好吧入正题。首先声明,今天不打算发表加点,对于加点,不要膜拜其他人的加点,千篇一律的加点并非完美版,找到适合自己的才是最高。
那么,就技能方面逐一详细介绍下,并且发表一些个人意见。按所有技能★★★★★满分,☆☆☆☆☆零分给出综合性价比打分。
元素篇:
南瓜:PK而言,优点在于射程,拍子后可以接空中南瓜(低释放慎用),蛮大几率在对方起身时南瓜在其身后爆炸,导致对方转向为后方(效果类似格斗MM的折颈),于是又可以再次起手。但是属于高危技能,释放不够快的可能南瓜还没出对方就起身了,而且也不是每次都导致对方转向。
配合满级魔法秀和点燃,蓄气后攻击力5000左右,可是SP投入太大,不值得。另外空中南瓜加1级翔跃,可以躲魔道冰车、气功雷龙等等,因为可以在空中停留很长很长时间,但是落地时请适当运用空格键调整落地时差以及随时备用的旋转扫把。总体来说,纯猥琐流可以学满,学满这个请堆释放,必须配合满级秀,不点燃的话,攻击力也不是太给力。
刷图的话请果断放弃这个技能:当然,如果你有55粉加15的扫把,请果断满这个技能(本人曾经拿着50CC加13扫把,满南瓜满秀满点燃,打小冰龙记得是1W2一下的伤害,非暴击)。和PK一样,满了南瓜,就请满魔法秀。
PK★★★☆☆,刷图★★☆☆☆。
雪人:PK有点在于自动追踪,和南瓜一样,满了的话必须满秀,仍然和南瓜一样,不满点燃攻击力也不给力。建议不要学,作用不大。刷图基本无用。
PK★★☆☆☆,刷图★☆☆☆☆。
光电鳗和暗影夜猫请无视。坚决、果断的无视!
魔法秀:PK神技,加释放减冷却还减蓄气上限,满南瓜或雪人的纯猥琐流必须满。对体术流也有很大作用,总之对于一切和释放有关的技能来说都很美,比如盾、比如粉、比如熔岩、比如驱散、比如炉子……,不要看似加快一点释放貌似没有作用,PK释放的快慢区别就在于关键时刻你是否能够放出技能,体术流没人穿布甲堆释放吧?刷图的话,一般般,SP实在不够啊没办法。
PK猥琐流★★★★★、体术流★★★★☆,刷图★★★☆☆。
元素点燃:智力加成最高的技能,缺点是要频繁点灯。PK不是很好用,如果一定要满点燃,必须满魔法秀,强烈建议满舒露露、改良舒露露和GBL,熔岩必须出,哪怕是5级,一切都是为了争取点灯时间,然后以药剂为屏障丢南瓜、雪人。但是这样其实漏洞很多,也很致命,尤其遇到萝莉系的内战一个驱散就废了。
是种偏门,纯猥琐流打法,上尊没什么问题,之后的道路比较坎坷。刷图的话,很多人推介满,个人推介不要加。SP消耗太大,除非你是一直单刷,那就可以考虑满,进BOSS图前可以用25紫武器40紫衣服(衣服等级记不清了应该是40,有兴趣自己查下吧)堆高两级。组队党请无视它,加高智力确实美,要说伤害加多少嘛,比如你熔岩本来是烧1300,点满灯后大概就是烧1800的样子,还是加了很高的。可是SP代价很大,还是看个人取舍吧。
PK猥琐流★★★☆☆,体术流☆☆☆☆☆,刷图★★★☆☆
召唤篇:
GBL:PK神技,10级入门,出所有技能但是血很少,一般和对方打上几场对方就会发现你的GBL可以秒,就会优先秒你的GBL。15级中庸,血量多一些,伤害也上千了。20级犀利,不论攻击频率、血量都很高,伤害也有1800左右一下。猥琐流建议满,体术流请根据自身SP决定,至少10级,20级很美。刷图请无视。
PK★★★★★,刷图☆☆☆☆☆
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地下城与勇士的其他话题……
详解DNF魔道学者 魔道类技能实践与使用心得
2 回复:详解DNF魔道学者 魔道类技能实践与使用心得
小不点972010-11-22 17:23:44 发表
鞭子:这个本来想说请无视的,确实该无视,但是我想说的是,这货满了给队友2鞭子可以加10%的移动和攻速,低段的时候玩组队PK也是神技来着。刷图的话,如果满了暗亲和与拍子,再带个牛头王的召唤项链,满上这个,一屏幕的牛,可以抽3鞭子,加90%移动、90%攻击几率、60%攻速、90好战性、90力量、90智力、300视野,说这么多数据也无法理解的话,就请想象一屏幕的打了鸡血的牛吧。而且这个BUFF可以和草人的BUFF叠加,叠加后,请想象下一屏幕的打了鸡血的发情牛吧。
但是缺点也很大:就是拍子的怪只有20秒,所以到了BOSS相当乏力。当然这里只是说了一下这样的玩法,不打算洗点的请勿尝试。与本人一样对此场面好奇的可以自己体验下,牛头召唤项链很便宜。PK☆☆☆☆☆,刷图☆☆☆☆☆,趣味性★★★☆☆
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战斗篇:
天击:PK体术满,猥琐剩多少SP都加他上面,加多少算多少,天击没有速度,就是自杀技能。刷图就送的1级够了。
