网易游戏频道专稿
周进文,一个把自己年龄2/3的时间都奉献给游戏的狂热玩家,一个拥有超过11年资历的游戏制作人,一个时刻充满游戏梦想的70后追梦人……这些令人羡慕的经历都汇聚于我们今天采访的主角。他,就是神雕网络“魔剑”工作室负责人、武汉首款全3D网游《魔幻帝国》的制作人周进文先生。
网易游戏频道:首先能否介绍一下开发出《魔幻帝国》的研发团队“魔剑”工作室?
2002年的时候,我组建了自己的第一个研发团队,开发了2D网游《西游伏魔录》,在大陆和海外市场都获得了不错的反响。2004年的时候,我回到了武汉,在这里遇到了一群狂热的游戏人,他们当时任职于北京和上海的各大游戏公司,但都有着共同的梦想,大家都希望能做出一款属于中国自己的高质量3D网游,所以我们一起聚于武汉,成立了“魔剑”工作室。
历经7年风雨,虽然《魔幻帝国》的开发过程中困难重重,但大家始终不离不弃,没有任何人想过离开,因为共同梦想仍未实现。我一直认为,阵容豪华的团队未必能做出好的产品,真正心怀梦想并能禁得起风雨考验的团队才能笑到最后,借用马云的话说,我们就是一群“又傻又天真”的本土游戏人!
网易游戏频道:工作室为什么取名“魔剑”,跟西方魔幻网游《魔剑》有何渊源?
我们研发团队的核心主创人员拥有共同的爱好,就是都曾痴迷欧美经典网游《魔剑》,见证了这款游戏从辉煌到没落的全过程,故工作室以此命名。市面上推出的“类魔兽”3D网游越来越多,这将会导致3D网游未来的道路会越走越窄。《魔剑》是3D大规模PVP国战网游的代表作,《魔幻帝国》游戏核心理念参考《魔剑》来进行研发,并进行了大量的创新,是一款真正意义上的国战网游,希望能打造中国版“魔剑”。
网易游戏频道:《魔幻帝国》对《魔剑》有何借鉴?
《魔剑》是一款曾经被称为最有可能挑战《无尽的任务》的产品,它是欧美网络游戏垄断地位的传奇级作品,作为原汁原味的欧美奇幻网游大作,在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高的评价和大量玩家的热切期待。这款产品以极高的自由度作标榜,在游戏中玩家可以自由的建置房舍、经营商店、甚至是建设一座城市,同时国与国之间的领土战争也是一大卖点,可以说自由的建城建国与残酷的国家战争正是《魔幻帝国》核心借鉴的两大点,同时为了满足现代玩家的需要,我们又通过了自主研发的次世代“Zone”引擎提升了整体画面的极致表现力。
我觉得,《魔剑》之所以在商业上没有获得成功,有两点原因:第一,是设计理念在当时太过超前,忽略了新手的培养和保护,造成新手玩家大量流失;而战争的残酷性和逼真程度,也超过了玩家的接受能力;第二,《魔剑》在2003年左右在中国推出,由于其对硬件的要求太高,挡住了大量的玩家。可以说《魔剑》进入中国时并没有周全的去考虑当时玩家的软、硬件承受能力,造成“水土不服”,但尽管如此,仍有大量接触过游戏的玩家对《魔剑》推崇至极,甚至在游戏停服之后仍久久不愿离开。
而《魔幻帝国》的核心玩法借鉴了《魔剑》的游戏理念,但并不是完全照抄,可以说《魔幻帝国》是结合了中国玩家习惯,并在玩法上全面升级了的“中国版魔剑”。
网易游戏频道:《魔剑》是3D大规模PVP国战网游的代表作,《魔幻帝国》在PVP和国战方面有什么自己的创新?
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专访魔幻帝国制作人周进文 画面不逊于欧美大作
2 回复:专访魔幻帝国制作人周进文 画面不逊于欧美大作
六院刚出来2010-11-22 18:25:28 发表
我们在研发《魔幻帝国》的时候,花了巨大精力,专注于大规模团队PVP玩法的研究,引入了高自由度建城、高自由度国战模式,同时首创了数十种战争机器对战TD塔防、30种职业自选方向、300种战斗技能自选修炼等特殊玩法,并且这些特殊玩法均围绕着大规模PVP玩法来进行设计,我敢说《魔幻帝国》的国战PVP玩法一定是同类型游戏中最完善最有趣的,当年《魔剑》也是依靠高自由度国战而一举成名的,我们知道自己要做“中国版魔剑”,所以我们会将爽快的大规模PVP做到极致。
网易游戏频道:你们的口号是打造“中国版的魔剑”,中国元素将如何在游戏中体现?
