审判金身篇
1、堆智力是首要任务
审判金身所有的无色技能包括墙和光复乃至牙签和纯白都受智力的直接影响(牙签和纯白是魔攻百分比+固定伤害)。以我的金身为例,站街474智力,天使之后665,天使+远古之后智力是880。这个智力并不算很高,但对付普通图的王者级基本没什么问题。在根特外围冒险级,纯白伤害(+11的50粉念珠)5800~7500(大概伤害,不算暴击以此类推),牙签(+11的50粉念珠)10800~12000,墙有12000~14000,锤子(时装和装备加2级)13000~15000,正义(50粉念珠+2级)34000~40000。
我的目标是站街智力上500,然后看看能不能上600(这个比较奢望)。列上这些数据不是为了炫耀什么,只是为了说明审判的单刷能力不弱,但要一定的装备和技能支持。
2、精神和体力也适当堆一下
精神影响天使对魔攻的加成,体力影响守护的耐久度。即便没有这两点,体力和精神也是影响物理和魔法防御的重要因素。不过金身天生就是四围属性平衡的(这不就是传闻中的大叔级水桶身材么?囧...),因此精神体力都不低的,当然还有力量......附上我金身55级四围数据(力448智474体443精426)
3、装备时装的选择
装备按级别走,这样板甲精通加的智力才会高。武器推荐粉念珠,很便宜。(例如50粉和55粉,个人偏爱50粉,因为+2级正义)首饰以堆智力为主,有钱人可以收之前活动抽到的粉首饰,加的智力很高很高。没的话就王权手镯+兔神+55紫戒指(当然可以换成炸药包,加25到31的智力,不错)。
时装嘛这个见人见智了,通常刷图时建议+智力的:有条件的可以买两套相同部位的时装,一套+智力,另一套+释放。至于技能的部位选择大锤或者正义都可以,其他的就自行选择吧。
4、加点
我的审判加点是根据早期一些金身先行者的加点参考综合而成的,纯度比较高,但也不会很极端。简单说一下吧,大家参考参考,一些前置和必加的技能我就不说了。勇气赐福满,天使祝福满,纯白满,光复+10,守护满,牙签满,墙满,圣光球+5,大锤满,正义审判满,远古满。之前有加觉醒的,但觉得性价比太低于是洗掉了换成远古,结果爆发力强了不少。
5、刷图
总的来说审判刷图的持续力不强,爆发力一般;蓝消耗高,红消耗低;刷图时灵活性不高,不像鬼剑士既可以用三段逃跑又可以用格挡防御。因此熟悉地图并形成一定的、有针对性的技能释放顺序是很重要的。以天界根特外围为例子,房间一上buff,直接碾过。房间二冲到手雷兵前放墙+球+牙签+直拳/普通攻击。房间三一进房马上守护不然会给改造士兵活活捅到挂,牙签(推怪和聚怪)+墙+球+大锤。
房间四根据boss房所在方向不同而不同,左边有绿名怪胆小的某某某,一进图可以优先考虑杀了它:守护+牙签+墙+正义或牙签+正义+(拉开距离)大锤,然后再杀另一边的几个士兵和手雷兵。右边是一堆鞭子女(王),也是一进图守护然后迅速跑到一边牙签+墙+球或大锤。房间五是一群受手雷兵,进房跑前两部直接牙签+墙+直拳(省蓝,靠光复输出)或球+xxxx(光复)。boss房的话进之前加好buff,特别是远古,进去马上牙签+墙+球+正义+大锤,这样boss的血去了至少一半。
不用去引boss,他会很自觉地冲过来送死,大锤和正义的顺序可以调换。要注意的是boss丢燃烧弹的爆炸伤害很高,而且跳起来是躲不开的。因此注意多跑位;一旦你和他近身时周围有很多炸弹准备爆炸了,你最好马上虎袭抓他,否则连环爆炸很容易被秒。还有boss的粗火是物理攻击,而扔的炸弹是魔法攻击。
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地下城与勇士的其他话题……
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jdlp10122010-11-24 04:05:13 发表
6、50到55推荐练级图:50--布万加,精灵多但boss有点难度。51--月光酒馆,绿名隐身女有小难度,阿甘左别去惹他,boss小菜一碟,注意他的qj就好。52--无头,其实这个我不太推荐,主要是该si的无头太会跑了,硬直又高,金身卡不了它,球和正义基本也是多余的......53~55绿都,强烈推荐。虽然没补给,但难度比较低,除了藤刺女的房间注意点之外其他都是碾过。boss要近身和她对打,金身完胜!因为我们有光复,她会活活给P死,哈哈哈!