PK★★★★★,刷图☆☆☆☆☆
龙牙:体术5级,猥琐不加。别幻想只加1级,这个5级很有必要,只为出击速度。刷图请无视。
PK★★★☆☆,刷图☆☆☆☆☆
盾:无论PK还是刷图都必须满,除非你只刷低级图,冰龙之类的图虽然不需要开盾,遇到深渊没盾那也是很蛋疼的。PK的话建议入手25级圣魂法杖,加2盾。进PK场先开盾,再快捷栏换武器,对方要是是白手而且同X轴,先丢个星星弹再开盾吧。
PK★★★★★,刷图★★★★☆
草人:PK满,有人说9级的强直时间和10级的一样,所以9级够了,但是9级和10级比,BUFF加成少,冷却时间多1秒。所以PK还是必须满。吃了满级草人等于打了鸡血,攻速移动加成那绝对不是一点点,请牢记。PK的话,草人绝对不要被打倒就用,要躲就躲对方的强力一击,或者是收招慢的技能不能马上回追你的时候用,具体的请多打多联系。注意对方使用抓投类技能的时候绝对不要用,用了也白用。刷图1级就好,作用不大但是有比没有好。
PK★★★★★,刷图★☆☆☆☆
落花:体术5级,猥琐1级。1级的速度不够用的,只能用于逃命。刷图无视。
PK★★★☆☆,刷图☆☆☆☆☆
魔道篇:
星星弹:很多人看了老仇的视频,都对这个技能报以厚望。这里我要给这些人泼下冷水了。国服的星星弹,是个杯具。我是很早就加满了星星弹的,第四章魔道无限风光之后,第五章的改版让众魔道玩家感觉自己一下子从宠儿沦为了弃儿。就在第五章改版后我登陆游戏的第一天,就洗了3次点,最后一次是加满了魔法秀与星星弹,那时星星弹的冷却时间比现在少多了,而且释放时间是0.3秒,现在是0.4秒。
这么说明吧:第五章的星星弹,在一身堆释放装配合满级魔法秀的前提下,速度可与格林机枪不相上下。如今的冷却时间只能让你感觉丢得“比较快”而已。当然,这个不是重点,因为靠星星弹直接丢死人本来就是不和谐的。国服星星弹的杯具在于,Y轴的范围给河蟹得不像话了。仔细看老仇的视频,多看几个,如果你也是个星星流的魔道,不觉得奇怪吗?很多时候老仇的星星弹丢的Y轴很大,以X轴为基线,至少都是80°了,而咱们现在丢起来最多45°就上不去了。
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但是缺点也很大:就是拍子的怪只有20秒,所以到了BOSS相当乏力。当然这里只是说了一下这样的玩法,不打算洗点的请勿尝试。与本人一样对此场面好奇的可以自己体验下,牛头召唤项链很便宜。PK☆☆☆☆☆,刷图☆☆☆☆☆,趣味性★★★☆☆
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PK★★★★★,刷图☆☆☆☆☆
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盾:无论PK还是刷图都必须满,除非你只刷低级图,冰龙之类的图虽然不需要开盾,遇到深渊没盾那也是很蛋疼的。PK的话建议入手25级圣魂法杖,加2盾。进PK场先开盾,再快捷栏换武器,对方要是是白手而且同X轴,先丢个星星弹再开盾吧。
PK★★★★★,刷图★★★★☆
草人:PK满,有人说9级的强直时间和10级的一样,所以9级够了,但是9级和10级比,BUFF加成少,冷却时间多1秒。所以PK还是必须满。吃了满级草人等于打了鸡血,攻速移动加成那绝对不是一点点,请牢记。PK的话,草人绝对不要被打倒就用,要躲就躲对方的强力一击,或者是收招慢的技能不能马上回追你的时候用,具体的请多打多联系。注意对方使用抓投类技能的时候绝对不要用,用了也白用。刷图1级就好,作用不大但是有比没有好。
PK★★★★★,刷图★☆☆☆☆
落花:体术5级,猥琐1级。1级的速度不够用的,只能用于逃命。刷图无视。
PK★★★☆☆,刷图☆☆☆☆☆
魔道篇:
星星弹:很多人看了老仇的视频,都对这个技能报以厚望。这里我要给这些人泼下冷水了。国服的星星弹,是个杯具。我是很早就加满了星星弹的,第四章魔道无限风光之后,第五章的改版让众魔道玩家感觉自己一下子从宠儿沦为了弃儿。就在第五章改版后我登陆游戏的第一天,就洗了3次点,最后一次是加满了魔法秀与星星弹,那时星星弹的冷却时间比现在少多了,而且释放时间是0.3秒,现在是0.4秒。
这么说明吧:第五章的星星弹,在一身堆释放装配合满级魔法秀的前提下,速度可与格林机枪不相上下。如今的冷却时间只能让你感觉丢得“比较快”而已。当然,这个不是重点,因为靠星星弹直接丢死人本来就是不和谐的。国服星星弹的杯具在于,Y轴的范围给河蟹得不像话了。仔细看老仇的视频,多看几个,如果你也是个星星流的魔道,不觉得奇怪吗?很多时候老仇的星星弹丢的Y轴很大,以X轴为基线,至少都是80°了,而咱们现在丢起来最多45°就上不去了。
