玩家从11级以后,每升一级会获得10点潜力,其中5点由系统平均分配到5种属性上,剩余5点会体现在【潜力】一栏中供玩家自行分配。分配后点击【确定】分配完成,点击【重置】则将已分配的潜力从新归为【潜力】栏中。
看见很多新手玩家在咨询如何加点,那么我们就来看看玩家的属性,根据属性和发展来确定自己的加点路线!
玩家属性分为五种,包括:
体质:
对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许法力。
力量:
增加力量点数可以提高物理攻击,并增加些许命中。
灵力:
法力高低的代表,增加魔力点数可以增加法力上限,并提高法攻。
耐力:
对物攻的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物防及法防,并略微增加生命。
敏捷:
增加敏捷点数可以提高速度,并略微增加躲避,从而更容易掌握战斗的先机。
了解了各属性对人物属性的影响后,再来明确一下各门派的作用,才能明确加点路线!
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