问题回答者是两位暴雪制作人,文中的“编按”,是台湾网站编辑对采访内容的吐槽。
内容提要:
台服维护后,4.0.3a开放
元素入侵已经结束,
死亡之翼将展开全地图喷人之旅
世界地图变动,在艾泽拉斯下线的玩家在4.0.3a登录时将被移到墓地,但不会死亡
25人与10人副本回报相等会给玩家更多选择权
暴雪打算向外挂出手
今年台服WOW有望与新战网系统整合
哥用大嘴喷死你(设计台词)
关于4.0.3a艾泽拉斯集体自杀事件
Q:4.0.3a会发生什么事?
A:我们会关机一下下,并且进行一个小更新档下载(约140m),开机之后首先看到4.0的动画,整个灾难会在关机的时候发生,开机后玩家会发现自己被丢到该地图有灾难的墓地,来体验一下大灾难的感觉,不过只限卡林多/东部王国的角色。你不会因为掉到漩涡或是被洪水冲走而死掉,只有今天会有这样的事件体验。开机后你可以体验相当多的事情,不过如果你在达拉然登入,虽然再移动回艾泽拉斯会看到改变的地貌,但是就会少了这个小事件了。另外死亡之翼将会出动来焚烧各地区,如果你被他杀死会获得一个伟业。
编按:目前达拉然以及撒塔斯所有传送门均被取消,如果要回到艾泽拉斯请坐飞艇/船/穿回黑暗之门。
Q:那死亡之翼烧人有没有些什么样的路线?
A:他会在卡林多和东部王国的地图上乱飞,并且边飞边吐火,当然被喷到你就挂啦,在死亡之翼攻击该地区时会跳一个警告讯息,但是如果你距离很远,看到消息要追过去应该是来不及,死亡之翼的路线也没有一个固定,如果你站在一个区域等他,大概要好几个小时才会碰到他一次,至于这个事件会持续多久,还没有任何的时间表。
编按:死亡之翼自焚通报伟业挂网团++++
Q:正式改版后会不会在艾泽拉斯飞的时候碰到死亡之翼被喷到坠机?
A:这个事件只会持续一段时间喔,所以以后可能碰不到了,不过我们还没决定什么时候这个事件会结束。
编按:死亡之翼好像只喜欢跟其它龙交配,应该不太喜欢直接吃……
Q:虽然是个老问题,但经历过了三次的大改版,老玩家留下了很多值得纪念的物品,例如达拉然戒指,套装,仓库真的快不够放?
A:我们正在会努力的思考怎么解决这个问题。
编按:标准的官方回答,有说等于没说啊!
关于浩劫与重生
Q:是否会担心公会等级和成就的系统导致小公会的生存出现困难?可能因为他们缺少了某些公会技能而留不住人?
A:我们会限制每周最大的成长幅度,特别对于前20名的公会,所以大公会的成长幅度会是受限的,公会等级的奖励是一些装饰和方便的功能,并不会让玩家变的更强大,所以我们觉得这个问题不会太严重。
编按:可是我们觉得很严重!不然这么多人刷ZG坐骑是刷身体健康的吗?
Q:这次因为只开放80~85,相对的升级地图比较少,所以故事比较少?
A:不,因为我们重新设计了1~60级的故事,所以我们觉得整体的内容比之前更多,因为很少有玩家只玩一只角色,所以我们会觉得玩家可以体会到这些角色的故事,我们并不是要让玩家升级花上很多的时间,我们会希望有更好的体验,我们认为游戏的乐趣并不光是升级。
编按:你都知道我们一堆分身跟仓库了,又有这么多新职业组合跟种族,那角色格也不多开是哪招?
Q:大概要经过多久或是几个版本才会看到死亡之翼?
A:不知道~知道也不能告诉你~啦啦啦~
编按:……算了,我们习惯了,你说的算。
回复该发言
暴雪:死亡之翼今日降临台服 大家墓地见
2 回复:暴雪:死亡之翼今日降临台服 大家墓地见
jdlp10122010-11-25 15:26:17 发表
Q:在瓦席尔,玩家可以变成纳迦来体验纳迦的故事,这是个很棒的设计,会考虑复制到那其它的种族吗?
A:这是很好的响应,也是很有趣的意见,我们在巫妖王之怒有过一点点的尝试(编按:像是玩家可以在寒冰皇冠回顾阿萨斯杀掉自己的士兵,以及和伊利丹的对决)如果大家都很喜欢,我们会考虑制作这样的内容,例如让部落玩家短暂的体验一下联盟的内容。
编按:这听起来还不错,可是会不会扮演瓦瑞安的部落玩家一直让瓦瑞安去送死个10几次再来解任务?
Q:奖励和成就共通的情况下,会不会担心玩家不打25人副本,只专注于10人副本?