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3 回复:详解DNF魔道学者 魔道类技能实践与使用心得
小不点972010-11-22 17:23:44 发表
所以,对于丢星星的魔道:现在大多数有经验的玩家都是选择Y轴接近。其实本来咱们星星弹不是这样的,5章的时候,确实是可以最高85°的丢的,只是后来一系列的河蟹。。。所以,除非以后改版再次改回星星弹的Y轴范围,不然想靠次技能模仿老仇骚扰的朋友可以停止YY了,此星星弹非彼星星弹。这一点,相信很多人没注意,这里爆料了,希望对于有冲动洗点的朋友有所帮助。刷图而言,虽然配合魔法秀能有一定输出,但是MP的消耗是巨大的,并且无爆发力,又非面系伤害技能,所以还是请无视。
PK★★★☆☆,刷图☆☆☆☆☆
强制星星弹:SP虽然只要10点也请无视他。
魔法书:PK无视。刷图追求高智力打BOSS又嫌点灯麻烦的可以把SP省下加这个和远古记忆。对于贫民装魔道来说,还能省蓝药钱。
PK☆☆☆☆☆,刷图★★☆☆☆
湿漉漉:原谅我不是打错了,我觉得这个邪恶的技能应该用这个邪恶的名字。PK猥琐流可以加高,配合GBL,有一定的争取时间作用,没人会去打他,但是会绕开他走。也可以作为改良的前置加5级,血少反而容易爆。刷图推介满,减魔防5416,实际效果大概是伤害提高30%左右。
PK★★★☆☆,刷图★★★★★
驱散:PK神技,关键在于你在PK时是否够时刻记住你有这么个技能,以及对各职业的了解是否深刻,掌握适当的时机使用技能。通俗来说这叫意识。刷图有人说这个不是完全没有用,我不反对,但是说实话,图里的怪要么没BUFF,要么就是BUFF永久存在驱散不掉,很少有能驱散掉的效果的怪。当然你硬要说拿驱散来加智力,我只能说您SP太多了。
PK★★★★★,刷图☆☆☆☆☆
4系亲和放一起说:学哪系满哪系,PK的话,大招可以1级,亲和必须满。题外话,喜欢兔子跳的暗亲和一定要满,哪怕你是冰粉流,暗亲也必须满,暗亲满了加兔子跳的扫把攻击力20%。当然,体术一般都是暗亲满的。刷图也是,走哪系,就满哪系亲和,这里SP一定不能省。不过刷图的话,尽量放弃暗系。实在喜欢兔子跳的,暗亲和满了就好,暗系技能除了毒粉其他刷图不给力。
PK★★★★★,刷图★★★★★
斗篷:PK3级前置的尽量少用,满级的随意用,也就是说,3级前置的请当你没学此技能,满级的请尽量利用此技能。不用出强制。刷图3级前置就够了,聚怪用。而且刷图此技能无敌,危机时刻能用来躲伤害。
PK★★★★★,刷图★★★☆☆
毒粉:PK体术的伤害的就靠它了,硬直加成也很理想,高中毒几率,伤害加成比冰粉高了不少。体术推介满,猥琐的1级就好。刷图的话SP够就满吧,但是阿法利亚地区怪暗抗很高,毒粉伤害就反而不如冰粉,比如野猪BOSS,毒粉伤害会让你很伤心。SP不够的就1级吧,毕竟兔子跳还是没大招流的伤害可观。(体术的先别喷,洗了大招流刷一天疲劳再评论。)
PK★★★★☆,刷图★★☆☆☆
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冰粉:用冰粉的体术朋友,请配备一把25紫扫把冰粉加1,时装请加冰粉,项链请带堕落之血。这样冰冻LV可以堆到76级,堆高冰冻LV有什么好处?你拿满级冰粉打60的对手,再去打48级的对手(前提两者装备冰冻抗性差别不大),看看被冰的几率差了多少,就知道了。
回复该发言
PK★★★☆☆,刷图☆☆☆☆☆
强制星星弹:SP虽然只要10点也请无视他。
魔法书:PK无视。刷图追求高智力打BOSS又嫌点灯麻烦的可以把SP省下加这个和远古记忆。对于贫民装魔道来说,还能省蓝药钱。
PK☆☆☆☆☆,刷图★★☆☆☆
湿漉漉:原谅我不是打错了,我觉得这个邪恶的技能应该用这个邪恶的名字。PK猥琐流可以加高,配合GBL,有一定的争取时间作用,没人会去打他,但是会绕开他走。也可以作为改良的前置加5级,血少反而容易爆。刷图推介满,减魔防5416,实际效果大概是伤害提高30%左右。
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驱散:PK神技,关键在于你在PK时是否够时刻记住你有这么个技能,以及对各职业的了解是否深刻,掌握适当的时机使用技能。通俗来说这叫意识。刷图有人说这个不是完全没有用,我不反对,但是说实话,图里的怪要么没BUFF,要么就是BUFF永久存在驱散不掉,很少有能驱散掉的效果的怪。当然你硬要说拿驱散来加智力,我只能说您SP太多了。
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PK★★★★★,刷图★★★★★
