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力量/智力+60敏捷/精神+60体质+60全属性+25防御+6,全属性抗性+1%攻击时无视防御/抗性1%暴击+1%,暴击时额外+5%伤害格挡+3%,全属性+10回避3%,技能回避2%被攻击时反弹2%伤害吸血2% 以上凭记忆可能有遗漏,用“/”分割部分分别代表近战和远程2类职业平行存在的属性。
12属性大概分为2类,一类是加基本属性也就是三围属性的,见前4种;还有一类是一种辅助作用的魔法属性,见后面几种。
属性好坏因人而异,比如一般的玩家,只用5级石头,那么加基本属性的,应该算是好属性,因为此时堆强度、血防等面板属性才是重点。但是如果靠宝石和其他方面能将面板属性堆上去,那么有一个适合自己的辅助属性是最好不过的。当然,这个属性最好是统一的,至少要有3个一致的,再配合卓越等的提高,才能发挥到极致。
下面分职业讨论一下:
和尚:格挡,防御抗性,(能抗的住)。回避,笑看区小冷的回避和尚已经过实践考验。暴击,暴力和尚,生存能力较低,需要医生的支持,不太推荐,强力人士可以选择(不光是钱多,关键要有影响力和个人魅力能带动医生)
天煞:暴击,无视,可以混搭。
百医:防御抗性,回避,笑看灵素已成功实践。暴击,这几天兜兜在收布衣活力(不是用来垫强韧,因为他早就一套强韧)。
百毒:无视,(有人提到过反伤流,没看到过不敢评论,对百毒了解不深,望补充)
寒冰:暴击,无视,可以混搭。
蜀山:无视,防御抗性,适合致命流——前者高攻,后者高抗尤其面对法系,(卓越属性最好洗成强度+护心类型)回避,回避流。反弹,反伤流。暴击(不推荐)。
无名:暴击
侠隐:无视,暴击(强烈不推荐)
最后总结一下:
1、有几个职业都提到回避,回避是一种提高生存的方式,但是洗回避需要牺牲掉很多属性,因此回避只适合本身有强生存能力的职业如和尚、蜀山、百花医。
2、暴击是一把双刃剑,原因就是暴击与护心是一对矛盾,金装、前缀、首饰等等凡是加暴击就意味着放弃了护心,生存能力大大降低。因此几个职业都不推荐暴击流。
3、关于无视和暴击的混搭,当然不是有意混搭,比如你洗了3/4件暴击了,结果后面两件出的无视,如果少费点功夫,暴击和无视混搭也无所谓,当然如果出一致属性为上选。
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