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很多朋友对目前的宏机制理解不同,普遍的看法是人族的雷达矿螺,神族的星空加速,和虫族的女王虫卵机制为宏机制,实际上除了这三个对经济造成直接影响的的机制以外,还有另外三种对于作战的辅助机制,分别体现了三个种族的特点。
1。神族的折跃机制 利进攻不利防守,因为平衡性削弱了神族可以折跃的兵种质量,主场防守起来和客场进攻没有区别。
2。虫族的菌毯加速机制 前期利于防守,中期利于控图,后期利于进攻。比较完美的一种附属机制。
3。人族的附件交换机制 利于兵种转型的机制,总体来讲是偏向于防守,对对手兵种作出应对的机制。
三种作战机制真正的极大影响了三个种族的主流战略选择。
第一章 前期博弈
在目前星际争霸2中,前期的开局博弈是非常关键的,因为前10分钟结束的游戏比比皆是,由于初级兵即具有强烈的互克性,在前期资源紧张转型难度很大的情况下,一旦开局被针对,往往下场非常悲惨。
第一节 人族 对战 神族
以下是目前版本(1。13)有明显针对性的开局,前者为被克制方,在前期危险极大。
人族 2兵营压制速矿 VS 神族 3兵营速虚空
简介:人类不可避免的会使用较多的掠夺者保证自己的地面的统治力,机枪兵5格射程被6格的虚空操作之下损耗很大,地面大量的zealot和哨兵的组合会消耗人类的火力,为真正的DPS虚空船赢得空间,当机枪都被解决以后,虚空船统治比赛。即使在虚空船被大幅削弱的今天,这套战术仍然可以屡屡得手。
人族 单兵营速矿 VS 神族 4兵营rush
简介:单兵营速矿配合地堡防守,一旦面对神族前期速追猎紧跟4兵营凶狠的压制,防守起来难度很大。尤其在分矿无路口可守的地图。
神族 单兵营速矿 VS 人族 速雷神rush
简介:几乎是第一种情况的反面复刻,依靠战损占便宜的雷神配合前期神族无法有效对抗的机枪组合,能有效在战损上取得很大的便宜。雷神同时具有强大的DPS,完全压制神族的初级地面部队。
神族 单兵营速科技 VS 人族 2兵营5分钟前压(近点)
简介:神族的生产机制导致其在折跃门好之前生产速度过慢,折跃在不影响经济的情况下通常为6~7分钟完成,5~6分钟发动的突袭往往能让神族措手不及。前压过程中带一个农民,骗掉神族的力场以后立刻上坡,能收到奇效
可以看见,前期人族和神族之间的战斗,仅完全克制,就具有多达4种的博弈选择,这也是为什么不少人族和神族玩家在TVP平衡性看法上完全相反的缘故。
实际上,双方除了克制性开局,仍然具有很多占优势的博弈,比如人族单兵营速矿对神族速科技,神族速矿转3BG+VR对人族速隐形女妖等等,都是前者是占据优势的,神族的前期rush是人族速矿最大的敌人,主要原因是宏机制差异,分析如下。
1。特别的开局和星空加速,可以使折跃门速度加快将近2分钟(最快的折跃门速度可以在5分钟完成)。
2。折跃门完成的瞬间,神族的产能极大的超越人族。
3。神族拥有直接战场补给的能力。
总结来说,前期星空加速和折跃机制完美配合,使得神族在折跃门完成以后具有三族最强的进攻能力,这也是“学好4BG,钻石2100”的根由之一。
反观人族,矿螺机制是一种运营机制。附件交换在前期的作用并不算明显,所以一旦神族选择了rush型战术,人族如果没有相应的兵力应对,正面战场吃亏的话,前期无法补给的人族将会非常被动。
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