斗篷:PK3级前置的尽量少用,满级的随意用,也就是说,3级前置的请当你没学此技能,满级的请尽量利用此技能。不用出强制。刷图3级前置就够了,聚怪用。而且刷图此技能无敌,危机时刻能用来躲伤害。
PK★★★★★,刷图★★★☆☆
毒粉:PK体术的伤害的就靠它了,硬直加成也很理想,高中毒几率,伤害加成比冰粉高了不少。体术推介满,猥琐的1级就好。刷图的话SP够就满吧,但是阿法利亚地区怪暗抗很高,毒粉伤害就反而不如冰粉,比如野猪BOSS,毒粉伤害会让你很伤心。SP不够的就1级吧,毕竟兔子跳还是没大招流的伤害可观。(体术的先别喷,洗了大招流刷一天疲劳再评论。)
PK★★★★☆,刷图★★☆☆☆
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冰粉:用冰粉的体术朋友,请配备一把25紫扫把冰粉加1,时装请加冰粉,项链请带堕落之血。这样冰冻LV可以堆到76级,堆高冰冻LV有什么好处?你拿满级冰粉打60的对手,再去打48级的对手(前提两者装备冰冻抗性差别不大),看看被冰的几率差了多少,就知道了。
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4 回复:详解DNF魔道学者 魔道类技能实践与使用心得
小不点972010-11-22 17:23:44 发表
如果追求极限可以换上恐惧女巫套,再加1级就堆到79级的冰冻LV了,但是这样做开场上了冰粉后武器装备一套全部要换掉,快捷键从1要按到6,遇到开场压制型的对手,可能会反而乱了手脚。而且要用冰粉的话,请入手火女卡,否则,冰住反而容易让自己被反抓。刷图,大多数图里伤害不如毒粉,但是能冰冻怪,组队有一定作用。阿法利亚地区高级图里伤害高于毒粉。和毒粉一样,SP有多可以考虑加满。
PK★★★☆☆,刷图★★☆☆☆
改良星星弹:PK一般5级前置出旋转扫把,不出旋转扫把的就不会出这个技能。唯一作用就是把上了跃翔跳来跳去的白手等打下来接扫地。但是打组队这个技能还是很邪恶的,尤其打2V2,本人曾今有过一次,满光系亲和,满级改良弹大成功感电加1级旋转扫把直接秒掉还有70%血的小白手。
不过单纯为了2V2的组队PK加满亲和与此技能,显然是不值得的。刷图如果武器高强还是很威武的,本人曾今星星弹满级,满亲和情况下,打阿法利亚地区怪(该地区暗抗高,相对的,光属性攻击伤害大),不暴击2W4-2W7,不是总伤害,是第一下打到的怪的伤害。
PK★☆☆☆☆,刷图★★★★★
幸运棒棒糖:PK的很少加这个吧,也许有满了冰车的猥琐流会加这个,但是冰车PK如今相当无力,都知道先跃翔躲再后跳降低伤害。刷图的话,坚持单刷的,有点作用,组队的,可以无视。单刷的话,在极限智力状态下,大成功与否,关系到是否能秒BOSS,组队的话,没有大成功大不了再扔个别的大招呗,有队友辅助大成功与否不是那么重要。
一般来说如果队里有红眼,在大吸时间内搞定BOSS就OK了。没啥不能秒的,野猪一样秒,当然,不是每个人都能秒,犀利的队友,犀利的装备与刷图点,是必须的前提。扯远了,关键是说,组队了,你没大成功,完全可以再补个大招,没CD就给队友补大招一样就这么过了。单刷的话,有很多把糖堆很高的,就为大成功秒BOSS。不过我始终认为单刷相当无聊,网游当做单机玩,还有啥意思。
PK☆☆☆☆☆,刷图★★☆☆☆
改良湿漉漉:邪恶的东西又来了。PK满了很有威慑力。基本被炸过一次就不会无视他了。刷图15级以上可以吸引包括深渊领主怪在内的一切BOSS,只是对于BOSS而言湿漉漉脆了点。爆炸伤害相当可观。
PK★★☆☆☆,刷图★★★★★
拍子:PK一般5级前置,但要出强制。这关系到你拍子出击的速度,进而影响到对方的浮空高度。刷图不用出,体术刷图的也不用满,不用强制。对于召唤牛牛有兴趣的可以满,只是好玩,并不犀利。怪召得多了反而不容易聚怪,影响效率。
PK★★★★☆,刷图★☆☆☆☆
酸雨云:好技能,PK你放熔岩大家都是选择逃走,但是你放云很多人都选择冲进来。所以PK的话加高酸雨云也不是完全的废哦。呵呵,但是由于贫瘠的SP,云一般1级就好只为威慑,或者不出放弃冰系。出冰车就5级前置。刷图修冰系的必满。
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回复该发言
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改良星星弹:PK一般5级前置出旋转扫把,不出旋转扫把的就不会出这个技能。唯一作用就是把上了跃翔跳来跳去的白手等打下来接扫地。但是打组队这个技能还是很邪恶的,尤其打2V2,本人曾今有过一次,满光系亲和,满级改良弹大成功感电加1级旋转扫把直接秒掉还有70%血的小白手。
