11月17日,巨人网络(GA)发布2010年Q3财报显示,净营收3.387亿人民币,净利润2.087亿人民币,实现连续三个季度增长。财报预计第四季度收入仍将增长。
财报显示,第三季净营收3.387亿人民币,环比增长5.3%,同比增长16.7%。净利润2.087亿人民币,环比增长12.2%,同比增长5.5%。三季度活跃付费账户(APA)达到1,497,000,环比上升4.4%,同比上升35.1%。
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巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱表示,收入和利润均实现同比和环比增长,得益于旗舰游戏《征途》系列的稳健表现,具体反映在主要的用户数据基本实现同比增长,特别是付费玩家基础持续扩大。
史玉柱表示,将积极开发并测试产品线中的新游戏,比如《征途2》和两款代理的游戏《艾尔之光》和《巫师之怒》。他透露,最近已将一些产品成功代理到中国台湾地区、韩国、日本、巴西和土耳其,预计不久还会包括泰国和欧美地区等。
三季度产品研发费用5260万人民币,环比增长58.8%,同比增长114.3%。财报披露,研发费用上升主要源于研发人员的薪酬增加,以及招募了更多研发人才,以支持新游戏项目的开发需要。
财报显示,截至2010年09月30日,巨人网络拥有现金及等价物57.533亿人民币。
2010年第三季度要点:
2010年第三季度净营收为3.387亿人民币(约合5060万美元),环比增长5.3%,同比增长16.7%。
2010年第三季度毛利润为2.885亿人民币(约合4310万美元),环比增长5.0%,同比增长17.9%。2010年第三季度毛利润率为85.2%。
2010年第三季度净利润为2.087亿人民币(约合3120万美元),环比增长12.2%,同比增长5.6%。2010年第三季度净利润率为61.6%。
2010年第三季度每股美国存托凭证(ADS)或一股普通股的基本和稀释后净收益分别0.92元人民币(约合0.14美元)和0.89元人民币(约合0.13美元),上一季度分别为0.82元和0.79元人民币,去年同期分别为0.87元和0.84元人民币。
2010年第三季度除去非现金期权费用以外的 Non-GAAP 净利润为2.209亿人民币(约合3300万美元),环比增长14.4%,同比增长7.5%。2010年第三季度除去非现金期权费用的 Non-GAAP 净利润率为65.2%。
2010年第三季度除去非现金期权费用以外的 Non-GAAP 基本和稀释后每股收益分别为0.97元人民币(约合0.15美元)和0.95元人民币(约合0.14美元),上一季度分别为0.85元和0.82元人民币,去年同期分别为0.91元和0.88元人民币。
2010年第三季度网络游戏活跃付费账户(“APA”)达到了1,497,000,环比上升4.4%,同比上升35.1%。
2010年第三季度网络游戏平均付费用户收入(“ARPU”)为225.0元人民币,环比上升0.8%,同比下降13.4%。
2010年第三季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为538,000,环比下降19.7%,同比上升26.3%。
2010年第三季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为1,466,000,环比下降11.5%,同比上升14.5%。
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巨人网络三季度净利2.08亿元 同比增长5.6%
2 回复:巨人网络三季度净利2.08亿元 同比增长5.6%
Tziiny92010-11-17 11:41:17 发表