所谓的中国版魔剑,其实是结合了中国玩家的习惯,使之更符合国民玩家的需求而已。
现在越来越多的中国玩家开始着重视觉上的体验,所以在技术上我们就使用了自主研发的3D游戏引擎Zone3D,全场景、角色使用法线贴图,多流水线渲染等技术,打造了一个逼真的游戏世界,同时对硬件的要求不高,7600GT的显卡就可以全面享受游戏的高画质效果,二三级城市的玩家机器配置也可以完全达到视觉要求。
同时中国玩家比较注重游戏的细节与体验感,所以我们选择了自建城邦模式作为游戏的最大特色,玩家可以直接在地图上建设自己的城市、国家,还有各类资源采集点(象即时战略游戏一样)。并且游戏还拥有真实的国战系统与外交关系,游戏中的玩家不仅仅服务自己,更要忠于自己的公会与国家,整个游戏世界都可能卷入到一场国战之中,带来王国的兴衰更替。加上独创的自由转职+全新技能系统(游戏可以提供3次转职,超过30种的职业可以选择),让玩家不仅仅有自己的职业技能,还可以配合城市科技的发展学到各种特色城市技能,而不受职业的限制,大家可以在游戏中感受到全新的职业概念。
总之,《魔幻帝国》不仅仅有游戏概念的创新,更多的是让中国玩家能在游戏中享受到真正“玩游戏”的乐趣,而不是“被游戏玩”的无奈。
网易游戏频道:《魔幻帝国》最具特色的玩法是什么?
我认为游戏最具特色的玩法有两点,分别是自由的建城建国与残酷的国家战争。同时我们也总结了《魔幻帝国》这款产品的八大特色卖点,下面我来大体介绍一下,让大家有个大体了解。
第一、我们拒绝“山寨版魔兽”,这是一款全3D“非魔兽”创新国战网游,我们力求打造中国版“魔剑”;
第二、是一款基于次世代“Zone3D”引擎打造的游戏,超凡的画质堪比美韩大作;
第三、由T3美术总监领衔打造,豪华研发团队成员均出自狂热PVP玩家,始终秉承让游戏世界最大限度的为玩家服务的研发理念;
第四、拥有史诗级欧美魔幻风格,背景取材源于“魔戒三部曲”,游戏着重突出 “魔法的威力”和“国王的权力”,相信将让玩家身临其境的体验一场属于欧美魔幻世界的战争大片;
第五、给予玩家高度选择、创造的自由,仅设计基本世界规则,同时给予玩家充分空间发挥,从个人职业、技能到国家城市建设、科技发展,玩家均可自行选择,让玩家充分体验到利用国王的权力来主宰世界格局的崇高感觉;
第六、高自由度城市建设模式,共有3大类主城30种建筑任玩家自由组合,并且城市之间可以设定成同盟、从属、敌对等关系,从而形成国家的概念,而国家战争系统甚至可决定整个服务器的发展进程;
第七、独创战争机器,攻城车对战TD塔防打造最逼真攻城战,同时城战后获得的强大势力范围能为玩家们带来至高的精神荣耀和更雄厚的财富,是玩家们成就完美霸业的必经之路;
第八、采用matrix palette skin硬件骨骼动画技术,提高了骨骼动画速度,塑造超爽快打击感,同时300种战斗技能自选修炼,即便同一职业也有无数种发展方向。
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网易游戏频道:你们的口号是打造“中国版的魔剑”,中国元素将如何在游戏中体现?
所谓的中国版魔剑,其实是结合了中国玩家的习惯,使之更符合国民玩家的需求而已。
现在越来越多的中国玩家开始着重视觉上的体验,所以在技术上我们就使用了自主研发的3D游戏引擎Zone3D,全场景、角色使用法线贴图,多流水线渲染等技术,打造了一个逼真的游戏世界,同时对硬件的要求不高,7600GT的显卡就可以全面享受游戏的高画质效果,二三级城市的玩家机器配置也可以完全达到视觉要求。
同时中国玩家比较注重游戏的细节与体验感,所以我们选择了自建城邦模式作为游戏的最大特色,玩家可以直接在地图上建设自己的城市、国家,还有各类资源采集点(象即时战略游戏一样)。并且游戏还拥有真实的国战系统与外交关系,游戏中的玩家不仅仅服务自己,更要忠于自己的公会与国家,整个游戏世界都可能卷入到一场国战之中,带来王国的兴衰更替。加上独创的自由转职+全新技能系统(游戏可以提供3次转职,超过30种的职业可以选择),让玩家不仅仅有自己的职业技能,还可以配合城市科技的发展学到各种特色城市技能,而不受职业的限制,大家可以在游戏中感受到全新的职业概念。
总之,《魔幻帝国》不仅仅有游戏概念的创新,更多的是让中国玩家能在游戏中享受到真正“玩游戏”的乐趣,而不是“被游戏玩”的无奈。
网易游戏频道:《魔幻帝国》最具特色的玩法是什么?
