一般情况下,对于大多数第一人称射击游戏来说,主线剧情只不过是多人游戏的一种附属品而已。然而这次的《国土防线》将会来带一些新的改变:
整个游戏单人剧情部分都在不断制造全新的挑战。塑造一名成功的角色需要有好的游戏任务,细致入微的背景和视觉效果,以及不同的游戏体验。但对玩家来说,更重要的是游戏需要有复杂而让人时刻感到激情四射的故事贯穿整个主线,这比用一个个关卡来填充的第一人称射击游戏来说更是个挑战。
创意总监Sean Dunn在接受Gamasutra杂志的采访时,有他自己的逻辑:“故事的叙述结构一直是我们最先考虑的。”
“我们花费了大量的时间去研究玩家到底想要做什么, 你在游戏里提供的各种新鲜设定是否能被玩家接受而不被他们厌烦。”
“在第一人称射击游戏中,玩家不断不厌其烦做的唯一一件事情就是用手中的枪械射敌人的脸。 所以我们试着用不同的表现方式来达到这个目的。其中包含了地图的制作,环境的设定,敌人的数量等等,让玩家在不同的体现中杀死敌人,比如潜入式或者一夫当关式。”
“但是这一切最重要的是如何让角色鲜活起来,如果让故事的背景融入到游戏中去,而且让玩家觉得有理有据。 这让我们深感责任重大并且全力以赴。”
虽然Dunn本身并不是一个对第一人称射击单人模式的故事很着迷的人,但他还是想尽量把恢弘的故事线作为《国土防线》的卖点。他说游戏的操作和游戏主线剧情一样重要:“我有很多的点子,但是很多时候在我将他们付诸于实现之后,我却没有太多的在乎他们,而是只关注了游戏本身的表现。”
在这样的设想下,制作者们致力于《国土防线》的游戏剧情,使其不成为单人模式的鸡肋。Dunn声称:“这里有很多有趣的创意和不同的视觉表现方式。 我们努力制作的视觉效果和游戏背景紧紧相扣这让玩家感觉自己真的是在美国奋战;让你感同身受。”
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