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其实我的弹药很久没玩了,之前心血来潮花了点小钱给他洗点买武器(+1050传承步枪结果+11爆了,成全了+11的55紫步枪...)重新玩,结果也有新的体会。
1、魔武双修
弹药从改版前的偏重魔法变成了现在的魔武双修,旧的魔法技能有所削弱,新增了三个物理固定伤害的技能(c4,闪击地雷,尼尔狙击)。这既是劣势,也是优势。劣势在于把弹药的魔法输出能力降低,弹药变得似乎平庸,单刷更困难了;优势在于弹药的战场适应能力更强,支援和控场能力大增,彻底转变成团队型职业。其实原本设计者的意图就是把弹药设计成一个团队型的角色,不然觉醒也不叫大将军了;可惜到了国服这个意图没办法好好实施,最主要的原因就是国服的网络质量实在......(小霸王服务器一如既往的让我组队大红掉线外加安全模式)。
2、新的加点
说实话到现在我的加点还是在摸索过程中,所以我也不打算详细写出来了。只是简单说一下吧。首先我还是传统的火弹+光雷+冰雷+地狱满的加点,其他属性弹和手雷前置,尼尔满,其他前置,地雷不加,硬直和穿甲弹满,魔法和物理暴击满。
a.因为用的是步枪:所以没+空射,而且我用不太习惯,所以洗掉了;手弩弹药可以考虑,这个技能瞬间输出还算可以。
b.主动觉醒+1:被动满。主要是黑玫瑰mm我不会指挥,我想会指挥她们还是很有威力的。
c.双暴满:对于双修的弹药来说还是比较实惠的,输出能力都有提高。
d.闪击没加:因为没用过;散弹+5,但感觉威力不错想继续加,考虑中;c4单刷感觉用处不大。
3、装备时装:装备主要是堆智力和力量,所以跟级别走;首饰选王权手镯+兔神+55紫戒指或者勇者套,当然土豪什么的请选择粉或史诗。武器首选步枪,55紫步枪不错,当然有粉那更好;可以适当考虑强化,毕竟高强下属性弹的威力会更强。时装的选择就比较简单了,攻速、回避、+hp、释放/智力、地狱烈焰/尼尔狙击。
4、刷图:由于皮脆,弹药其实在单刷方面需要较高的技巧和经验,或者是高强化的装备支持。但是遇到一些难度很大的图的时候,单刷显得毫无希望。其实我们还可以借助人偶的力量,选择一些恰当的人偶一起刷图可以让这些地图变轻松。弹药在刷图的定位是控场+后方输出,因此人偶我们尽量选择皮厚、近战,高攻击、大范围的人偶。首选柏丽丝,然后是左哥和gsd。
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1、单刷之王
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1、魔武双修
弹药从改版前的偏重魔法变成了现在的魔武双修,旧的魔法技能有所削弱,新增了三个物理固定伤害的技能(c4,闪击地雷,尼尔狙击)。这既是劣势,也是优势。劣势在于把弹药的魔法输出能力降低,弹药变得似乎平庸,单刷更困难了;优势在于弹药的战场适应能力更强,支援和控场能力大增,彻底转变成团队型职业。其实原本设计者的意图就是把弹药设计成一个团队型的角色,不然觉醒也不叫大将军了;可惜到了国服这个意图没办法好好实施,最主要的原因就是国服的网络质量实在......(小霸王服务器一如既往的让我组队大红掉线外加安全模式)。
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a.因为用的是步枪:所以没+空射,而且我用不太习惯,所以洗掉了;手弩弹药可以考虑,这个技能瞬间输出还算可以。
b.主动觉醒+1:被动满。主要是黑玫瑰mm我不会指挥,我想会指挥她们还是很有威力的。
c.双暴满:对于双修的弹药来说还是比较实惠的,输出能力都有提高。
d.闪击没加:因为没用过;散弹+5,但感觉威力不错想继续加,考虑中;c4单刷感觉用处不大。
3、装备时装:装备主要是堆智力和力量,所以跟级别走;首饰选王权手镯+兔神+55紫戒指或者勇者套,当然土豪什么的请选择粉或史诗。武器首选步枪,55紫步枪不错,当然有粉那更好;可以适当考虑强化,毕竟高强下属性弹的威力会更强。时装的选择就比较简单了,攻速、回避、+hp、释放/智力、地狱烈焰/尼尔狙击。
4、刷图:由于皮脆,弹药其实在单刷方面需要较高的技巧和经验,或者是高强化的装备支持。但是遇到一些难度很大的图的时候,单刷显得毫无希望。其实我们还可以借助人偶的力量,选择一些恰当的人偶一起刷图可以让这些地图变轻松。弹药在刷图的定位是控场+后方输出,因此人偶我们尽量选择皮厚、近战,高攻击、大范围的人偶。首选柏丽丝,然后是左哥和gsd。
