--大灾变·一般--
问:暴雪考虑过给用户界面增加“战袍标签”吗?这样喜欢收集战袍的玩家就可以轻松切换战袍,不需要占用包包和银行空间。答:我们讨论过增加战袍标签。我们讨论过增加一个衣柜标签来存放,但不会在大灾变中增加。问:你们会不会允许玩家存上比如说25个日常任务,然后在12月7日午夜交来得到大量经验值?Beta测试中是可以的,但很多玩家不清楚正式服务器上行不行。答:关于交25人日常任务这个问题,玩家们在上两个资料片就可以这么做了,我们现在不会去改变。问:我理解资料片推出时就开放转种族是出于经济方面的考虑,只是好奇设计者有没有对这个决定感到失望。答:关于第一天就允许转种族,实际上并不是经济上的考虑。这是领导团队的决定。作为开发团队我们的首要目标是让玩家可以通过他们喜欢的途径跟他们的朋友们一起玩这个游戏。我们也考虑到这并不是一个大问题,所以就决定不做限制。问:达纳苏斯会被改造成一颗真的树吗,还是会保持现在的样子,像是死掉的树桩上面有棵树。答:至少现在已经更合理了,因为死亡之翼到处在搞破坏。答:死亡之翼讨厌树。问:我认识的很多玩家都在计划他们在新资料片中要玩什么角色,我们的问题是:大灾变推出时会开放新的服务器吗?有人可能会说,去那些低人口的服务器啊,但是考虑到全新的1-60体验,而且回归的玩家喜欢一个全新的开始,再也没有比现在更合适的机会来增加一两个新的服务器了。答:我们还没有对此作出决定,当我们总是在玩家有要求时开放新的服务器。我们不可能在第一天就计划好所有服务器。目前是让所有服务器都有很好的同时在线人数,保证大家都有很好的游戏/配队体验。问:游戏世界改变了很多,什么样的机器可以平滑运行?答:对于我们来说非常重要的是不管你的机器如何都能保证你有很棒的游戏体验,虽然系统需求会随着发展而逐渐提高,但我们增加了很多图形设置选项允许玩家从“快速运行”到“看起来很棒”间自由调整。问:奥丹姆(的主意)从何而来?答:埃及。答:对于奥丹姆的考虑是:它等于一直都在,只是隐藏了起来玩家看不到。死亡之翼出现造成的伤害破坏了隐藏它的部分技术(/装置)。奥丹姆中有个故事线解释这些,以及在玩家发现它之前的这段时间里都发生了什么。问:为什么我们不能在资料片之前使用考古?你们上次推出了铭文就很酷,我很希望能够在资料片之前有机会练考古。答:我们考虑过在资料片之前开放考古,最终决定把考古专业的一切都添加到“破碎以后”的世界,因此,你无法在分裂发生前使用考古。问:暴风城本来不是要有狼人区么?答:我们最后觉得不太合适,跟暴风城不太搭。而且死亡之翼反正会把它摧毁的。
问:设计这个资料片最难/最容易的地方是什么?很多人说这会是最棒的一个资料片,那么,设计时最大的挑战/最容易的方面是什么?答:这个资料片带给我们一些巨大的挑战,跟前两个资料片不同,大灾变的规模是巨大的,使我们刚开始设计未曾预料到的。不过最后我们觉得一切努力都是值得的,这是我们到目前为止最好的一个资料片。问:你们会允许玩家改变登录画面吗?我想用传统的画面、暴雪嘉年华上展示过但没用的那个,或者是以前的资料片的画面。答:玩家不能改变登录画面。问:有没有可能允许玩家改变角色的职业,在种族职业搭配允许的情况下?答:不是不可能,但我们目前没有计划。问:有没有什么没能加入到发售版本的东西令你们感到遗憾的?可能是一些目前还不够完善的东西,我们可能在未来看到?(没事的,你们不需要提舞蹈设计室。
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CTM设计者BestBuy问答:传家宝在80级就会作废
2 回复:CTM设计者BestBuy问答:传家宝在80级就会作废
babywode2010-11-20 12:33:47 发表