A:我们相信有很多大公会会持续玩25副本的内容,因为有玩家喜欢这样,所以我们会继续制作这个部分,至于为什么相同,因为我们希望让玩家有更多的选择,这样玩家可以自由的选择自己想要的人数,而25人掉落的装备是比较多的。
编按:10人掉2件装备,25人掉4件装备,怎么算都是25人亏,你不要当我会写稿数学就不好!
Q:传说中的赛车任务呢?
A:你说的是闪光平原吗?赛车场不会有了,但是可能会有划船的任务(笑)。
编按:因为闪光平原会变成大湖泊,不知道会是比牛头人弄的木筏还是哥布林弄的马达汽艇?
Q:关于血精灵和德莱尼的新手村,未来会有任何的改变吗?因为还停在旧的时空中,没有任何的改变。
A:我们知道这个问题,现在德莱尼坠机的时候巫妖王都死了(笑),我们会想去改动他。但这不是我们目前首要的目标,不过我们会希望在未来可以改变,时空线的错乱我们了解。
编按:来不急做完就直接说……玩家都很nice的,可以体谅的啦。
Q:另外有些没改的区域怎么办?像是逆风小径或是尘泥沼泽?
A:我们会尽量调正,会看玩家的反应来做调整。
编按:暴雪:我们需要更多太空工程车,work~work~
其它
Q:对于最近外挂单刷副本的问题有点严重,有计划怎么处理吗?
A:我们有在制作防止BOT的机制和细节,例如我们会想办法让BOT在副本中赚到的物品更少,不过我们首要的目标当然还是制作防bot的机制,并且以不影响现有玩家的游戏为原则。
编按:外挂进入副本,怪物会变成超级赛亚人或是突然获得九尾妖狐之力这招你们可以参考看看。
Q:会有更多的动画吗?
A:我们和星海争霸2比起来的确少了点,但每个游戏有每个游戏的特色,但是我们会用最简单的方式让玩家了解剧情。
编按:我还没看过讲故事用比动画还简单的方式……
Q:什么时候会和battle net整合?
A:我们知道台湾玩家一直很期待这件事,而且在尽快做了,我们希望今年可以整合账号,这样虚宠商店、阵营转换等项目都可以陆续开放。
编按:钞票都准备好了,快开吧。
回复该发言
A:这是很好的响应,也是很有趣的意见,我们在巫妖王之怒有过一点点的尝试(编按:像是玩家可以在寒冰皇冠回顾阿萨斯杀掉自己的士兵,以及和伊利丹的对决)如果大家都很喜欢,我们会考虑制作这样的内容,例如让部落玩家短暂的体验一下联盟的内容。
编按:这听起来还不错,可是会不会扮演瓦瑞安的部落玩家一直让瓦瑞安去送死个10几次再来解任务?
Q:奖励和成就共通的情况下,会不会担心玩家不打25人副本,只专注于10人副本?
A:我们相信有很多大公会会持续玩25副本的内容,因为有玩家喜欢这样,所以我们会继续制作这个部分,至于为什么相同,因为我们希望让玩家有更多的选择,这样玩家可以自由的选择自己想要的人数,而25人掉落的装备是比较多的。
编按:10人掉2件装备,25人掉4件装备,怎么算都是25人亏,你不要当我会写稿数学就不好!
Q:传说中的赛车任务呢?
A:你说的是闪光平原吗?赛车场不会有了,但是可能会有划船的任务(笑)。
编按:因为闪光平原会变成大湖泊,不知道会是比牛头人弄的木筏还是哥布林弄的马达汽艇?
Q:关于血精灵和德莱尼的新手村,未来会有任何的改变吗?因为还停在旧的时空中,没有任何的改变。
A:我们知道这个问题,现在德莱尼坠机的时候巫妖王都死了(笑),我们会想去改动他。但这不是我们目前首要的目标,不过我们会希望在未来可以改变,时空线的错乱我们了解。
编按:来不急做完就直接说……玩家都很nice的,可以体谅的啦。
Q:另外有些没改的区域怎么办?像是逆风小径或是尘泥沼泽?
A:我们会尽量调正,会看玩家的反应来做调整。
编按:暴雪:我们需要更多太空工程车,work~work~
其它
Q:对于最近外挂单刷副本的问题有点严重,有计划怎么处理吗?
A:我们有在制作防止BOT的机制和细节,例如我们会想办法让BOT在副本中赚到的物品更少,不过我们首要的目标当然还是制作防bot的机制,并且以不影响现有玩家的游戏为原则。
编按:外挂进入副本,怪物会变成超级赛亚人或是突然获得九尾妖狐之力这招你们可以参考看看。
Q:会有更多的动画吗?
A:我们和星海争霸2比起来的确少了点,但每个游戏有每个游戏的特色,但是我们会用最简单的方式让玩家了解剧情。
编按:我还没看过讲故事用比动画还简单的方式……
Q:什么时候会和battle net整合?
A:我们知道台湾玩家一直很期待这件事,而且在尽快做了,我们希望今年可以整合账号,这样虚宠商店、阵营转换等项目都可以陆续开放。
编按:钞票都准备好了,快开吧。
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