11月16日,完美时空发布了2010财年第三季度业绩报告,完美时空管理层随后举行了分析师电话会议。完美时空CEO池宇峰和 CFO刘永基出席并回答了分析师提问。完美时空董事长兼CEO池宇峰总结近年玩家偏好的改变,他认为玩家“越来越喜欢方便快捷,要玩得舒服”。
分析师:你认为过去两三年游戏玩家的喜好有什么变化?
池宇峰:我认为玩家是越来越喜欢方便性。原来,大家更喜欢挑战,而现在玩家更喜欢便捷性。
分析师:这是否会导致游戏寿命周期的缩短?
池宇峰:不会。我刚才说的意思是舒服,不是快捷。
分析师:如果玩起来更舒服,是否意味着休闲游戏是未来的趋势,而MMORPG会越来越难增长呢?
池宇峰:这和休闲游戏不一样。玩家还是需要比较大的声音、画面,以及玩家之间的互动和刺激。刺激是还在的,只是玩家可能更喜欢游戏在细节上做得更细腻。我不认为这是向休闲游戏方向发展。还是有大量游戏玩家喜欢浓重口味的游戏,相对来说,MMO口味会比休闲游戏更浓重一点,只是大家更喜欢游戏做得更细腻,因为游戏越细腻,玩起来越舒服。
分析师:大家都觉得,对于游戏行业创新才是未来的出路。请问你认为未来游戏创新的方向是什么?是继续完善玩法还是让画面效果更好?
池宇峰:当一些技术革命出现的时候,创新是来自大块的创新。当技术相对稳定的时候,行业会逐渐发展到现在比较流行的一个词“微创新”阶段。就是做得更加细腻,更深入。我认为现在整个市场还是在微创新中,这跟我刚才说的游戏越来越细腻是有关系的。这个也会增加玩家的喜好度、增加市场容量,是很重要的。
池宇峰
业内人士认为,完美时空的产品均设置有“自动寻路”功能,体现了“便捷性”,在绝大多道具收费的游戏中都在追求简化操作,但是在计时收费类的游戏里基本看不到“自动寻路”等便捷功能。到底玩家喜欢“玩得舒服”还是接受挑战?自动寻路等便捷功能会影响游戏寿命吗?玩家会用鼠标来说话。
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