不过单纯为了2V2的组队PK加满亲和与此技能,显然是不值得的。刷图如果武器高强还是很威武的,本人曾今星星弹满级,满亲和情况下,打阿法利亚地区怪(该地区暗抗高,相对的,光属性攻击伤害大),不暴击2W4-2W7,不是总伤害,是第一下打到的怪的伤害。
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幸运棒棒糖:PK的很少加这个吧,也许有满了冰车的猥琐流会加这个,但是冰车PK如今相当无力,都知道先跃翔躲再后跳降低伤害。刷图的话,坚持单刷的,有点作用,组队的,可以无视。单刷的话,在极限智力状态下,大成功与否,关系到是否能秒BOSS,组队的话,没有大成功大不了再扔个别的大招呗,有队友辅助大成功与否不是那么重要。
一般来说如果队里有红眼,在大吸时间内搞定BOSS就OK了。没啥不能秒的,野猪一样秒,当然,不是每个人都能秒,犀利的队友,犀利的装备与刷图点,是必须的前提。扯远了,关键是说,组队了,你没大成功,完全可以再补个大招,没CD就给队友补大招一样就这么过了。单刷的话,有很多把糖堆很高的,就为大成功秒BOSS。不过我始终认为单刷相当无聊,网游当做单机玩,还有啥意思。
PK☆☆☆☆☆,刷图★★☆☆☆
改良湿漉漉:邪恶的东西又来了。PK满了很有威慑力。基本被炸过一次就不会无视他了。刷图15级以上可以吸引包括深渊领主怪在内的一切BOSS,只是对于BOSS而言湿漉漉脆了点。爆炸伤害相当可观。
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拍子:PK一般5级前置,但要出强制。这关系到你拍子出击的速度,进而影响到对方的浮空高度。刷图不用出,体术刷图的也不用满,不用强制。对于召唤牛牛有兴趣的可以满,只是好玩,并不犀利。怪召得多了反而不容易聚怪,影响效率。
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酸雨云:好技能,PK你放熔岩大家都是选择逃走,但是你放云很多人都选择冲进来。所以PK的话加高酸雨云也不是完全的废哦。呵呵,但是由于贫瘠的SP,云一般1级就好只为威慑,或者不出放弃冰系。出冰车就5级前置。刷图修冰系的必满。
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5 回复:详解DNF魔道学者 魔道类技能实践与使用心得
小不点972010-11-22 17:23:44 发表
如果丢完云后对方直接无视,冲过来,那么马上炉子,给对方造成云的伤害也不低的错觉,云就很有威慑力了。刷图的话,修火系的必满。但要注意显卡不是很好的,怪多时用此技能大成功,会严重卡屏,如果再配合一些奥神称号、勇者套装之类的,显卡不是超好的都要严重卡屏,尤其是阿法利亚地区的僵尸和骷髅这两种怪成堆时,显卡差的朋友请慎用。
PK★★★★★,刷图★★★★★
旋转扫把:体术PK可以考虑出,1级就好,猥琐的出电塔就5级前置,也可以1级,或者完全不学,这个技能的混乱是致命的,所以一般都是不到万不得已绝对不会用。刷图,弄不死怪自己就很危险的一个技能,尤其还有混乱状态,一般没人用。
PK★☆☆☆☆,刷图☆☆☆☆☆
反重:PK1级,1级可以浮空,接连招,一套连招下来比满级伤害还多。而满级往往直接出保护了,SP废的多,反而伤害低。纯猥琐的可以不出。刷图不要出,相对其他无色技能来说,伤害太低了。
PK★★★☆☆,刷图★☆☆☆☆
炉子:PK1级,放弃体术的可以满,主要在熔岩将对手逼到角落后的时候用,也可以用于封路拖CD。为什么只加1级,因为PK基本没人会全中,一个受身就可以躲掉2轮,剩下的由于角度距离等等原因,也很少会所有石块都命中,所以体术的1级就可以。刷图火系必满,高输出,CD短。
PK★★★☆☆,刷图★★★★★
车子:PK基本都放弃,或者1级,失败就打不到人,成功也不一定打得到人,打到人了对方两次后跳倒地就能躲掉80%伤害。刷图冰系必满。无色里对BOSS伤害最高就它了,前提大成功。但是对分散的小怪有点乏力。
PK★☆☆☆☆,刷图★★★★★
电塔:PK很少用,抓不到人就得给人家反抓。所以基本PK都不出,但是预判好的话,这个可以抓白手的猛龙。我有电塔的加点时就都用电塔抓猛龙。刷图控场超强,组队神技。输出也不错。但是对于BOSS就弱了点毕竟是个面系技能,单体伤害就没那么强力了。注意:电塔电不到冰龙,请放弃尝试。
PK★☆☆☆☆,刷图★★★★★
被动觉醒:PK很多人不加,就送的1级,推介满,哪怕体术PK点,也不可能完全放弃魔道技能。体术里的斗篷、拍子都可以出发,对于湿漉漉、熔岩、炉子等技能,成功率超重要。反重也是,失败了没浮空,很麻烦吧?刷图必满,成功率大于一切。
