周进文,一个把自己年龄2/3的时间都奉献给游戏的狂热玩家,一个拥有超过11年资历的游戏制作人,一个时刻充满游戏梦想的70后追梦人……这些令人羡慕的经历都汇聚于我们今天采访的主角。他,就是神雕网络“魔剑”工作室负责人、武汉首款全3D网游《魔幻帝国》的制作人周进文先生。
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网易游戏频道:首先能否介绍一下开发出《魔幻帝国》的研发团队“魔剑”工作室?
2002年的时候,我组建了自己的第一个研发团队,开发了2D网游《西游伏魔录》,在大陆和海外市场都获得了不错的反响。2004年的时候,我回到了武汉,在这里遇到了一群狂热的游戏人,他们当时任职于北京和上海的各大游戏公司,但都有着共同的梦想,大家都希望能做出一款属于中国自己的高质量3D网游,所以我们一起聚于武汉,成立了“魔剑”工作室。
历经7年风雨,虽然《魔幻帝国》的开发过程中困难重重,但大家始终不离不弃,没有任何人想过离开,因为共同梦想仍未实现。我一直认为,阵容豪华的团队未必能做出好的产品,真正心怀梦想并能禁得起风雨考验的团队才能笑到最后,借用马云的话说,我们就是一群“又傻又天真”的本土游戏人!
网易游戏频道:工作室为什么取名“魔剑”,跟西方魔幻网游《魔剑》有何渊源?
我们研发团队的核心主创人员拥有共同的爱好,就是都曾痴迷欧美经典网游《魔剑》,见证了这款游戏从辉煌到没落的全过程,故工作室以此命名。市面上推出的“类魔兽”3D网游越来越多,这将会导致3D网游未来的道路会越走越窄。《魔剑》是3D大规模PVP国战网游的代表作,《魔幻帝国》游戏核心理念参考《魔剑》来进行研发,并进行了大量的创新,是一款真正意义上的国战网游,希望能打造中国版“魔剑”。
网易游戏频道:《魔幻帝国》对《魔剑》有何借鉴?
《魔剑》是一款曾经被称为最有可能挑战《无尽的任务》的产品,它是欧美网络游戏垄断地位的传奇级作品,作为原汁原味的欧美奇幻网游大作,在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高的评价和大量玩家的热切期待。这款产品以极高的自由度作标榜,在游戏中玩家可以自由的建置房舍、经营商店、甚至是建设一座城市,同时国与国之间的领土战争也是一大卖点,可以说自由的建城建国与残酷的国家战争正是《魔幻帝国》核心借鉴的两大点,同时为了满足现代玩家的需要,我们又通过了自主研发的次世代“Zone”引擎提升了整体画面的极致表现力。
我觉得,《魔剑》之所以在商业上没有获得成功,有两点原因:第一,是设计理念在当时太过超前,忽略了新手的培养和保护,造成新手玩家大量流失;而战争的残酷性和逼真程度,也超过了玩家的接受能力;第二,《魔剑》在2003年左右在中国推出,由于其对硬件的要求太高,挡住了大量的玩家。可以说《魔剑》进入中国时并没有周全的去考虑当时玩家的软、硬件承受能力,造成“水土不服”,但尽管如此,仍有大量接触过游戏的玩家对《魔剑》推崇至极,甚至在游戏停服之后仍久久不愿离开。
而《魔幻帝国》的核心玩法借鉴了《魔剑》的游戏理念,但并不是完全照抄,可以说《魔幻帝国》是结合了中国玩家习惯,并在玩法上全面升级了的“中国版魔剑”。
网易游戏频道:《魔剑》是3D大规模PVP国战网游的代表作,《魔幻帝国》在PVP和国战方面有什么自己的创新?
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