韩国 NCsoft 此次在韩国电玩展 G★2010 中,展出追求射击轰炸动作的新概念线上游戏《MetalBlack》,曝光游戏新系统如个人武装兵器(APU)、会变身的 BOSS 怪等激烈战役内容。
◆《MetalBlack》游戏特色
NCsoft 表示,《MetalBlack》主要设定在机械文明化的未来地球,主题为在未来世界的开拓与生存、必须进行能源与资源的争夺;游戏摒弃传统动作角色扮演游戏的砍杀方式(以刀剑类短距离武器、进行接触型战斗),採用射击与轰炸的概念(运用枪炮类等远距离武器进行战斗),目前游戏中共有前锋攻击手、突击队员、机械师等三种职业供玩家选择扮演,前锋攻击手以枪击为主、突击队员攻击速度快、擅长飞打与丢掷攻击,而机械师则使用电击攻击。
游戏目前具备三大职业
NCsoft 指出,游戏採用固定视角方式进行,玩家可以轻易简单上手、快速获得游戏乐趣;游戏环境中採用物理力学,运用高低差、掩护物进行战略游戏,以打造真实战斗感。游戏提供多样化的任务,包括单人或协同作战方式来完成任务,甚至也提供多名玩家组队来对决、进行溷战。
NCsoft 表示,去年《MetalBlack》在 G★2009 中确认了英雄战斗角色扮演游戏的可行性(如同街机游戏般的动作性结合多玩家的方式),今年 G★2010 中试玩版本则确认作为线上角色扮演游戏的娱乐性(结合角色扮演要素与战斗),玩家可在试玩版本中感受相聚在一起的空间「前哨基地」、体验角色成长与获得报酬,还有感受资源争夺战的序幕,并且欣赏机械师、个人武装兵器的新风格战斗,还有更加刺激的 BOSS 战。
◆ 新系统:个人武装兵器
《MetalBlack》今年首度曝光了个人武装兵器系统,NCsoft 表示,玩家透过个人武装兵器的沉重动作与勐烈火力,可以感受具有重量感的战斗经验;每个机体将具有不同的攻击方式与性能,之后玩家还可以藉由蒐集方式来客制化个人武装兵器,使其成长。
在今年试玩版本中,同时展现 BOSS 怪 RX-II 的变身,从被改造的大型建设装备,变身成为防御型乃至于暴走型,研发团队希望藉由 BOSS 怪的多样化攻击模式与防御系统,带给玩家攻略的乐趣。以下为 NCsoft 此次公开《MetalBlack》的 G★2010 游戏宣传影片。
◆ 研发团队解析《MetalBlack》设计
《MetalBlack》制作人 Seung-Hyun Jeong、 创意总监 Raoul Kim 在 G★2010 电玩展前夕,接受包括巴哈姆特 GNN 等国际媒体访问,解析游戏相关设计理念。Seung-Hyun Jeong 表示,《MetalBlack》原本一开始是想要设计成飞行游戏,后来打造成以射击与轰炸概念游戏,游戏目标族群会以中学生及以上的年龄层为主;由于画面上会有射击导致流血的内容,因此小学生比较不适合。他们预期男生玩家会比女生玩此游戏的频率来得高。
Seung-Hyun Jeong 与Raoul Kim 解析游戏研发想法
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个人武装兵器登场 《MetalBlack》解析设计理念
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xiez20092010-11-18 14:31:40 发表
Seung-Hyun Jeong 表示,此次在 G★2010 试玩版本中为 PvE 的版本,目前设计一个任务大概 15 至 20 分钟,而玩家的技巧将会影响过任务时间的长短,但研发团队基本上是设计约 15 分钟完成一个任务,希望平均游玩时间约在 1 至 2 小时左右。试玩版本是强制设定必须三个不同职业来组队,但其实真正游玩时,玩家可以自行选择职业组合、目前是 3 至 4 人的 PvE 模式,未来组队约可到 8 人,其他还有所谓的 PvP 模式。至于试玩版本等级上限为 15 级,未来正式上市时预定会先开放到 50 级。
Seung-Hyun Jeong 指出,《MetalBlack》游戏主旨是体验人类为了追求生存而抢夺资源,玩家可在 PvE 剧本、组队或 PvP 时都感受为了生存而争夺资源的剧情感。Raoul Kim 说,游戏中将会结合公会,彼此争夺资源需求,以打造竞争的感觉。他们表示,至于当玩家数量达到一定时,系统会有副本伺服器,自动分流玩家到其他伺服器中。
MetalBlack 强调人类为了追求生存而争夺资源