)答:好吧,关于舞蹈设计室...当然有很多我们想要加入到补丁/资料片当中的东西但最后被暂时拿掉的,一个例子就是内建的atlas插件,列出所有副本内所有Boss战的细节。现在大家第一次面对一个新Boss的时候,(除了在网上查找攻略外)学习的唯一途径就是冲上去死上一万遍,我们并不喜欢这个样子。我们希望让玩家在战斗前就对将要面对什么有点概念。问:当设计资料片和内容补丁时,你们是从一个早就计划好的新特色列表中加以选择,还是临时再考虑?答:每个补丁要增加的内容都是结合了我们早就想做或正在做的东西以及根据当前迫切的需求而临时产生的新主意。答:如果你没有大灾变,你不能做的事情主要是:创建地精/狼人、升级到85、在旧世界飞行。答:我们尽量保持灵活性,我们不能计划太远,因为玩家的真正需求是在不断改变的。问:前两个资料片,新内容都在其它大陆上。因此如果你没有购买资料片就无法访问那个大陆。不过大灾变主要是旧世界的重新改造,那么对于有没有资料片如何区别?如果玩家不升级会有什么东西得不到?答:看我上面的回答!问:80到85级过程会接近18小时,还是像70-80那样需要5天?答:这完全取决于玩家,你会对玩法的多样性感到惊奇的。总会有人找到超快升级的办法。问:大灾变中什么新特色是你们最骄傲的?答:我得说是1-60的改造。这些区域带来很多乐趣而且有超多的新内容。答:我最喜欢新的狼人和地精初始内容,是我们做过最棒的初始体验,即使死亡骑士的也比不上。 问:我的问题是为什么不把这个资料片建立在新的大陆上,好像类似北极的南极,或者类似火星的星球,而是摧毁艾泽洛斯和卡利姆多?是继续扩展有困难,还是想给旧游戏来个整容。答:我们根据实际需求,对于具体情况具体分析,对于大灾变来说,旧大陆需要进行改造,我们想让所有地方都能飞行,因此就需要把所有最初未完成的区域都翻新一下。问:有没有其他种族可以骑乘的狼人坐骑替代品?答:狼人可以骑游戏中的其它坐骑,如果这是你想知道的。他们并不局限于“狂野奔跑”。(注:根本是答非所问,大家关心的是狼人没有真正的坐骑,联盟总体坐骑数量就少了。)
--团队和副本--问:要等上很长时间才能挑战死亡之翼吗?就像巫妖王那么久。答:可能不会。我们的目标是比以前更快地推出新内容补丁,当然是在不损害品质的前提下,我们想要死亡之翼成为我们做过最最最惊人的一场战斗。问:能对大灾变的团队副本给些说明么?我记得你们是说规模会比较小但数量比较多,这意思是每个补丁两个小团队副本,还是更多的补丁?答:我们的考虑是更多的副本场景,但每个副本内较少的Boss,而总体数量差不多。大灾变推出时会有天空之墙、暮光堡垒、黑翼深渊,而不是像纳克萨玛斯一样所有Boss都在一个副本内。问:大灾变的第一级团队副本有三个不同的副本,你们计划保持燃烧远征的模式,每个级别有多个副本(盘牙/风暴,黑暗神殿/海加尔)吗?死亡之翼也要跟别的副本一起出场吗?答:我们一级一级地分开评估。如果我们有很棒的主意而且能够顺利做到,我们就会做多个副本,但不可能都是这样。对于死亡之翼那一级我们确实是有非常酷的主意...至少我们希望如此。问:对于套装有很多说法让我感到困惑。每一级会有3个档次,还是只有英雄和普通之分?你只是用点数购买,还是仍然需要特定Boss掉落的特定物品来取得更高档的套装?答:团队和5人副本只有英雄和普通模式,英雄模式装备比普通模式的物品等级要高。问:有讨论过两个阵营合作的战役吗?既然大灾变给所有艾泽拉斯的生命带来威胁,我觉得艾泽拉斯的英雄们合理的回应应该是抛开分歧,组成一个团队并肩战斗。
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--团队和副本--问:要等上很长时间才能挑战死亡之翼吗?就像巫妖王那么久。答:可能不会。我们的目标是比以前更快地推出新内容补丁,当然是在不损害品质的前提下,我们想要死亡之翼成为我们做过最最最惊人的一场战斗。问:能对大灾变的团队副本给些说明么?我记得你们是说规模会比较小但数量比较多,这意思是每个补丁两个小团队副本,还是更多的补丁?答:我们的考虑是更多的副本场景,但每个副本内较少的Boss,而总体数量差不多。大灾变推出时会有天空之墙、暮光堡垒、黑翼深渊,而不是像纳克萨玛斯一样所有Boss都在一个副本内。问:大灾变的第一级团队副本有三个不同的副本,你们计划保持燃烧远征的模式,每个级别有多个副本(盘牙/风暴,黑暗神殿/海加尔)吗?死亡之翼也要跟别的副本一起出场吗?答:我们一级一级地分开评估。如果我们有很棒的主意而且能够顺利做到,我们就会做多个副本,但不可能都是这样。对于死亡之翼那一级我们确实是有非常酷的主意...至少我们希望如此。问:对于套装有很多说法让我感到困惑。每一级会有3个档次,还是只有英雄和普通之分?你只是用点数购买,还是仍然需要特定Boss掉落的特定物品来取得更高档的套装?答:团队和5人副本只有英雄和普通模式,英雄模式装备比普通模式的物品等级要高。问:有讨论过两个阵营合作的战役吗?既然大灾变给所有艾泽拉斯的生命带来威胁,我觉得艾泽拉斯的英雄们合理的回应应该是抛开分歧,组成一个团队并肩战斗。
