◆《MetalBlack》游戏特色
NCsoft 表示,《MetalBlack》主要设定在机械文明化的未来地球,主题为在未来世界的开拓与生存、必须进行能源与资源的争夺;游戏摒弃传统动作角色扮演游戏的砍杀方式(以刀剑类短距离武器、进行接触型战斗),採用射击与轰炸的概念(运用枪炮类等远距离武器进行战斗),目前游戏中共有前锋攻击手、突击队员、机械师等三种职业供玩家选择扮演,前锋攻击手以枪击为主、突击队员攻击速度快、擅长飞打与丢掷攻击,而机械师则使用电击攻击。

游戏目前具备三大职业
NCsoft 指出,游戏採用固定视角方式进行,玩家可以轻易简单上手、快速获得游戏乐趣;游戏环境中採用物理力学,运用高低差、掩护物进行战略游戏,以打造真实战斗感。游戏提供多样化的任务,包括单人或协同作战方式来完成任务,甚至也提供多名玩家组队来对决、进行溷战。
NCsoft 表示,去年《MetalBlack》在 G★2009 中确认了英雄战斗角色扮演游戏的可行性(如同街机游戏般的动作性结合多玩家的方式),今年 G★2010 中试玩版本则确认作为线上角色扮演游戏的娱乐性(结合角色扮演要素与战斗),玩家可在试玩版本中感受相聚在一起的空间「前哨基地」、体验角色成长与获得报酬,还有感受资源争夺战的序幕,并且欣赏机械师、个人武装兵器的新风格战斗,还有更加刺激的 BOSS 战。
◆ 新系统:个人武装兵器
《MetalBlack》今年首度曝光了个人武装兵器系统,NCsoft 表示,玩家透过个人武装兵器的沉重动作与勐烈火力,可以感受具有重量感的战斗经验;每个机体将具有不同的攻击方式与性能,之后玩家还可以藉由蒐集方式来客制化个人武装兵器,使其成长。
在今年试玩版本中,同时展现 BOSS 怪 RX-II 的变身,从被改造的大型建设装备,变身成为防御型乃至于暴走型,研发团队希望藉由 BOSS 怪的多样化攻击模式与防御系统,带给玩家攻略的乐趣。以下为 NCsoft 此次公开《MetalBlack》的 G★2010 游戏宣传影片。
◆ 研发团队解析《MetalBlack》设计
《MetalBlack》制作人 Seung-Hyun Jeong、 创意总监 Raoul Kim 在 G★2010 电玩展前夕,接受包括巴哈姆特 GNN 等国际媒体访问,解析游戏相关设计理念。Seung-Hyun Jeong 表示,《MetalBlack》原本一开始是想要设计成飞行游戏,后来打造成以射击与轰炸概念游戏,游戏目标族群会以中学生及以上的年龄层为主;由于画面上会有射击导致流血的内容,因此小学生比较不适合。他们预期男生玩家会比女生玩此游戏的频率来得高。

Seung-Hyun Jeong 与Raoul Kim 解析游戏研发想法
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