:Tank组:野德+战士;治疗组:奶骑+神牧;DPS组:惩戒骑、邪DK、元素萨、猎人、鸟德(主天赋恢复)、术士。
DPS方面,2治疗的情况下,在压血进P3和打中虫方面压力巨大,如果鸟德能换成奥法、猫德或者狂暴战,则能轻松许多。
第一波频死时第二波就已刷新,击杀完第一波后防战直接接手第二波。
钻地前2秒才打到30%进P3
治疗方面,我觉得如果有奶骑的话,使用单治疗更合适。通过回顾视频发现,神牧在治疗方面的作用很小,通过调节战术可以由奶骑完成所有治疗任务,并且在增加一名DPS的情况下,可以让整个DPS过程不再如此如吃紧——当然如果没有奶骑的队伍,我们这样2治疗的打法还是有可借鉴性的。
治疗比例图,在调整细节的情况下(主要是中虫放下地时机),单奶骑毫无压力。
问题以外的补充:
1.一次下地并没有想象中的那么难,在一定程度上,团队能否完成0下地是可以根据过往记录推测的,每次战斗养成传WMO的习惯,对于时候分析和团队能力预估都有不小的作用。
当然,要准确预估嗜血作用下团队DPS的提升有点困难,如果对各职业了解不够的话,可以通过阿卡尔冯的宝库火王来做简单测试。
2.不下地的情况下,战斗基本在2分钟左右,并且由于没有P2,所以时间轴和平时有所不同。所以在中虫的处理上,和平时会有所区别,第一波中虫还是击杀;第二波中虫在进入P3时就应当放下地(靠菜刀AOE掉20%血,拉到冰外就可以了),第三波中虫2T风筝或者硬抗,DK大军拖延等均可,很快BOSS就会挂掉。
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2次下地要求的DTB:2227dps以上
3次下地的话由于冰的数量不够将导致灭团。
本团战斗的输出比例图如下,2治疗6DPS,其中保持全程DTB高于7793dps的只有术士和射击猎,但在P1嗜血覆盖时间高达50%的情况下,我们还是在钻地前2秒打进了P3。
有能力拼0下地的团队,即使P3没有嗜血也无妨,一个简单的判断标准是,如果你的团队能够每秒打掉接近1%的血量,那么就足以在P1摁到30%血。在DBM提示下地前最后10秒除非确信不能打进P3(血量多于38%,最后几秒由于嗜血和技能都在CD,输出相对疲软),否则可以继续RUSH。如果钻地了,远程迅速打下几块冰块,中虫的冰被破后Tank只要在其读条钻地时击晕,其他dps迅速击杀可以挽救。
Q:你们的团队配置怎样?在台服打0下地的时候我们用的是单奶骑,这里用2治疗输出压力大吗?
A:Tank组:野德+战士;治疗组:奶骑+神牧;DPS组:惩戒骑、邪DK、元素萨、猎人、鸟德(主天赋恢复)、术士。
DPS方面,2治疗的情况下,在压血进P3和打中虫方面压力巨大,如果鸟德能换成奥法、猫德或者狂暴战,则能轻松许多。
第一波频死时第二波就已刷新,击杀完第一波后防战直接接手第二波。
钻地前2秒才打到30%进P3
治疗方面,我觉得如果有奶骑的话,使用单治疗更合适。通过回顾视频发现,神牧在治疗方面的作用很小,通过调节战术可以由奶骑完成所有治疗任务,并且在增加一名DPS的情况下,可以让整个DPS过程不再如此如吃紧——当然如果没有奶骑的队伍,我们这样2治疗的打法还是有可借鉴性的。
治疗比例图,在调整细节的情况下(主要是中虫放下地时机),单奶骑毫无压力。
问题以外的补充:
1.一次下地并没有想象中的那么难,在一定程度上,团队能否完成0下地是可以根据过往记录推测的,每次战斗养成传WMO的习惯,对于时候分析和团队能力预估都有不小的作用。
当然,要准确预估嗜血作用下团队DPS的提升有点困难,如果对各职业了解不够的话,可以通过阿卡尔冯的宝库火王来做简单测试。
2.不下地的情况下,战斗基本在2分钟左右,并且由于没有P2,所以时间轴和平时有所不同。所以在中虫的处理上,和平时会有所区别,第一波中虫还是击杀;第二波中虫在进入P3时就应当放下地(靠菜刀AOE掉20%血,拉到冰外就可以了),第三波中虫2T风筝或者硬抗,DK大军拖延等均可,很快BOSS就会挂掉。
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3 回复:3.22国服10人英雄小强2坦2治疗 0下地心得分享
wangdaotonga2010-11-16 22:01:19 发表
3.单治疗的情况下,P3压力并不比想象中的大。首先是战斗时间可以在7DPS的爆发之下压缩到30秒-50秒,在合理处理中虫(第二波放下地,第三波风筝/大军/技能硬抗)的情况下,2T在P3几乎不需要额外的治疗,所以奶骑在这里只需道标MT刷刺骨就可以。至于其他治疗职业,难度会高不少,在这里由于没有使用其他治疗职业单补过不敢多言,欢迎其他人补充。
4.坦克职业这里也应当尽量DPS。此外担当MT的情况下,防战可以冲击波帮副坦解决暗影打击问题,熊坦可以开狂暴帮aoe中虫。
牧师MM录制的视频主要用来事后回顾学习,容量巨达几G。只压缩了个毁容级视频上传……
从视频中可以发现一些小失误,分别为:
1.开场DK拉冰的位置略后。
2.神牧P1浪费过多时间在治疗上,可以更多的输出。
3.DK的大军用来拖延第二波中虫。实际上把第二波中虫早点放下地,大军稍延后用来拖延第三波中虫更理想。
4.防战冲击波过早,昏迷时间结束后暗影打击才刚开始,不过防战补救回来了。
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4.坦克职业这里也应当尽量DPS。此外担当MT的情况下,防战可以冲击波帮副坦解决暗影打击问题,熊坦可以开狂暴帮aoe中虫。
牧师MM录制的视频主要用来事后回顾学习,容量巨达几G。只压缩了个毁容级视频上传……
从视频中可以发现一些小失误,分别为:
1.开场DK拉冰的位置略后。
2.神牧P1浪费过多时间在治疗上,可以更多的输出。
3.DK的大军用来拖延第二波中虫。实际上把第二波中虫早点放下地,大军稍延后用来拖延第三波中虫更理想。
4.防战冲击波过早,昏迷时间结束后暗影打击才刚开始,不过防战补救回来了。
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