《龙歌:时间之河》被媒体誉为“德国史上最佳RPG”、“国民RPG”,并是被国外电玩网站Joystick赋予极高评价的角色扮演游戏。
《龙歌:时间之河》受到玩家高度瞩目的原因在于《龙歌》和《柏德之门》、《冰风谷》、《无冬之夜》等经典大作都是取材自知名桌上 RPG,并将其规则与世界观融入到游戏系统中,差别在于《龙歌》选用的是欧洲最风行的“黑暗之眼”,而玩家较熟知的“专家级龙与地下城”。
◆ 重返正统剑与魔法世界
虽然改编对象不同,不过呈现重点、调性、架构都有许多相似之处,例如开放式角色培育系统、战斗规则与参数计算方式、剑与魔法背景、注重分工且高策略性的团队战斗、大量魔法与技能天赋、不需严守善恶分际、翻箱倒柜与偷盗乐趣、搜集大量装备的成就感、等同于文学作品的严谨故事架构等。因此《龙歌》虽然有着以新锐引擎制作的精致3D场景,却仍然可以让喜爱RPG的老玩家们在第一时间上手和熟悉游戏。
◆ 数百种装备组合无限造型
《龙歌:时间之河》背景设定一代的二十年前,玩家将扮演初出茅庐的菜鸟冒险家,却无意间在旅途中卷入动乱,进而与曾出现在一代中的多位核心角色相识甚至结伴旅行。官方表示,与一代相比,二代在各方面都有长足进步,包括新的法术系统、职业技能、敌人种类、战斗策略性等,装备总数甚至达到500种,不但能穿戴出无数种外观,也能满足玩家的收藏欲望。
◆ 无微不至的细节营造角色代入感
官方指出,《龙歌》的最大特色在于气氛的饱和感,例如空气的流动本来是看不见的,但是当玩家进入野外后会发现细细的尘土不时在滚动,林间枝叶轻微摆荡,蒲公英在空中慢慢飞舞,就好像微风不停在四周吹拂。一旦进入城镇,则会看到以各种姿态生活着的居民、家畜,融会出人类聚落惯有的喧嚣,要是看到三、四只小猫成群在交头接耳,会发现它们很可能是在讨论面前不停游动的鱼群。
这些细节虽然不能提供追索邪恶的提示,或拯救世界的线索,对于找寻能一刀屠龙的绝世神兵也毫无帮助,却能表现角色扮演游戏的真谛:让玩家不只是进入游戏,而是融入另一种生活。
◆ 容易上手的战斗系统
战斗系统则延续一代,和《柏德之门》相同。除了能够让同伴完全按照玩家想法行动,也可只是拟定AI让同伴自行发挥,节奏方面也能自行调整。喜欢紧张感的玩家可采用即时制,让战斗像是动作游戏一样流畅进行;喜欢详细拟定策略的玩家则建议使用回合制,会在每一轮攻守动作之间的空档自动暂停,让玩家能一一对队伍每个成员下达战斗指令,考虑该放什么BUFF,或用特定魔法、技能攻击敌人;或折衷使用半即时制,适时按下空白键暂停游戏来规划行动,至于难度也可随时调整。
◆ 高策略性的团队分工
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《龙歌:时间之河》重返正统剑与魔法世界
2 回复:《龙歌:时间之河》重返正统剑与魔法世界
babywode2010-11-17 13:18:13 发表
当战斗结束后,敌人可能掉落各种物品让玩家捡拾,有的要丢给商人换钱,有的可能是某种道具素材,必须依照配方制作药品或装备。素材也可能从宝箱获得,或是从野外植物摘取,这里是游戏中比较复杂的部分。因为要制作道具的素材,可能需要相应技能才能获得,例如学习植物学才知道如何摘取有用植物,宝箱则要学习开锁才能开启,只会打怪是不够的。
不过就算手头上有素材,却没有配方、蓝图和炼金、锻冶等相应技能也是枉然,有的装备偏偏无法从商店里买到。所以除了坦克、伤害输出者等战场上的工作区分,谁负责在旅程中制作补给品、谁帮忙从别人“口袋”里“收集”东西、谁负责跟商人杀价、谁长袖善舞擅长套话……,这些生活技能的分工也很重要。
◆ 上百小时的游戏长度供玩家探索
由于《龙歌:时间之河》从大处到细节都十分用心,系统完整而丰富,加上能探索上百小时的数十万字史诗剧情与庞大冒险地图,才能使《巨龙之歌》系列成为欧洲目前最当红的角色扮演游戏,尤其适合喜爱《柏德之门》、《龙腾世纪》的RPG玩家。
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不过就算手头上有素材,却没有配方、蓝图和炼金、锻冶等相应技能也是枉然,有的装备偏偏无法从商店里买到。所以除了坦克、伤害输出者等战场上的工作区分,谁负责在旅程中制作补给品、谁帮忙从别人“口袋”里“收集”东西、谁负责跟商人杀价、谁长袖善舞擅长套话……,这些生活技能的分工也很重要。
◆ 上百小时的游戏长度供玩家探索
由于《龙歌:时间之河》从大处到细节都十分用心,系统完整而丰富,加上能探索上百小时的数十万字史诗剧情与庞大冒险地图,才能使《巨龙之歌》系列成为欧洲目前最当红的角色扮演游戏,尤其适合喜爱《柏德之门》、《龙腾世纪》的RPG玩家。
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