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死灵术士篇
1、单刷之王
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3 回复:3年DNF国服成长之路 分享我的全职业心得
jdlp10122010-11-24 04:05:13 发表
相信很多人选择死灵看中的就是她强大的刷图能力,可以说只要有蓝,她就是大爷!有人说过死灵就是召唤和狂战的结合体,我觉得她更像是传奇里的道士——有神兽(王子)当肉盾吸引仇恨,自己又可以下毒丢符(大巴)。但针无两头尖,超高的耗蓝就是死灵刷图的最大制约,耗蓝死灵认第二,没职业敢认第一;另外一个就是死灵基本是暗属性的魔法攻击,面对暗抗高的地图或魔法防御强化的精英怪会比较头疼。
2、加点
这就没啥好说的了,和大巴有关的技能全满,王子降临、服从和吸魂暗劲破满,远古和暗黑仪式满,其他的都前置。由于现在才47级,所以觉醒技能不好说,这套大众加点除了熔岩和遗迹难过之外其他都毫无难度。
3、装备
前期的话有什么就穿什么,跟等级走,只要是轻甲。40以后可以考虑穿套装或其他散的紫装,除了45~50套装是废柴套之外,40~45不错但是肩甲和腰带比较贵(因为要图纸制作);推荐50到55职业套。武器的话推荐高强粉→高强紫→高强蓝→普通粉→普通紫。很多人尤其是大巴流的主张召唤大巴之后就换匕首提高攻速,这点我没试验过,也没这习惯所以就不发表了。虽说大巴的属性是召唤时就固定的但如死亡爪死灵怨,咀咒箭等等技能都是和自身魔攻挂钩的,对于常用这几个技能的我来说换匕首得不偿失,因此就放弃这种做法了。时装的话选择攻速、回避、+mp、智力(千万别学我手贱选了释放郁闷......)大巴降临。
4、刷图
虽说死灵刷图霸道,但完全毫无章法也是行不通的。
a.召唤大巴之前吃药的顺序开远古和暗黑仪式相信很多人都会了,不会的可以去网上搜索出很多介绍。
b.大巴附身之后的技能我就不说了,相信大家都会的,主要是我常用的一些技能组合供大家参考一下:诅咒之箭+z,强力推怪组合,边推边射,伤害也不错。xxxx中强制死亡爪+xxxx+强制死灵怨,僵直、debuff、伤害都有了,威力惊人。暗影蛛丝阵+吸魂暗劲破(跑到boss身边长按技能键)+大巴野心+大巴愤怒,boss房的大杀器,只要不出miss那么boss非死即残。
c.王子的三种状态各有用处,好战模式(拳头)用于boss或者绿名怪房比较好;支援模式(十字架)对付普通怪房间;守护模式(盾牌)用于远古或者一些bt的房间较好,如熔岩的火僵尸图,s.h.e三巨头的boss房等等。
d.很多人一进副本都执著于吃完药开好buff才召唤大巴,但有时候你也需要变通的。例如白色废墟一进副本第一房间就是一大堆寒冰虎和雪怪围过来,你很难顺利的开好buff,很容易被围殴至残。所以倒不如直接开大巴和王子先把怪清掉,然后你不赶时间的话可以关了大巴然后等cd好了之后再慢慢吃药开远古暗黑再开大巴。
第二个方法就是先开王子:让它引怪(最好是好战模式和开蛛丝阵),然后自己边跑位边吃药开buff,但是这样子也有一定的危险性,一旦有几个漏网之鱼走过来还是会搞得你很踉跄的。
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柔道篇
1、郁闷的柔道
55级,我很久没玩了。其实她的境地和当初的我的审判金身差不多——看上去不错,刷起图来发觉不如所料。一个可能是因为我的技术还是不过关另一个是因为柔道的无色技能基本都是固定伤害,而我的柔道力量太低而导致的(514力)。现在我在做远古一的任务,这样换来的首饰套就能提升不少的力量。
2、加点
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2、加点
这就没啥好说的了,和大巴有关的技能全满,王子降临、服从和吸魂暗劲破满,远古和暗黑仪式满,其他的都前置。由于现在才47级,所以觉醒技能不好说,这套大众加点除了熔岩和遗迹难过之外其他都毫无难度。
3、装备