我认为游戏最具特色的玩法有两点,分别是自由的建城建国与残酷的国家战争。同时我们也总结了《魔幻帝国》这款产品的八大特色卖点,下面我来大体介绍一下,让大家有个大体了解。
第一、我们拒绝“山寨版魔兽”,这是一款全3D“非魔兽”创新国战网游,我们力求打造中国版“魔剑”;
第二、是一款基于次世代“Zone3D”引擎打造的游戏,超凡的画质堪比美韩大作;
第三、由T3美术总监领衔打造,豪华研发团队成员均出自狂热PVP玩家,始终秉承让游戏世界最大限度的为玩家服务的研发理念;
第四、拥有史诗级欧美魔幻风格,背景取材源于“魔戒三部曲”,游戏着重突出 “魔法的威力”和“国王的权力”,相信将让玩家身临其境的体验一场属于欧美魔幻世界的战争大片;
第五、给予玩家高度选择、创造的自由,仅设计基本世界规则,同时给予玩家充分空间发挥,从个人职业、技能到国家城市建设、科技发展,玩家均可自行选择,让玩家充分体验到利用国王的权力来主宰世界格局的崇高感觉;
第六、高自由度城市建设模式,共有3大类主城30种建筑任玩家自由组合,并且城市之间可以设定成同盟、从属、敌对等关系,从而形成国家的概念,而国家战争系统甚至可决定整个服务器的发展进程;
第七、独创战争机器,攻城车对战TD塔防打造最逼真攻城战,同时城战后获得的强大势力范围能为玩家们带来至高的精神荣耀和更雄厚的财富,是玩家们成就完美霸业的必经之路;
第八、采用matrix palette skin硬件骨骼动画技术,提高了骨骼动画速度,塑造超爽快打击感,同时300种战斗技能自选修炼,即便同一职业也有无数种发展方向。
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3 回复:专访魔幻帝国制作人周进文 画面不逊于欧美大作
六院刚出来2010-11-22 18:25:28 发表
网易游戏频道:目前国产网游在3D画面已经相当不错,《魔幻帝国》如何保证自己的3D画质不输于甚至超越其他3D网游?
恩,这点我们很有把握,因为《魔幻帝国》是以次世代“Zone3D”引擎开发完成的,而这款引擎是我们完全从底层研发的一款次时代3D游戏引擎,之前在电视游戏领域广泛应用的很多画面技术已经逐渐应用到电脑游戏中。“Zone3D”引擎在技术上使用了法线贴图、动态光照、无限大场景管理等多项顶级先进技术。支持高品质光照模型外加次表面散射模拟、让人物细腻指数再升级,对特殊材质(水面、玉石、丝绸、皮肤等)的模仿度高达99%以上、支持顶尖模型动画配合粒子特效、真实环境系统以及水面扭曲模拟,可达到电影级视觉特效。
我在这里可以很自豪的说,有了Zone3D引擎强大功能的支持,《魔幻帝国》在高清画质、光影效果、动作打击感、人物细节渲染等各方面画面的表现力,将丝毫不逊于那些韩国和欧美大作。
网易游戏频道:目前运营的游戏中,《魔幻帝国》将以哪款游戏为标杆(水准)来打造这款游戏?
《魔剑》一直被玩家称为永远无法超越的精品,所以我们将以这款产品作为标杆来打造自己的《魔幻帝国》。同时我认为虽然《魔剑》的经典程度难以被超越,但还是有很多地方可以为中国玩家进一步完善,譬如画面的精细程度、玩家引导流程、PVP机制、配置要求等等,这些都是我们反复研究的地方。
网易游戏频道:您曾经开发的《侠客行OL》等游戏对你研发《魔幻帝国》是否有启示和借鉴作用?