巨人网络董事会主席兼 CEO 史玉柱先生这样说:“公司在2010年第三季度的收入和利润均实现了同比和环比的增长。财务数据的进步得益于我们的旗舰游戏《征途》系列的稳健表现,具体反映在公司主要的用户数据基本实现同比增长,以及特别是我们的付费玩家基础还在持续扩大。
“我们很确信公司需要投资于未来,以为玩家提供最具创新和独一无二的游戏特色及体验。基于此,公司将研发精力投入到完善现有产品的游戏内容,以保持游戏对核心玩家的新鲜度。此外,作为多样化产品战略不可或缺的一部分,我们仍在积极开发并测试产品线中的新游戏,比如《征途2》和两款代理的游戏《艾尔之光》和《巫师之怒》。无论是新游戏还是老游戏,我们都会积极地优化每一款产品,并争取机会将游戏代理到国际市场,来进一步扩大我们的玩家基础,增加我们的收入渠道。我很高兴地宣布最近公司已将一些产品成功代理到中国台湾地区、日本、巴西和土耳其,并预计不久还会包括其他的海外地区。
“我们在稳固扩大玩家基础上所做的努力已表现在良好的财务数据上。目前,公司依然保持不错的基本面和健康的财务及运营状况,为我们提供了不断追求新的增长策略的优势平台。展望未来,我们期待《征途》系列游戏将继续健康发展,产品线中的新游戏也将在明年吸引更多玩家,带来新的成长机遇,因此,我们预计公司的收入仍将继续保持增长趋势。”
2010年第三季度未经审计的财务业绩
净营收
巨人网络2010年第三季度的净营收为3.387亿人民币(约合5060万美元),较上一季度的3.217亿人民币上升了5.3%;较去年同期的2.902亿人民币上升了16.7%。
巨人网络2010年第三季度的网络游戏净营收为3.274亿人民币(约合4890万美元),较上一季度的3.138亿人民币上升了4.3%;较去年同期的2.875亿人民币上升了13.8%。环比上升主要归功于《征途》系列产品的增长。
巨人网络2010年第三季度网络游戏的 ACU 为538,000,环比下降19.7%,同比上升26.3%; 2010年第三季度网络游戏的PCU为1,466,000,环比下降11.5%,同比上升14.5%。《征途》系列产品采取了严厉打击打钱公司和外挂的措施,导致本季度ACU和PCU均环比下降。2010年第三季度网络游戏的 ARPU 为225.0元人民币,环比上升0.8%,同比下降13.4%,虽然环比保持平稳,但同比来看,ARPU 仍低于历史水准,主要因为巨人的新游戏旨在吸引更广范围内不同消费习惯的玩家。2010年第三季度网络游戏的 APA 为1,497,000,环比上升4.4%,同比上升35.1%,环比和同比的上升都因为《征途》系列游戏带来了更多付费用户。
主营业务成本
巨人网络2010年第三季度的主营业务成本为5020万人民币(约合750万美元),环比上升7.1%,同比上升10.5%。环比的上升主要因为2010年第三季度公司收入的增加导致营业税上升了150万人民币。
毛利润和毛利率
巨人网络2010年第三季度的毛利润为2.885亿人民币(约合4310万美元),环比上升5.0%,同比上升17.9%。巨人网络2010年第三季度的毛利率为85.2%,基本与上一季度的85.4%持平,较去年同期的84.3%略有上升。
运营费用
巨人网络2010年第三季度的运营总费用为9430万人民币(约合1410万美元),较上一季度的9420万人民币略微上升了0.1%,较去年同期的5310万人民币上升了77.5%。运营费用的同比上升主要源于研发费用的增加。
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“我们很确信公司需要投资于未来,以为玩家提供最具创新和独一无二的游戏特色及体验。基于此,公司将研发精力投入到完善现有产品的游戏内容,以保持游戏对核心玩家的新鲜度。此外,作为多样化产品战略不可或缺的一部分,我们仍在积极开发并测试产品线中的新游戏,比如《征途2》和两款代理的游戏《艾尔之光》和《巫师之怒》。无论是新游戏还是老游戏,我们都会积极地优化每一款产品,并争取机会将游戏代理到国际市场,来进一步扩大我们的玩家基础,增加我们的收入渠道。我很高兴地宣布最近公司已将一些产品成功代理到中国台湾地区、日本、巴西和土耳其,并预计不久还会包括其他的海外地区。
