仿《魔兽世界》VS类《暗黑破坏神》
《神魔大陆》09年放出的一段CG,惹人联想到阿尔萨斯王子拔出霜之哀伤成为巫妖王的一幕,作为有模仿“霜之哀伤”的 “石中剑”在《神魔大陆》中也有着超然的地位。然而,这只是《神魔大陆》COS《WOW》的一个开头。当我们登陆游戏创建角色的时候,会发现选择种族和职业为什么和《魔兽世界》如此之像!巨人族,COS的是岩石巨人吗?血族,COS的是德莱尼吗? 矮人族,是蛮锤、黑石还是铜须?登入游戏中之后,游戏的画风和《WOW》一般无二。把角色练到20级,战战兢兢的按一下N,好吧,又要在三系天赋中作出艰难选择……

《魔界2》COS的则是《WOW》的兄弟作品《DIABLO》。《魔界2》游戏中阴森的地下城压抑的氛围与《DIABLO》中一般无二,装备分级自然也是白-蓝-金-暗金,绿色的装备是套装,你懂的……游戏中的技能系统,当然也是无吟唱的,不过好歹比《DIABLO》多了CD概念。当玩到十级左右,完成了一个救先知的任务之后,弹出来的窗口吓人一跳,这货不是赫拉迪克方块、这货不是赫拉迪克方块,好熟悉的东西:宝石合成,三件装备重铸,符文合成……等等,符文,难道是符文之语吗……

本局战平:因两者COS得都很像……
4D VS D-MAX
《神魔大陆》的4D概念意指引入了时间轴,号称是用有昼夜交替、生老病死的变化,目前感觉体验不深,有点虚无飘渺。不过继承完美游戏的一贯传统,作为ELEMENT3D引擎的最新一个胞胎作品,游戏的3D效果做的确实不错。

《魔界2》打的口号叫做D-MAX,此概念体现在几个方面。首先是多视角系统,游戏中有人性化的2.5D、2.8D、3D选择,玩家可以根据喜好与习惯选择视角。这项设定提供了让2D玩家和3D玩家同台竞技的可能。其次,《魔界2》D-MAX在画面处理时强调用玩家自身去点亮黑暗的场景这一概念,让游戏的画面更有冲击感。再者,D-MAX的在游戏画面的精细度方面做的也异常出色,不过人物欠缺唯美也是D-MAX暗黑概念的一大弊病。

本局《魔界2》胜:因为其理念更加实在且实用。
动态副本VS反串BOSS
《神魔大陆》中提出动态副本概念,虽然对这个概念不是非常理解。但是游戏中副本的确非常有意思。比如说马戏团副本,将考验视听、称体重、找古董等等这些小游戏变成副本的主体,要求队友们默契配合才能通过。

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