有的,11年的游戏研发经历让我对中国玩家更加了解,对整个游戏行业看得更加清晰。在我所负责开发的所有项目中,有成功的产品也有失败的产品,但我觉得失败的产品能给我带来更多的经验及教训,为我今后打造的产品避过更多的潜在风险。这些经验应用在《魔幻帝国》上的其实有很多,譬如我觉得中国玩家近年来对游戏视觉体验的要求越来越高,所以我们引用了自主研发的次世代“Zone”引擎,力求打造超越美韩大作的超一流画质、我觉得中国玩家整体的机器配置、网络环境等硬件水平还达不到全球领先水平,所以我们对游戏底层进行了反复的优化,虽然耗费的时间较长,但是却能让更多喜好这款游戏的玩家进入到游戏中来、我认为中国玩家对于PVP的整体需求要高于其他国家玩家,所以我们决定要将这款产品中爽快的大规模PVP做到极致,同时我们还为中国玩家建立了完善的公会机制、引导机制、职业机制等等,这些都算是曾经开发产品为我带来的启示和借鉴吧。
网易游戏频道:最后能否透露下《魔幻帝国》的测试节点,以及对游戏的预期。
我们预计在12月启动《魔幻帝国》首次对外技术封测,届时会先邀请一批公会玩家、魔剑老玩家、PVP狂热玩家前来体验,为我们献言献策,作为顾问来帮助我们完善和修改游戏。
经历了4年的研发,我们对于产品质量的要求从来没有降低过,如果《魔幻帝国》不能做到令大多数喜欢国战的PVP玩家满意,我们宁可一直改下去,也不会冒然推出。我们希望能在2011年上半年让《魔幻帝国》与广大玩家正式见面,我们对游戏的最大预期就是能得到更多中国玩家的喜爱和称赞。
最后希望大家以后能在《魔幻帝国》中获得更多的游戏乐趣,《魔幻帝国》的世界将由大家来创造,也将永远属于热爱游戏的玩家。我们相信对于有思想的游戏玩家,尤其是公会玩家和魔剑忠实粉丝们,《魔幻帝国》一定不会让你们失望。
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恩,这点我们很有把握,因为《魔幻帝国》是以次世代“Zone3D”引擎开发完成的,而这款引擎是我们完全从底层研发的一款次时代3D游戏引擎,之前在电视游戏领域广泛应用的很多画面技术已经逐渐应用到电脑游戏中。“Zone3D”引擎在技术上使用了法线贴图、动态光照、无限大场景管理等多项顶级先进技术。支持高品质光照模型外加次表面散射模拟、让人物细腻指数再升级,对特殊材质(水面、玉石、丝绸、皮肤等)的模仿度高达99%以上、支持顶尖模型动画配合粒子特效、真实环境系统以及水面扭曲模拟,可达到电影级视觉特效。
我在这里可以很自豪的说,有了Zone3D引擎强大功能的支持,《魔幻帝国》在高清画质、光影效果、动作打击感、人物细节渲染等各方面画面的表现力,将丝毫不逊于那些韩国和欧美大作。
网易游戏频道:目前运营的游戏中,《魔幻帝国》将以哪款游戏为标杆(水准)来打造这款游戏?
《魔剑》一直被玩家称为永远无法超越的精品,所以我们将以这款产品作为标杆来打造自己的《魔幻帝国》。同时我认为虽然《魔剑》的经典程度难以被超越,但还是有很多地方可以为中国玩家进一步完善,譬如画面的精细程度、玩家引导流程、PVP机制、配置要求等等,这些都是我们反复研究的地方。
网易游戏频道:您曾经开发的《侠客行OL》等游戏对你研发《魔幻帝国》是否有启示和借鉴作用?
有的,11年的游戏研发经历让我对中国玩家更加了解,对整个游戏行业看得更加清晰。在我所负责开发的所有项目中,有成功的产品也有失败的产品,但我觉得失败的产品能给我带来更多的经验及教训,为我今后打造的产品避过更多的潜在风险。这些经验应用在《魔幻帝国》上的其实有很多,譬如我觉得中国玩家近年来对游戏视觉体验的要求越来越高,所以我们引用了自主研发的次世代“Zone”引擎,力求打造超越美韩大作的超一流画质、我觉得中国玩家整体的机器配置、网络环境等硬件水平还达不到全球领先水平,所以我们对游戏底层进行了反复的优化,虽然耗费的时间较长,但是却能让更多喜好这款游戏的玩家进入到游戏中来、我认为中国玩家对于PVP的整体需求要高于其他国家玩家,所以我们决定要将这款产品中爽快的大规模PVP做到极致,同时我们还为中国玩家建立了完善的公会机制、引导机制、职业机制等等,这些都算是曾经开发产品为我带来的启示和借鉴吧。
网易游戏频道:最后能否透露下《魔幻帝国》的测试节点,以及对游戏的预期。
我们预计在12月启动《魔幻帝国》首次对外技术封测,届时会先邀请一批公会玩家、魔剑老玩家、PVP狂热玩家前来体验,为我们献言献策,作为顾问来帮助我们完善和修改游戏。
经历了4年的研发,我们对于产品质量的要求从来没有降低过,如果《魔幻帝国》不能做到令大多数喜欢国战的PVP玩家满意,我们宁可一直改下去,也不会冒然推出。我们希望能在2011年上半年让《魔幻帝国》与广大玩家正式见面,我们对游戏的最大预期就是能得到更多中国玩家的喜爱和称赞。
最后希望大家以后能在《魔幻帝国》中获得更多的游戏乐趣,《魔幻帝国》的世界将由大家来创造,也将永远属于热爱游戏的玩家。我们相信对于有思想的游戏玩家,尤其是公会玩家和魔剑忠实粉丝们,《魔幻帝国》一定不会让你们失望。
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