Raoul Kim 说,在韩国、NCsoft 可说是最常尝试科幻风的线上游戏公司之一,当初《MetalBlack》会选择未来地球为背景,并不是因为研发团队喜欢未来,而是想要做出一秒内发射几百发、几千发砲弹等刺激场面,若是以攻击人类方式呈现、这样的场景会不太适当,因此选择怪物怪物作为攻击对象,他们有信心《MetalBlack》一定会成功。而游戏在研发时,有参考韩国有名的游戏《1945》或是第二次世界大战背景等游戏来蒐集想法。
当巴哈姆特 GNN 问及除了目前 3 个职业外,是否有其他新职业时,Seung-Hyun Jeong 回答,内部还在开发一些新职业,《MetalBlack》走射击游戏路线,不同于其他线上角色扮演游戏可能职业会有辅助、治疗与攻击等不同定位的设定方式,《MetalBlack》所有的职业都会是攻击手,预期游戏正式上市时,将会有 4、5 个职业可供选择。
◆ 个人武装兵器将有召唤时间限制
谈到此次新公开的个人武装兵器,Seung-Hyun Jeong 表示,开发个人武装兵器是希望角色在坐上去后,会更具有攻击力,一开始研发团队有考虑像摩托车、飞行载具等,后来决定选择装甲,主要是与游戏背景设定有关;当角色乘坐上个人武装兵器后,不仅移动速度加快,且攻击力会提升。
Raoul Kim 说,玩家在 G★2010 试玩版本就可以体验到个人武装兵器玩法,但这次是为了活动、给大家尽情体验,未来正式上线时,个人武装兵器召唤出来后,只能在有限时间使用,因为个人武装兵器威力很强,因此每次召唤出来、能使用的时间会很短。
另外,Raoul Kim 表示,《MetalBlack》也考虑支援游戏手把的操作方式。
游戏背景设定在未来的地球
Seung-Hyun Jeong 表示,此次 BOSS 怪变身是 G★2010 展出主题,当 BOSS 怪血量被打到一定时,就会展开变身、启动攻击模式,再被打掉一半血时,就会开启最强模式;未来他们有考虑因应玩家打法、让 BOSS 怪对应改变、变身的模式,以增加游戏的挑战乐趣。
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Seung-Hyun Jeong 指出,《MetalBlack》游戏主旨是体验人类为了追求生存而抢夺资源,玩家可在 PvE 剧本、组队或 PvP 时都感受为了生存而争夺资源的剧情感。Raoul Kim 说,游戏中将会结合公会,彼此争夺资源需求,以打造竞争的感觉。他们表示,至于当玩家数量达到一定时,系统会有副本伺服器,自动分流玩家到其他伺服器中。
MetalBlack 强调人类为了追求生存而争夺资源
Raoul Kim 说,在韩国、NCsoft 可说是最常尝试科幻风的线上游戏公司之一,当初《MetalBlack》会选择未来地球为背景,并不是因为研发团队喜欢未来,而是想要做出一秒内发射几百发、几千发砲弹等刺激场面,若是以攻击人类方式呈现、这样的场景会不太适当,因此选择怪物怪物作为攻击对象,他们有信心《MetalBlack》一定会成功。而游戏在研发时,有参考韩国有名的游戏《1945》或是第二次世界大战背景等游戏来蒐集想法。
当巴哈姆特 GNN 问及除了目前 3 个职业外,是否有其他新职业时,Seung-Hyun Jeong 回答,内部还在开发一些新职业,《MetalBlack》走射击游戏路线,不同于其他线上角色扮演游戏可能职业会有辅助、治疗与攻击等不同定位的设定方式,《MetalBlack》所有的职业都会是攻击手,预期游戏正式上市时,将会有 4、5 个职业可供选择。
◆ 个人武装兵器将有召唤时间限制
谈到此次新公开的个人武装兵器,Seung-Hyun Jeong 表示,开发个人武装兵器是希望角色在坐上去后,会更具有攻击力,一开始研发团队有考虑像摩托车、飞行载具等,后来决定选择装甲,主要是与游戏背景设定有关;当角色乘坐上个人武装兵器后,不仅移动速度加快,且攻击力会提升。
Raoul Kim 说,玩家在 G★2010 试玩版本就可以体验到个人武装兵器玩法,但这次是为了活动、给大家尽情体验,未来正式上线时,个人武装兵器召唤出来后,只能在有限时间使用,因为个人武装兵器威力很强,因此每次召唤出来、能使用的时间会很短。
另外,Raoul Kim 表示,《MetalBlack》也考虑支援游戏手把的操作方式。
游戏背景设定在未来的地球
Seung-Hyun Jeong 表示,此次 BOSS 怪变身是 G★2010 展出主题,当 BOSS 怪血量被打到一定时,就会展开变身、启动攻击模式,再被打掉一半血时,就会开启最强模式;未来他们有考虑因应玩家打法、让 BOSS 怪对应改变、变身的模式,以增加游戏的挑战乐趣。
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