前期的话有什么就穿什么,跟等级走,只要是轻甲。40以后可以考虑穿套装或其他散的紫装,除了45~50套装是废柴套之外,40~45不错但是肩甲和腰带比较贵(因为要图纸制作);推荐50到55职业套。武器的话推荐高强粉→高强紫→高强蓝→普通粉→普通紫。很多人尤其是大巴流的主张召唤大巴之后就换匕首提高攻速,这点我没试验过,也没这习惯所以就不发表了。虽说大巴的属性是召唤时就固定的但如死亡爪死灵怨,咀咒箭等等技能都是和自身魔攻挂钩的,对于常用这几个技能的我来说换匕首得不偿失,因此就放弃这种做法了。时装的话选择攻速、回避、+mp、智力(千万别学我手贱选了释放郁闷......)大巴降临。
4、刷图
虽说死灵刷图霸道,但完全毫无章法也是行不通的。
a.召唤大巴之前吃药的顺序开远古和暗黑仪式相信很多人都会了,不会的可以去网上搜索出很多介绍。
b.大巴附身之后的技能我就不说了,相信大家都会的,主要是我常用的一些技能组合供大家参考一下:诅咒之箭+z,强力推怪组合,边推边射,伤害也不错。xxxx中强制死亡爪+xxxx+强制死灵怨,僵直、debuff、伤害都有了,威力惊人。暗影蛛丝阵+吸魂暗劲破(跑到boss身边长按技能键)+大巴野心+大巴愤怒,boss房的大杀器,只要不出miss那么boss非死即残。
c.王子的三种状态各有用处,好战模式(拳头)用于boss或者绿名怪房比较好;支援模式(十字架)对付普通怪房间;守护模式(盾牌)用于远古或者一些bt的房间较好,如熔岩的火僵尸图,s.h.e三巨头的boss房等等。
d.很多人一进副本都执著于吃完药开好buff才召唤大巴,但有时候你也需要变通的。例如白色废墟一进副本第一房间就是一大堆寒冰虎和雪怪围过来,你很难顺利的开好buff,很容易被围殴至残。所以倒不如直接开大巴和王子先把怪清掉,然后你不赶时间的话可以关了大巴然后等cd好了之后再慢慢吃药开远古暗黑再开大巴。
第二个方法就是先开王子:让它引怪(最好是好战模式和开蛛丝阵),然后自己边跑位边吃药开buff,但是这样子也有一定的危险性,一旦有几个漏网之鱼走过来还是会搞得你很踉跄的。
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1、郁闷的柔道
55级,我很久没玩了。其实她的境地和当初的我的审判金身差不多——看上去不错,刷起图来发觉不如所料。一个可能是因为我的技术还是不过关另一个是因为柔道的无色技能基本都是固定伤害,而我的柔道力量太低而导致的(514力)。现在我在做远古一的任务,这样换来的首饰套就能提升不少的力量。
2、加点
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4 回复:3年DNF国服成长之路 分享我的全职业心得
jdlp10122010-11-24 04:05:13 发表
请参照我之前发过的文章,我的柔道是大招流的。
3、装备
不用多说,刷图的都是要穿职业套的,50~55套不解释。武器臂铠,大招流是不需要高攻速的。之前看一篇文章说牛臂铠对柔道的作用不大,因为柔道的投技是没有破招状态的,50和55粉臂铠首选,大招流不需要高强武器。首饰堆力量不解释。时装选择回mp、+hp/mp、移动速度、回避、+力量/攻速、螺旋/裂石破天/地狱摇篮
4、刷图
柔道的刷图定位是控场+近身输出,偏向于控场;她的控场能力十分全面,是物理职业里最强的控场者,因此柔道刷图相对来说比较安全稳定,但缺乏爆发力。柔道刷图的要诀在于如何快速地把怪聚集控制住,然后给予持续的伤害。
a.旋风腿+空绞锤是最佳拍档,但记住旋风腿只是为了衔接空绞,所以不必刻意去等旋风的最后一腿才接空绞锤,时机合适马上就接,这样才能发挥空绞锤的最大杀伤力。
b.对于浮空的敌人别用折颈,只有伤害没有效果。
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剑魂篇
1、最适合刷图的pk型职业
个人认为对比蓝拳、散打、力法这几个同样是pk型的职业(刺客我没玩过不好评价),剑魂的技能设定是最适合刷图的。三段可追可逃,银光可扫地可浮空;拔刀大范围,破军霸体推怪,剑舞瞬间大伤害,剑气范围大;破极强力buff,斩铁式强力debuff......虽然剑魂是近身职业,但实际攻击范围却比较大,而且灵活性高,所以我认为他最适合刷图。
2、加点
我是光巨双修的点,但实际上我还是偏爱于光剑,巨剑一般是刷遗迹和一些特殊的地图才用的。光剑的特点在于高攻速,这样才能体现剑魂技能的灵活性,巨剑虽然也不错但攻速限制了它的作用,除非有装备支持。由于我的加点太具有个人风格了,怕误导新人于是就不发了,具体加点请参照之前的文章......