“我们在稳固扩大玩家基础上所做的努力已表现在良好的财务数据上。目前,公司依然保持不错的基本面和健康的财务及运营状况,为我们提供了不断追求新的增长策略的优势平台。展望未来,我们期待《征途》系列游戏将继续健康发展,产品线中的新游戏也将在明年吸引更多玩家,带来新的成长机遇,因此,我们预计公司的收入仍将继续保持增长趋势。”
2010年第三季度未经审计的财务业绩
净营收
巨人网络2010年第三季度的净营收为3.387亿人民币(约合5060万美元),较上一季度的3.217亿人民币上升了5.3%;较去年同期的2.902亿人民币上升了16.7%。
巨人网络2010年第三季度的网络游戏净营收为3.274亿人民币(约合4890万美元),较上一季度的3.138亿人民币上升了4.3%;较去年同期的2.875亿人民币上升了13.8%。环比上升主要归功于《征途》系列产品的增长。
巨人网络2010年第三季度网络游戏的 ACU 为538,000,环比下降19.7%,同比上升26.3%; 2010年第三季度网络游戏的PCU为1,466,000,环比下降11.5%,同比上升14.5%。《征途》系列产品采取了严厉打击打钱公司和外挂的措施,导致本季度ACU和PCU均环比下降。2010年第三季度网络游戏的 ARPU 为225.0元人民币,环比上升0.8%,同比下降13.4%,虽然环比保持平稳,但同比来看,ARPU 仍低于历史水准,主要因为巨人的新游戏旨在吸引更广范围内不同消费习惯的玩家。2010年第三季度网络游戏的 APA 为1,497,000,环比上升4.4%,同比上升35.1%,环比和同比的上升都因为《征途》系列游戏带来了更多付费用户。
主营业务成本
巨人网络2010年第三季度的主营业务成本为5020万人民币(约合750万美元),环比上升7.1%,同比上升10.5%。环比的上升主要因为2010年第三季度公司收入的增加导致营业税上升了150万人民币。
毛利润和毛利率
巨人网络2010年第三季度的毛利润为2.885亿人民币(约合4310万美元),环比上升5.0%,同比上升17.9%。巨人网络2010年第三季度的毛利率为85.2%,基本与上一季度的85.4%持平,较去年同期的84.3%略有上升。
运营费用
巨人网络2010年第三季度的运营总费用为9430万人民币(约合1410万美元),较上一季度的9420万人民币略微上升了0.1%,较去年同期的5310万人民币上升了77.5%。运营费用的同比上升主要源于研发费用的增加。
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3 回复:巨人网络三季度净利2.08亿元 同比增长5.6%
Tziiny92010-11-17 11:41:17 发表
巨人网络2010年第三季度的产品研发费用为5260万人民币(约合790万美元),较上一季度的3310万人民币上升了58.8%,较去年同期的2450万人民币上升了114.3%。研发费用环比和同比的上升主要源于研发人员的薪酬增加,以及招募了更多研发人才,以支持新游戏项目的开发需要。
巨人网络2010年第三季度的销售和营销费用为3740万人民币(约合560万美元),较上一季度的4540万人民币下降了17.5%,因为公司在2010年第三季度很少推出新游戏,也没有进行大规模的市场营销活动。该费用较去年同期的3040万人民币上升了23.2%,因为公司去年对市场活动有所控制。
巨人网络2010年第三季度的管理费用为3370万人民币(约合500万美元),较上一季度的2570万人民币上升了30.8%,较去年同期的2690万人民币上升了25.0%。管理费用环比和同比的上升是因为公司对前期部分期权行权价进行了修改,并且在2010年第二季度确认了新发限制性股票的期权费用。