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主动觉醒:PK?别开玩笑了。刷图不推介加,要加就加满。主动觉醒动作太慢、范围太小,输出虽然还可以,但是漏抓的情况也常有发生,主要是技能放完之后不是马上定怪,要过一小段时间,这段时间BOSS要走出去了就白浪费觉醒了。而且束缚定怪并不完美,比如野猪BOSS,完全束缚不住,你一放觉醒,他就飞空中跳走了,哪怕你正束缚他,他也完全无视。
不论是晕眩、石化、冰冻,都比这个束缚好。牛的话,你觉醒他就招机器人。悲鸣的话,你觉醒他就躲地下。连南门的机器人,都是觉醒要么霸体开起跑远了,要么防御状态打不动。动作太慢,又只有那么一点范围,这觉醒确实不美。
PK☆☆☆☆☆,刷图★★★★☆
通用篇:
跃翔可以1级:PK偶尔用用,SP不够就别加了吧。
远古记忆刷图可以满:组队使用频率低,就进BOSS图用下而已,适合单刷。PK猥琐流的也可以加。极限智力流会加满点燃再加满记忆,但是这样能用的技能就很少咯。不推介。
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PK★★★★★,刷图★★★★★
旋转扫把:体术PK可以考虑出,1级就好,猥琐的出电塔就5级前置,也可以1级,或者完全不学,这个技能的混乱是致命的,所以一般都是不到万不得已绝对不会用。刷图,弄不死怪自己就很危险的一个技能,尤其还有混乱状态,一般没人用。
PK★☆☆☆☆,刷图☆☆☆☆☆
反重:PK1级,1级可以浮空,接连招,一套连招下来比满级伤害还多。而满级往往直接出保护了,SP废的多,反而伤害低。纯猥琐的可以不出。刷图不要出,相对其他无色技能来说,伤害太低了。
PK★★★☆☆,刷图★☆☆☆☆
炉子:PK1级,放弃体术的可以满,主要在熔岩将对手逼到角落后的时候用,也可以用于封路拖CD。为什么只加1级,因为PK基本没人会全中,一个受身就可以躲掉2轮,剩下的由于角度距离等等原因,也很少会所有石块都命中,所以体术的1级就可以。刷图火系必满,高输出,CD短。
PK★★★☆☆,刷图★★★★★
车子:PK基本都放弃,或者1级,失败就打不到人,成功也不一定打得到人,打到人了对方两次后跳倒地就能躲掉80%伤害。刷图冰系必满。无色里对BOSS伤害最高就它了,前提大成功。但是对分散的小怪有点乏力。
PK★☆☆☆☆,刷图★★★★★
电塔:PK很少用,抓不到人就得给人家反抓。所以基本PK都不出,但是预判好的话,这个可以抓白手的猛龙。我有电塔的加点时就都用电塔抓猛龙。刷图控场超强,组队神技。输出也不错。但是对于BOSS就弱了点毕竟是个面系技能,单体伤害就没那么强力了。注意:电塔电不到冰龙,请放弃尝试。
PK★☆☆☆☆,刷图★★★★★
被动觉醒:PK很多人不加,就送的1级,推介满,哪怕体术PK点,也不可能完全放弃魔道技能。体术里的斗篷、拍子都可以出发,对于湿漉漉、熔岩、炉子等技能,成功率超重要。反重也是,失败了没浮空,很麻烦吧?刷图必满,成功率大于一切。
PK★★★☆☆,刷图★★★★★
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主动觉醒:PK?别开玩笑了。刷图不推介加,要加就加满。主动觉醒动作太慢、范围太小,输出虽然还可以,但是漏抓的情况也常有发生,主要是技能放完之后不是马上定怪,要过一小段时间,这段时间BOSS要走出去了就白浪费觉醒了。而且束缚定怪并不完美,比如野猪BOSS,完全束缚不住,你一放觉醒,他就飞空中跳走了,哪怕你正束缚他,他也完全无视。
不论是晕眩、石化、冰冻,都比这个束缚好。牛的话,你觉醒他就招机器人。悲鸣的话,你觉醒他就躲地下。连南门的机器人,都是觉醒要么霸体开起跑远了,要么防御状态打不动。动作太慢,又只有那么一点范围,这觉醒确实不美。
PK☆☆☆☆☆,刷图★★★★☆
通用篇:
跃翔可以1级:PK偶尔用用,SP不够就别加了吧。
远古记忆刷图可以满:组队使用频率低,就进BOSS图用下而已,适合单刷。PK猥琐流的也可以加。极限智力流会加满点燃再加满记忆,但是这样能用的技能就很少咯。不推介。
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6 回复:详解DNF魔道学者 魔道类技能实践与使用心得
小不点972010-11-22 17:23:44 发表
不屈意志很美:可是没SP留给它。
魔爆与魔背:常年组队的可以选择不加远古之类的状态智力BUFF技能,而加在这上面,照样犀利还省事。单刷的话到了BOSS要是不怎么出暴击就麻烦了。这东西毕竟还是拼人品,单刷不适合,单刷还是堆智力吧,进BOSS图前也有时间自己慢慢换装备堆技能。
受身:难道有人敢不加吗?
