首先来聊聊GDC China 2010,我们的嘉宾都是资深业内人士,尤其像雪猹,是国外各大游戏展会的常客,相信对GDC也并不陌生,大家先谈谈对这个会的看法如何?你们觉得GDC China 2010会给中国游戏行业带来怎样的影响?
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老姚(游戏资深时评人):国外的很多游戏展会,实际上我们只是看个热闹而已,因为它们主要针对的是国外的电视游戏市场,拿E3、TGS来说,我们都很熟悉,对于XBOX360、PS3、Wii这样的玩家来说,这才是他们的节日,国外并没有单独的网络游戏展览,所以这些展会对玩家有益,但对网游产业帮助不大,但是像GDC这种会就不一样了,它主要传达的是游戏制作理念,以及新技术的分享,那么无论对于任何类型的游都是有益处的。能通过这次机会听国外知名制作人的演讲,对于中国游戏开发人员来说是个不错的机会,另外GDC其实还有很多其他看点,比如独立游戏节、手机游戏、严肃游戏等等,内容还是很丰富的。
雪猹(著名业内人士,笔名“多边形”):很遗憾我没有参加过GDC,但是参加过E3、TGS和Blizzcon等海外游戏展会,这些展会有针对普通玩家的,有针对专业观众的。相对而言,由于国外的游戏产业较为成熟,所以展会也就显得更加专业,所展出的内容更有针对性,整体场内的气氛非常好,秩序也比较井然。一台展会能从很大层面上反映当地游戏业的状况,无论是从宏观上还是从微观上都能展现出当地游戏业的方方面面,是否够专业,是否够明晰,都能看出一二。并且每年展会都会对接下来一年的商战造成不少影响,往往有着预示来年行业走向的重要参考价值。
子夜(著名媒体编辑):还没参加过,看过一些报道,GDC China 2010的作为海外的一个专业会议被引进中国,我个人还是非常支持,希望能多介绍海外游戏同行的经验,对国内的游戏发展产生些良好的影响。
无梦(资深游戏业内人士):个人认为,几乎不会有什么影响,中国每年的游戏展会,论坛数不胜数,但是带来的是什么呢?业内人士交友会、融资洽谈会……等等,也就这样了。中国和国外的游戏开发方向原本就是2个方向。国外多偏重创意和技术,中国偏向营收和速度。与其去开会学习,等国外产品出来直接克隆即可。GDC目前的演讲其实也越来越偏重商业化,开始往社区、交友方向发展了,这点倒是越来越适合中国国情。
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主持人:刚才老姚谈到了一个词,叫“独立游戏”,这个是个什么概念?
老姚:就是非商业的游戏,一般是由个人或者小型团队开发,你叫它同人游戏也可以,在国外一直比较受欢迎,一些好的游戏也可以被商业化,独立游戏节是GDC的一个组成部分,也可以说是一大看点。
主持人:为什么独立游戏这么值得关注?
老姚:我个人觉得,独立游戏可以启发游戏人的思维,如今的游戏都是大成本大制作,但内容呢,很多都是千篇一律,因为人一多了,就很难以个人为导向来开发游戏,通常都是为市场服务,为了好卖或者是能更多的赚钱,所以只有在独立游戏中,游戏制作人是不已盈利为目的,能够完全发挥自己的创意,所以这几年独立游戏经常会出现好作品就是这
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