政府补贴
巨人网络2010年第三季度的政府补贴为2940万人民币(约合440万美元),环比上升193.9%,同比上升2.3%。这笔补贴代表了市政府返还的一笔营业税。这份返税与营业税性质相关,所以我们把它作为运营费用的抵减项。
利息收入
巨人网络2010年第三季度的利息收入为3710万人民币(约合550万美元),上一季度和去年同期分别为3050万和2310万人民币。
所得税费用
巨人网络2010年第三季度的所得税费用为2180万人民币(约合330万美元),上一季度和去年同期分别为2000万人民币和1810万人民币。
净利润
巨人网络2010年第三季度的净利润为2.087亿人民币(约合3120万美元),较上一季度的1.860亿人民币上升了12.2%,较去年同期的1.977亿人民币上升了5.6%,净利润的环比上升主要源于2010年第三季度网络游戏收入和利息收入的增加。巨人网络2010年第三季度的净利润率为61.6%,上一季度和去年同期分别为57.8%和 68.1%。
现金,现金等价物,短期投资和持有至到期投资
截至2010年09月30日,巨人的现金、现金等价物、短期投资及持有至到期证券的总值为57.533亿人民币(约合8.599亿美元)。截至2010年06月30日为54.969亿人民币,环比的上升主要得益于公司运营所产生的现金。
股票回购计划
2009年的8月,巨人通过了一项股票回购计划,授权公司回购总值最高可达1.5亿美元的ADS。该计划原定于2010年8月30日到期,但是在2010年的8月,公司董事会决定将以上的股票回购计划延续一年,并依据董事会决议和SEC相关规定可在一年中适度延长或缩短该计划。截止目前,巨人没有回购该计划下的任何股票。
企业焦点与展望
征途系列- 2010年第三季度,《征途》进行了“天下第一国”、“绝代双骄”等精彩玩家互动活动,同时开放了新装备“风雷翼”、趣味玩法“欢乐卡牌”等新功能,并对法宝、日常任务也进行了大规模升级优化。《征途怀旧版》在2010年9月推出了新资料片,开放了全新“团队争霸赛”功能,同时对群体战争系统也进行了全面优化。《绿色征途》的首款资料片也在逐步推出,开放了全新马匹坐骑系统,同时新增“兄弟会”、“家族移民”、领“随机技能”等诸多新玩法,提高了玩家游戏热情,在线人数稳步提高。
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巨人网络2010年第三季度的销售和营销费用为3740万人民币(约合560万美元),较上一季度的4540万人民币下降了17.5%,因为公司在2010年第三季度很少推出新游戏,也没有进行大规模的市场营销活动。该费用较去年同期的3040万人民币上升了23.2%,因为公司去年对市场活动有所控制。
巨人网络2010年第三季度的管理费用为3370万人民币(约合500万美元),较上一季度的2570万人民币上升了30.8%,较去年同期的2690万人民币上升了25.0%。管理费用环比和同比的上升是因为公司对前期部分期权行权价进行了修改,并且在2010年第二季度确认了新发限制性股票的期权费用。
政府补贴
巨人网络2010年第三季度的政府补贴为2940万人民币(约合440万美元),环比上升193.9%,同比上升2.3%。这笔补贴代表了市政府返还的一笔营业税。这份返税与营业税性质相关,所以我们把它作为运营费用的抵减项。
利息收入
巨人网络2010年第三季度的利息收入为3710万人民币(约合550万美元),上一季度和去年同期分别为3050万和2310万人民币。
所得税费用
巨人网络2010年第三季度的所得税费用为2180万人民币(约合330万美元),上一季度和去年同期分别为2000万人民币和1810万人民币。
净利润