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3 回复:CTM设计者BestBuy问答:传家宝在80级就会作废
babywode2010-11-20 12:33:47 发表
可以设计成邀请对立阵营的话难度会提高,像英雄模式似的,来减少这种情况的发生。甚至可以让两个阵营的完整团队一起合作。有没有考虑过这种可能…答:很常见的请求,但我们不会做的。虽然这个资料片里有这么一个大坏蛋,但部落和联盟有各自不同的挑战和议程,一般不会合作。毕竟这是魔兽世界,不是叫兽世界(注:如果你要较真的话,这里应该是和平世界,对应warcraft的war)。--4.0.3a补丁--问:你们能澄清4.0.3a更新后玩家能接触到什么,而什么内容得等到12月7日吗?答:4.0.3a补丁会使世界碎裂并永久改变,更新后你可以体验新的1-60级内容,还有新的种族/职业搭配。--成就--问:考虑过设计账号层面的成就吗?像星际2的一样。很多玩家没法改练其它角色/改变大号,因为这样的话很多努力都白费了。如果你是为了拿成就,连为了一场战斗需要而换角色都不方便。答:我们的确有计划解决这个问题,它的确限制了玩家改练新角色。这是我们想要解决的问题,但目前还没有一个好的解决方案。问:有一天成就点数可以用来购买什么加成奖励(Perk)吗?答:我们没有这样的计划。成就仅仅是荣誉勋章而已。
--物品--问:传家宝物品属性提升可以到85吗?答:目前计划是让传家宝物品只能用到80级。问:我好奇会有什么新的、让人兴奋的坐骑,你们最喜欢的是?答:当然有很多新的坐骑,我们有幽灵狼/幽灵马、一只暗黑凤凰、一只骆驼、新的炼金坐骑可以把你变成一条被人骑的龙,还有很多别的。部落有个蝎子,联盟有个狮子。我最喜欢的当然是骆驼,我是说,谁不想骑骆驼?问:大灾变中会有超过一件的橙色武器吗?会有法系的橙装吗?答:会多于一件,但现在说也太早了。不过我们计划短期内增加法系的法杖。问:当大灾变开放时,1-80的传家宝装备提供的经验值奖励会作用到升到81级为止吗?还是开放时就不提供经验值奖励了。答:不会提供。传家宝装备在80级的停止提供经验值奖励,而不是80.99999级。问:为什么蝎子公会坐骑没有公会旗帜而狮子有?我本来希望看到我们公会一堆人骑着蝎子,尾巴上都挂着我们的公会战袍。答:骑着蝎子坐骑时,你的角色手里会持有一根显示你们公会徽记的旗帜。问:你们为什么决定让310%坐骑速度在4.0版本可以购买?很高价钱就为了一点点速度提升。本来主要是给完成最困难成就的玩家稍微有点实用的奖励。答:主要的考虑是让玩家拥有的各种华丽坐骑变得一致,让你可以使用你最爱用的坐骑。我们想要玩家可以自由选择坐骑,而不需要考虑速度因素。问:公会坐骑怎么取得?公会声望吗?如何提高?答:当你的公会达到足够高的等级并解开这个坐骑,公会里公会声望够高的玩家都可以购买。问:开放后地精和狼人可以用传家宝装备练到80吗?答:地精和狼人可以完全正常使用传家宝物品。问:有计划让传家宝装备变成真正的账号绑定而不是目前的服务器绑定吗?答:这是我们想做的。目前服务器间不能通邮件,而且如果可以通邮件,经济方面的影响也没有考虑好。有一天我们会解决这个问题的。问:荣誉点数和徽章可以带到大灾变吗?还是会重置归0?答:荣誉点数和正义点数可以带到大灾变,赶快囤积吧!--PvP--问:你们认为阵营平衡现在是一个问题吗?作为部落我在黄金时段的排队时间是10-15分钟,而我知道至少另外两个战场组也是这样。如果你们承认问题存在,你认为狼人会解决这个问题吗?没能解决的话,将来有没有可能在问题严重的服务器或战场组开放免费转阵营?答:我们在解决一些技术问题好继续整合各服务器的PvP排队,作为为大灾变的准备已经进行好几周了。排队时间是我们重点关注的问题,在大灾变中会有显著改进。