以上,全部技能都是本人亲自体验过的:以及使用之后的感想。要说唯一没试过的就是冰粉上火卡吧,但是有朋友这么弄了,确实不错。我自己的体验是冰粉不上火卡冻住人反而麻烦,一不小心自己就被反连了。
PK点请根据自己的的习惯理性分析。建议是不要走偏门,纯猥琐流上尊不难,尊3后比较坎坷。尤其对手移动越高,越困难。体术配合一些控场技能,比较不错。
刷图推介冰火、光火两套路线:不用贪多出3系,2系足够用了。有那SP多的,加在点燃记忆魔爆魔背什么的上,也可以加满主动觉醒。
体术刷图的朋友,也许你一身神装,确实一样刷图很快。可是你要试过冰火、光火之后,就知道啥叫轻轻松松效率过图了。同装备条件下,刷图,体术再快,也没这两系快。
当然,刷图是否快,还得看队友。单刷永远没有组队快吧。再说了,还是那句话,不要把网友当成单机玩。
下面再说说组队刷图的队员配置:
我理想中的最好队伍元素、魔道、奶爸、鬼泣,但是元素太少太少了,比奶爸都难找。所以可以用其他的顶上。
大叔就不解释了。
鬼泣的4个阵其实有了魔道后就基本很少用了。因为还没放完小怪就没了,某些血比较厚的精英怪才冰一下。不是说鬼泣4个阵不美,而是魔道的湿漉漉可以吸怪,聚怪能提高多少效率,玩毒王的都知道。组鬼泣最主要的作用是觉醒秒BOSS,秒不掉没关系,不死也残废。
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魔道的话:最大的作用在于控场。改良湿漉漉(啊错了是舒露露)那是相当邪恶的。加上熔岩、酸雨,输出也很邪恶了。
而输出的话,队里有元素就更加不用担心了。
但是元素真的比熊猫还少。
刷图点的元素那更加是可遇不可求的。
所以最近也开始组格斗三姐妹,对,柔道被我忽视了。我差不多2个月没见到柔道了。两个月前某天在PKC遇见一个,之前也是几个月没见过。
武神不错:对BOSS那一脚也是相当猛的,但是有了噬魂武神的定位就有点重复了,但是魔道有聚怪的湿漉漉,聚怪后武神也是超给力哦,就是有点把怪推远。
气功:给力,无其他形容,自身输出可观,辅助有加攻速、无敌罩子、感电等,尤其是湿漉漉聚怪后还减魔防5416,气功立刻威武了。
毒王:其实毒王的网子如果再加上魔道的云和湿漉漉,以及大叔的各种BUFF,那BOSS会相当尴尬。可是现实是残酷的,经常我湿漉漉、熔岩、云丢完后,后面毒王一个网子,哦也,我3个技能就放那打空气了。。所以后来组了毒王,我就等他网了再丢,可是他不网,我就不好放技能,必须等毒王的网子网了后才好打BOSS,这样算起来,还是和气功组好。
红眼其实也不错:但是介于庞大的人口基数,武器的价格一直不下来,导致大多数的红眼那武器有点惨不忍睹,好不容易遇到一个12的55粉,多半又是PK点,满暴走1级大奔没觉醒的。刷刷小龙之类的还行,远古图嘛,我还是组点刷图点的队友吧。
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魔爆与魔背:常年组队的可以选择不加远古之类的状态智力BUFF技能,而加在这上面,照样犀利还省事。单刷的话到了BOSS要是不怎么出暴击就麻烦了。这东西毕竟还是拼人品,单刷不适合,单刷还是堆智力吧,进BOSS图前也有时间自己慢慢换装备堆技能。
受身:难道有人敢不加吗?