3、装备
一个是跟等级走,堆力量;另一个就是考虑35~40的轻甲暴击套;50戾龙套综合来说假如不是满力的话是不如55职业套的。首饰堆力量不解释。武器推荐高强粉→高强紫→高强蓝→普通粉→普通紫,我用的是+12万仞,是act2时刷图刷出来的,然后一步一步强上去的,先后牺牲了+10的朱诺和+11的战刃和无数的垫子。时装选择攻速、回避、+hp、回hp或mp或精神、拔刀/剑舞/精通。
4、刷图
剑魂刷图中基本属于近身输出型的,控场能力一般,(还要是光剑剑魂的高攻速浮空式的控场,面对霸体怪无解.....)但只要装备不太差可以单刷绝大部分的图。
a.推荐炎日和狱岩石武器各一把带在身上,boos房前换炎日加破极然后换狱岩石武器,进了房就觉醒,绝对爽歪歪。
b.善用格挡会让你免去很多伤害和麻烦,例如boss的“霸气”(把你震飞),例如某些强力apc的无色技能等等。
c.虽说光剑剑魂很少xxxx,都是里鬼,但不可否认的是普通攻击的僵直更高,范围也更大一点。所以有时不妨里鬼和xxx交替使用,会有意想不到的效果。
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3、装备
不用多说,刷图的都是要穿职业套的,50~55套不解释。武器臂铠,大招流是不需要高攻速的。之前看一篇文章说牛臂铠对柔道的作用不大,因为柔道的投技是没有破招状态的,50和55粉臂铠首选,大招流不需要高强武器。首饰堆力量不解释。时装选择回mp、+hp/mp、移动速度、回避、+力量/攻速、螺旋/裂石破天/地狱摇篮
4、刷图
柔道的刷图定位是控场+近身输出,偏向于控场;她的控场能力十分全面,是物理职业里最强的控场者,因此柔道刷图相对来说比较安全稳定,但缺乏爆发力。柔道刷图的要诀在于如何快速地把怪聚集控制住,然后给予持续的伤害。
a.旋风腿+空绞锤是最佳拍档,但记住旋风腿只是为了衔接空绞,所以不必刻意去等旋风的最后一腿才接空绞锤,时机合适马上就接,这样才能发挥空绞锤的最大杀伤力。
b.对于浮空的敌人别用折颈,只有伤害没有效果。
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1、最适合刷图的pk型职业
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2、加点
我是光巨双修的点,但实际上我还是偏爱于光剑,巨剑一般是刷遗迹和一些特殊的地图才用的。光剑的特点在于高攻速,这样才能体现剑魂技能的灵活性,巨剑虽然也不错但攻速限制了它的作用,除非有装备支持。由于我的加点太具有个人风格了,怕误导新人于是就不发了,具体加点请参照之前的文章......
3、装备
一个是跟等级走,堆力量;另一个就是考虑35~40的轻甲暴击套;50戾龙套综合来说假如不是满力的话是不如55职业套的。首饰堆力量不解释。武器推荐高强粉→高强紫→高强蓝→普通粉→普通紫,我用的是+12万仞,是act2时刷图刷出来的,然后一步一步强上去的,先后牺牲了+10的朱诺和+11的战刃和无数的垫子。时装选择攻速、回避、+hp、回hp或mp或精神、拔刀/剑舞/精通。
4、刷图
剑魂刷图中基本属于近身输出型的,控场能力一般,(还要是光剑剑魂的高攻速浮空式的控场,面对霸体怪无解.....)但只要装备不太差可以单刷绝大部分的图。
a.推荐炎日和狱岩石武器各一把带在身上,boos房前换炎日加破极然后换狱岩石武器,进了房就觉醒,绝对爽歪歪。
b.善用格挡会让你免去很多伤害和麻烦,例如boss的“霸气”(把你震飞),例如某些强力apc的无色技能等等。
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