裁员风暴袭击《星球大战:原力释放2》发行商
1 裁员风暴袭击《星球大战:原力释放2》发行商
gucci04032010-11-17 18:32:07 发表
时近年关,美国一年一度的圣诞购物热潮即将到来。在各种热销大作令玩家们应接不暇,零售商的腰包越来越鼓的同时,等待着游戏制作者们的却是新一轮严冬的考验。许多围绕着大牌厂商的大牌游戏组建而成的开发团队,在这个时候往往被迫解散。现在,卢卡斯艺界(LucasArts)就面临着裁员风暴的危机。
卢卡斯艺界一位官方发言人向GameSpot证实,出于“商业运作上的需要”,公司近期进行了一次“小规模的人事调整”。他说:“我们会继续依靠我们自己的内部工作室,同时培养与外部工作室的信赖关系,为了保证能够满足FANS们需要的高品质游戏。”
卢卡斯艺界的“人事调整”,让人不禁联想到上周EA宣布买断《星球大战》系列网游《星球大战:旧共和国》发行权一事。与今年9月时传出的《星球大战:原力释放2》开发完成后85%的开发团队成员卷铺盖回家的消息也不无关系。眼下,卢卡斯艺界手中尚余《乐高星球大战III:克隆人战争》没有上市,天知道明年2月这款游戏发售后,又会有多少开发者被扫地出门。
当然,卢卡斯艺界不是一个人在战斗。从今年9月起,各种各样的开发商、发行商,规模从大到小,皆未能幸免于裁员风暴。地球第一大规模的第三方发行商动视(Activison)旗下的Raven Software首当其冲,迪斯尼互动的Propaganda、电子艺界(EA)的EA加拿大和Black Box studios、Square Enix旗下的IO Interactive都未能幸免。就在刚才,动视旗下开发《炫目飞车》和《詹姆斯邦德:血石》的Bizarre Creations也传出了可能关门大吉的消息。
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时近年关,美国一年一度的圣诞购物热潮即将到来。在各种热销大作令玩家们应接不暇,零售商的腰包越来越鼓的同时,等待着游戏制作者们的却是新一轮严冬的考验。许多围绕着大牌厂商的大牌游戏组建而成的开发团队,在这个时候往往被迫解散。现在,卢卡斯艺界(LucasArts)就面临着裁员风暴的危机。
卢卡斯艺界一位官方发言人向GameSpot证实,出于“商业运作上的需要”,公司近期进行了一次“小规模的人事调整”。他说:“我们会继续依靠我们自己的内部工作室,同时培养与外部工作室的信赖关系,为了保证能够满足FANS们需要的高品质游戏。”
卢卡斯艺界的“人事调整”,让人不禁联想到上周EA宣布买断《星球大战》系列网游《星球大战:旧共和国》发行权一事。与今年9月时传出的《星球大战:原力释放2》开发完成后85%的开发团队成员卷铺盖回家的消息也不无关系。眼下,卢卡斯艺界手中尚余《乐高星球大战III:克隆人战争》没有上市,天知道明年2月这款游戏发售后,又会有多少开发者被扫地出门。
当然,卢卡斯艺界不是一个人在战斗。从今年9月起,各种各样的开发商、发行商,规模从大到小,皆未能幸免于裁员风暴。地球第一大规模的第三方发行商动视(Activison)旗下的Raven Software首当其冲,迪斯尼互动的Propaganda、电子艺界(EA)的EA加拿大和Black Box studios、Square Enix旗下的IO Interactive都未能幸免。就在刚才,动视旗下开发《炫目飞车》和《詹姆斯邦德:血石》的Bizarre Creations也传出了可能关门大吉的消息。
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