以上,全部技能都是本人亲自体验过的:以及使用之后的感想。要说唯一没试过的就是冰粉上火卡吧,但是有朋友这么弄了,确实不错。我自己的体验是冰粉不上火卡冻住人反而麻烦,一不小心自己就被反连了。
PK点请根据自己的的习惯理性分析。建议是不要走偏门,纯猥琐流上尊不难,尊3后比较坎坷。尤其对手移动越高,越困难。体术配合一些控场技能,比较不错。
刷图推介冰火、光火两套路线:不用贪多出3系,2系足够用了。有那SP多的,加在点燃记忆魔爆魔背什么的上,也可以加满主动觉醒。
体术刷图的朋友,也许你一身神装,确实一样刷图很快。可是你要试过冰火、光火之后,就知道啥叫轻轻松松效率过图了。同装备条件下,刷图,体术再快,也没这两系快。
当然,刷图是否快,还得看队友。单刷永远没有组队快吧。再说了,还是那句话,不要把网友当成单机玩。
下面再说说组队刷图的队员配置:
我理想中的最好队伍元素、魔道、奶爸、鬼泣,但是元素太少太少了,比奶爸都难找。所以可以用其他的顶上。
大叔就不解释了。
鬼泣的4个阵其实有了魔道后就基本很少用了。因为还没放完小怪就没了,某些血比较厚的精英怪才冰一下。不是说鬼泣4个阵不美,而是魔道的湿漉漉可以吸怪,聚怪能提高多少效率,玩毒王的都知道。组鬼泣最主要的作用是觉醒秒BOSS,秒不掉没关系,不死也残废。
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魔道的话:最大的作用在于控场。改良湿漉漉(啊错了是舒露露)那是相当邪恶的。加上熔岩、酸雨,输出也很邪恶了。
而输出的话,队里有元素就更加不用担心了。
但是元素真的比熊猫还少。
刷图点的元素那更加是可遇不可求的。
所以最近也开始组格斗三姐妹,对,柔道被我忽视了。我差不多2个月没见到柔道了。两个月前某天在PKC遇见一个,之前也是几个月没见过。
武神不错:对BOSS那一脚也是相当猛的,但是有了噬魂武神的定位就有点重复了,但是魔道有聚怪的湿漉漉,聚怪后武神也是超给力哦,就是有点把怪推远。
气功:给力,无其他形容,自身输出可观,辅助有加攻速、无敌罩子、感电等,尤其是湿漉漉聚怪后还减魔防5416,气功立刻威武了。
毒王:其实毒王的网子如果再加上魔道的云和湿漉漉,以及大叔的各种BUFF,那BOSS会相当尴尬。可是现实是残酷的,经常我湿漉漉、熔岩、云丢完后,后面毒王一个网子,哦也,我3个技能就放那打空气了。。所以后来组了毒王,我就等他网了再丢,可是他不网,我就不好放技能,必须等毒王的网子网了后才好打BOSS,这样算起来,还是和气功组好。
红眼其实也不错:但是介于庞大的人口基数,武器的价格一直不下来,导致大多数的红眼那武器有点惨不忍睹,好不容易遇到一个12的55粉,多半又是PK点,满暴走1级大奔没觉醒的。刷刷小龙之类的还行,远古图嘛,我还是组点刷图点的队友吧。
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7 回复:详解DNF魔道学者 魔道类技能实践与使用心得
小不点972010-11-22 17:23:44 发表
如果能找到刷图点的高强红眼,确实也是个很好的队友。其他3人够给力的情况下,大吸完了BOSS不死也残废了。再来个觉醒,基本红眼的觉醒也是等于定怪了,定了怪队友一起火力之,觉醒完了BOSS也就没了。
另外:召唤也是强力队友,就是怪多了容易卡,所以被排除了。
高强的弹药也是给力队友。
驱魔刚开觉醒,一般都学了,只要武器过得去,都可以组。
大枪和机械比较中庸:不能说完全不给力,也说不上给力。极限的超给力,而大多数都只能算还行。比如大枪,一套首饰附魔光强,力量再堆一堆,那激光炮一出,谁敢说他不给力?
武神、元素、气功、红眼、弹药、大枪、刺客、死灵为输出类。
魔道、鬼泣、毒王、驱魔为控场类。
奶爸、召唤、机械为辅助类。
其他的蓝拳、剑圣、枪神、力法,刷图就弱了点了。不是说不能刷,而是相对来说,队伍里这些人定位不明显。
——输出和以上职业比较,爆发力不够,基本无面系大力杀伤技能;
——控场更是没他们啥事,基本无面系DEBUFF技能;
——辅助与他们不沾边。
不过游戏嘛,没必要太较真。只要别人不是太水,人又不错,队又能过图,就行了。
最后祝大家游戏愉快,多多爆粉。
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另外:召唤也是强力队友,就是怪多了容易卡,所以被排除了。
高强的弹药也是给力队友。
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大枪和机械比较中庸:不能说完全不给力,也说不上给力。极限的超给力,而大多数都只能算还行。比如大枪,一套首饰附魔光强,力量再堆一堆,那激光炮一出,谁敢说他不给力?
武神、元素、气功、红眼、弹药、大枪、刺客、死灵为输出类。
魔道、鬼泣、毒王、驱魔为控场类。
奶爸、召唤、机械为辅助类。
其他的蓝拳、剑圣、枪神、力法,刷图就弱了点了。不是说不能刷,而是相对来说,队伍里这些人定位不明显。
——输出和以上职业比较,爆发力不够,基本无面系大力杀伤技能;
——控场更是没他们啥事,基本无面系DEBUFF技能;
——辅助与他们不沾边。
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