首先声明:本文仅在无天空套、宠物、SS、远古粉等大型比赛禁用装备的情况下试用。
当然,PK过程中,不可更换时装。被打情况下不得更换武器、称号,不得使用反伤及其他可中断连招的装备。
首先说一下面板数值:
终极装备:55CC(可以先穿3件50粉堆血)、称号死神等任务称号、绝刀换流星落、贤者玛尼杀戮金表泰拉手镯等首饰。
吃加速前
吃加速后
装备篇:
这是55CC+绝刀+死神(血),无首饰、无附魔的效果。时装选2件12释放,2件硬直,5移动,4回避,其他略过不提。由于我缺少首饰,所以上的图就把首饰去掉了。
大家可以看到,目前是13攻速,21.5移动(开场一般金表堆血),89释放。吃了加速后是22攻速。如果纯堆攻速的话,时装换成2件攻速,带上王者之心、灵犀之心就是28攻速,再加上附魔,你的攻速也到不了30.抢到加速有38,可是你能保证一定抢得到加速吗?而这样的后果就是保持89释放不变,这是个硬伤,无论是开鬼步残影还是放阵,你都有可能被人反抓一套。更不要说扫地邪光了,伤害稍微高一点你邪光还没碰到对方,对方就处于无敌起身的预备状态了。
所以鬼泣还是要堆释放:贤者玛尼堆上后有107的释放,移动还是21.5不变(如果开场血套就更低),但是释放的提高能让你面对开场压制的打法不再那么的窘迫。当然你们会说裤头啊宇文啊等偏向于勇武的高手攻速怎么样,连招怎么样。他们这样做有天空套的支撑,当然与我所写的前提不同,就不予讨论。散套当然也能达到那样的速度,但是在CC满天飞的情况的,你的散套还能造成多大的输出呢?
打法篇:目前国服的鬼泣没有第一下霸体的月光,起手相对来说没有那么霸气,只能靠骗招和突然袭击后浮空,最安全的还是错位扯裂波扫地(伤害就没浮空那么高了)、冰阵冰住后破冰(伤害很可观)。然后就是鬼影闪+卡洛扫地了。不过现在的玩家都会躲卡洛,把蹲伏憋着不用,你闪了以后就蹲,所以闪+卡洛也不是那么的容易了。
不能太过依赖于一闪,闪到后对手蹲了也不要用卡洛一味压制,跳起来扔4下封路后还是请游走。面对不同的职业有不同的打法。面对起手少后期输出的职业我们要追,面对起手多难缠的我们要跑,就像毛老爷子当初的游击战一样。千万不能全屏机器人召唤兽的时候才想着去敲机械召唤,也不能拿上挑月光和白手力法蓝拳拼起手。
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一般来说,开场鬼步,对付压制很凶的只能像鬼剑士一样玩游走,找机会开鬼步。如果5秒内鬼步没开好局势就很不明朗了,估计离被连一套就不远了。所以血套还是很重要的,毕竟鬼泣是后期发威的职业,记得有一期PLU高手大讲堂(在这个节目纯属娱乐,总感觉缺少精华讲解,大多数时间主持人都在打酱油和活跃气氛)说过;“越是血少越能激发鬼泣猥琐的天性。”的确如此,血越少越不能莽撞出手,因为我们已经没有拼的本钱。所以被连招也不要慌,边被打边换装备(武器和称号就不要换了),就当送他们了。
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地下城与勇士的其他话题……
PK流鬼泣的自我定位和控制意识 DNF高端鬼泣心得
2 回复:PK流鬼泣的自我定位和控制意识 DNF高端鬼泣心得
六院刚出来2010-11-24 03:32:12 发表
起身后一般来说冰阵的CD肯定好了:三段斩到角落,开不屈顶着放阵吧,估计又是一套暴揍。没办法,谁让你开没上鬼步呢。接下来就是阵、鬼步、跃翔、卡洛等技能的轮放了,中途寻找攻击的机会。不要让阵和鬼步同时处于CD状态,没有鬼神的附身,你只能开了跃翔熘号了。
其实打法大家都懂,但是高手之间的较量往往拼的不是连招,而是对地图的控制。
地图的控制,就是对自我技能范围的准确把握。就是跑在你身边,但是你一个技能都打不到我,然后我却只要跑动一小步就能打到你,或者把你逼到没有太多空间跑位的境地。要知道,你身后的空间越大,你回转的余地就越大。相信大家都看过比赛漫游选手的内战,经常看到的就是他们跑来跑去,放小机器人,平打或者只是用一些短CD的技能把对方的小机器人打掉。
其实这些都是对地图的控制,DNF讲究的是后发制人,因为你的每一个起手技能都被对方防着,先出招打空就是一个让对方进攻的空隙。鬼泣最要命的就是霸体少,攻击范围小。攻击范围大的鬼斩和地波收招又慢。一旦放空就是被连一套,要命的是穿的又是布甲,没有驱魔大叔的霸气。
这加大了鬼泣控场的要求,因为我们不能让别人近身,近身后我们的技能拼不过别人。而且鬼泣的技能大多是打直线,所以要尽量让敌人处于我们的前方,不能让他们在我们的Y轴上饶。一旦出现X轴躲不开的情况,只能角落放阵,靠阵的范围来限制对方的跑位了。
好了,本人才智浅薄,本文纯属个人观点和理解,希望大家能各抒己见,对我的不足进行批评和指导。
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其实打法大家都懂,但是高手之间的较量往往拼的不是连招,而是对地图的控制。
地图的控制,就是对自我技能范围的准确把握。就是跑在你身边,但是你一个技能都打不到我,然后我却只要跑动一小步就能打到你,或者把你逼到没有太多空间跑位的境地。要知道,你身后的空间越大,你回转的余地就越大。相信大家都看过比赛漫游选手的内战,经常看到的就是他们跑来跑去,放小机器人,平打或者只是用一些短CD的技能把对方的小机器人打掉。
其实这些都是对地图的控制,DNF讲究的是后发制人,因为你的每一个起手技能都被对方防着,先出招打空就是一个让对方进攻的空隙。鬼泣最要命的就是霸体少,攻击范围小。攻击范围大的鬼斩和地波收招又慢。一旦放空就是被连一套,要命的是穿的又是布甲,没有驱魔大叔的霸气。
这加大了鬼泣控场的要求,因为我们不能让别人近身,近身后我们的技能拼不过别人。而且鬼泣的技能大多是打直线,所以要尽量让敌人处于我们的前方,不能让他们在我们的Y轴上饶。一旦出现X轴躲不开的情况,只能角落放阵,靠阵的范围来限制对方的跑位了。
好了,本人才智浅薄,本文纯属个人观点和理解,希望大家能各抒己见,对我的不足进行批评和指导。
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