巨人网络2010年第三季度的净利润为2.087亿人民币(约合3120万美元),较上一季度的1.860亿人民币上升了12.2%,较去年同期的1.977亿人民币上升了5.6%,净利润的环比上升主要源于2010年第三季度网络游戏收入和利息收入的增加。巨人网络2010年第三季度的净利润率为61.6%,上一季度和去年同期分别为57.8%和 68.1%。
现金,现金等价物,短期投资和持有至到期投资
截至2010年09月30日,巨人的现金、现金等价物、短期投资及持有至到期证券的总值为57.533亿人民币(约合8.599亿美元)。截至2010年06月30日为54.969亿人民币,环比的上升主要得益于公司运营所产生的现金。
股票回购计划
2009年的8月,巨人通过了一项股票回购计划,授权公司回购总值最高可达1.5亿美元的ADS。该计划原定于2010年8月30日到期,但是在2010年的8月,公司董事会决定将以上的股票回购计划延续一年,并依据董事会决议和SEC相关规定可在一年中适度延长或缩短该计划。截止目前,巨人没有回购该计划下的任何股票。
企业焦点与展望
征途系列- 2010年第三季度,《征途》进行了“天下第一国”、“绝代双骄”等精彩玩家互动活动,同时开放了新装备“风雷翼”、趣味玩法“欢乐卡牌”等新功能,并对法宝、日常任务也进行了大规模升级优化。《征途怀旧版》在2010年9月推出了新资料片,开放了全新“团队争霸赛”功能,同时对群体战争系统也进行了全面优化。《绿色征途》的首款资料片也在逐步推出,开放了全新马匹坐骑系统,同时新增“兄弟会”、“家族移民”、领“随机技能”等诸多新玩法,提高了玩家游戏热情,在线人数稳步提高。
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4 回复:巨人网络三季度净利2.08亿元 同比增长5.6%
Tziiny92010-11-17 11:41:17 发表
巨人- 2010年第三季度《巨人》推出了全新资料片“时空争霸”,同时还加强了对游戏线上活动的投入力度。2010年第四季度我们开放了全新等级上限 -- “少将”,以满足玩家对游戏内容的不断追求。此外,《巨人》台湾版于2010年9月末正式公测。
万王之王III- 2010年第三季度《万王之王III》对外发布了产品第一个资料片“寻找七龙珠”,目前预计将在2010年年底对外发布第二个资料片“新《万王之王III》”,内容方面将全面开放所有27个二转职业,同时各游戏系统也进行了相应的优化。
征途2 –公司革命性的战略产品《征途2》除传承《征途》系列的精髓外,画面上首次启用了粒子效果、照片高仿真、叠层等创新技术,以提升视觉效果。游戏内容上,《征途2》新加入“庄园系统”、“玄兽系统”等多种休闲玩法,并使休闲元素与战争元素进行了巧妙的融合,以满足各种游戏玩家的需求。此外,《征途2》还将推出全新的商业模式。2010年10月该游戏开启了限号的不删档压力测试,并计划通过压力测试检验服务器承载能力和产品的市场反应。预计将在2010年第四季度进行不限号测试。
仙途-《仙途》于2010年8月推出新游戏内容后,玩家反馈良好。9月和10月也分别都有新副本、新技能和新玩法推出,之后计划每月推出1-2项新内容。为了更好地优化产品,公司决定于2011年进行《仙途》的公测。
龙魂-《龙魂》于2010年8月开启了嗜血内测,推出了许多精彩的线上和线下促销活动,吸引了更多玩家进行参与。我们在第三季度对游戏内容和功能进行增加、调整和优化,包括优化“师徒系统”和“坐骑升星”功能等。预计于2010年四季度末推出首款资料片,增加“黄历系统”,深度发掘收费潜力,其中新资料片中会增加新的“乐师”职业。
黄金国度-2010年第三季度,《黄金国度》主要更新的玩法有“王国战场”和“英雄转生”。该游戏在中国台湾地区依然保持最受欢迎的网页游戏之一。在日本,《黄金国度》于2010年8月进行了为期3天的删档测试,测试后用户积极的反馈给予了我们大量的游戏修改意见,并计划在2010年10月11日开始对外公测。此外,巴西、土耳其合同已经签订完毕,预计在2010年11月可以开始巴西版本的内部测试。