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--物品--问:传家宝物品属性提升可以到85吗?答:目前计划是让传家宝物品只能用到80级。问:我好奇会有什么新的、让人兴奋的坐骑,你们最喜欢的是?答:当然有很多新的坐骑,我们有幽灵狼/幽灵马、一只暗黑凤凰、一只骆驼、新的炼金坐骑可以把你变成一条被人骑的龙,还有很多别的。部落有个蝎子,联盟有个狮子。我最喜欢的当然是骆驼,我是说,谁不想骑骆驼?问:大灾变中会有超过一件的橙色武器吗?会有法系的橙装吗?答:会多于一件,但现在说也太早了。不过我们计划短期内增加法系的法杖。问:当大灾变开放时,1-80的传家宝装备提供的经验值奖励会作用到升到81级为止吗?还是开放时就不提供经验值奖励了。答:不会提供。传家宝装备在80级的停止提供经验值奖励,而不是80.99999级。问:为什么蝎子公会坐骑没有公会旗帜而狮子有?我本来希望看到我们公会一堆人骑着蝎子,尾巴上都挂着我们的公会战袍。答:骑着蝎子坐骑时,你的角色手里会持有一根显示你们公会徽记的旗帜。问:你们为什么决定让310%坐骑速度在4.0版本可以购买?很高价钱就为了一点点速度提升。本来主要是给完成最困难成就的玩家稍微有点实用的奖励。答:主要的考虑是让玩家拥有的各种华丽坐骑变得一致,让你可以使用你最爱用的坐骑。我们想要玩家可以自由选择坐骑,而不需要考虑速度因素。问:公会坐骑怎么取得?公会声望吗?如何提高?答:当你的公会达到足够高的等级并解开这个坐骑,公会里公会声望够高的玩家都可以购买。问:开放后地精和狼人可以用传家宝装备练到80吗?答:地精和狼人可以完全正常使用传家宝物品。问:有计划让传家宝装备变成真正的账号绑定而不是目前的服务器绑定吗?答:这是我们想做的。目前服务器间不能通邮件,而且如果可以通邮件,经济方面的影响也没有考虑好。有一天我们会解决这个问题的。问:荣誉点数和徽章可以带到大灾变吗?还是会重置归0?答:荣誉点数和正义点数可以带到大灾变,赶快囤积吧!--PvP--问:你们认为阵营平衡现在是一个问题吗?作为部落我在黄金时段的排队时间是10-15分钟,而我知道至少另外两个战场组也是这样。如果你们承认问题存在,你认为狼人会解决这个问题吗?没能解决的话,将来有没有可能在问题严重的服务器或战场组开放免费转阵营?答:我们在解决一些技术问题好继续整合各服务器的PvP排队,作为为大灾变的准备已经进行好几周了。排队时间是我们重点关注的问题,在大灾变中会有显著改进。
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4 回复:CTM设计者BestBuy问答:传家宝在80级就会作废
babywode2010-11-20 12:33:47 发表
问:有计划在未来增加评级战场的排队机制么?而不是必须先组成团队?我开始听说评级战场的时候很兴奋,可是读过FAQ以后就很失望了。答:我们目前在考虑让荣誉战场排队的玩家有机会被人员不满的团队选中,不过要先看看现在排队系统运作的情况,不是马上就能实现的。
--职业--问:资源系统现在除了法力外还扩展到了包括专注、怒气、能量和符文能量,还有些特殊的如激怒、神圣能量和连击点数和符文。只用法力的职业会得到类似的待遇还是保持原样?答:这些决定是根据职业和不同天赋树分别决定的,如果我们感觉一个天赋树需要扩展资源管理我们就会添加,但我们不会在不必要的情况下增加一种天赋资源管理的复杂性。死亡骑士问:艾泽拉斯世界改变,死亡骑士的区域会受到影响吗?答:死亡骑士的区域没有任何改变。德鲁伊问:Beta和PTR上巨魔和狼人的枭兽形态是最终版本还是临时的?答:最终的。法师
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--职业--问:资源系统现在除了法力外还扩展到了包括专注、怒气、能量和符文能量,还有些特殊的如激怒、神圣能量和连击点数和符文。只用法力的职业会得到类似的待遇还是保持原样?答:这些决定是根据职业和不同天赋树分别决定的,如果我们感觉一个天赋树需要扩展资源管理我们就会添加,但我们不会在不必要的情况下增加一种天赋资源管理的复杂性。死亡骑士问:艾泽拉斯世界改变,死亡骑士的区域会受到影响吗?答:死亡骑士的区域没有任何改变。德鲁伊问:Beta和PTR上巨魔和狼人的枭兽形态是最终版本还是临时的?答:最终的。法师
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