艾尔之光- 《艾尔之光》是由韩国游戏公司 KOG 开发的一款卡通 3D 横版动作格斗网游,在韩国由知名游戏公司NEXON运营并在其代理产品中排名第一,在中国台湾地区也常年排名“休闲MMO类型网游”第一。中国大陆地区计划在2010年11月底开展封闭性技术测试,2011年正式推向中国大陆市场。
巫师之怒-由 Mail.Ru Inc. 旗下 Astrum Nival, LLC 开发的一款 3D 免费大型多人在线游戏。目前运营团队正在加紧进行本地化工作,预计2010年第四季度完成第一个中文测试版的工作,并预计于2011年年初会对外进行小规模技术测试。
业务展望
2010年以来,《征途》系列游戏和其他产品线游戏均表现不错,我们认为该趋势将延续下去。因此,公司预计2010年第四季度的收入将继续增长。(donews)
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万王之王III- 2010年第三季度《万王之王III》对外发布了产品第一个资料片“寻找七龙珠”,目前预计将在2010年年底对外发布第二个资料片“新《万王之王III》”,内容方面将全面开放所有27个二转职业,同时各游戏系统也进行了相应的优化。
征途2 –公司革命性的战略产品《征途2》除传承《征途》系列的精髓外,画面上首次启用了粒子效果、照片高仿真、叠层等创新技术,以提升视觉效果。游戏内容上,《征途2》新加入“庄园系统”、“玄兽系统”等多种休闲玩法,并使休闲元素与战争元素进行了巧妙的融合,以满足各种游戏玩家的需求。此外,《征途2》还将推出全新的商业模式。2010年10月该游戏开启了限号的不删档压力测试,并计划通过压力测试检验服务器承载能力和产品的市场反应。预计将在2010年第四季度进行不限号测试。
仙途-《仙途》于2010年8月推出新游戏内容后,玩家反馈良好。9月和10月也分别都有新副本、新技能和新玩法推出,之后计划每月推出1-2项新内容。为了更好地优化产品,公司决定于2011年进行《仙途》的公测。
龙魂-《龙魂》于2010年8月开启了嗜血内测,推出了许多精彩的线上和线下促销活动,吸引了更多玩家进行参与。我们在第三季度对游戏内容和功能进行增加、调整和优化,包括优化“师徒系统”和“坐骑升星”功能等。预计于2010年四季度末推出首款资料片,增加“黄历系统”,深度发掘收费潜力,其中新资料片中会增加新的“乐师”职业。
黄金国度-2010年第三季度,《黄金国度》主要更新的玩法有“王国战场”和“英雄转生”。该游戏在中国台湾地区依然保持最受欢迎的网页游戏之一。在日本,《黄金国度》于2010年8月进行了为期3天的删档测试,测试后用户积极的反馈给予了我们大量的游戏修改意见,并计划在2010年10月11日开始对外公测。此外,巴西、土耳其合同已经签订完毕,预计在2010年11月可以开始巴西版本的内部测试。
艾尔之光- 《艾尔之光》是由韩国游戏公司 KOG 开发的一款卡通 3D 横版动作格斗网游,在韩国由知名游戏公司NEXON运营并在其代理产品中排名第一,在中国台湾地区也常年排名“休闲MMO类型网游”第一。中国大陆地区计划在2010年11月底开展封闭性技术测试,2011年正式推向中国大陆市场。
巫师之怒-由 Mail.Ru Inc. 旗下 Astrum Nival, LLC 开发的一款 3D 免费大型多人在线游戏。目前运营团队正在加紧进行本地化工作,预计2010年第四季度完成第一个中文测试版的工作,并预计于2011年年初会对外进行小规模技术测试。
业务展望
2010年以来,《征途》系列游戏和其他产品线游戏均表现不错,我们认为该趋势将延续下去。因此,公司预计2010年第四季度的收入将继续增长。(donews)
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